<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://wikisofia.cz/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Katerina.Cepakova</id>
	<title>Wikisofia - Příspěvky uživatele [cs]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisofia.cz/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Katerina.Cepakova"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/wiki/Speci%C3%A1ln%C3%AD:P%C5%99%C3%ADsp%C4%9Bvky/Katerina.Cepakova"/>
	<updated>2026-05-11T18:15:09Z</updated>
	<subtitle>Příspěvky uživatele</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.33.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20225</id>
		<title>Současné umění a nová média</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20225"/>
		<updated>2015-06-10T14:34:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Estetické hodnoty */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
''Hlavní článek: ''[[Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje např.''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet) či umění vytvořené prostřednictvím '''videoher'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminologie ==&lt;br /&gt;
* '''umění nových médií''' - umění využívající jako prostředky své tvorby nová média (výpočetní technologie, digitální média)&lt;br /&gt;
* '''digitální umění''' - Umění vytvořené digitálními prostředky, často se vztahuje i na populární či amatérskou tvorbu. Můžeme do něj tedy řadit i užitou grafiku či design.&lt;br /&gt;
* '''multimediální umění''' - umění vytvořené a prezentované na více médiích zároveň, často ve formě instalace&lt;br /&gt;
* '''elektronické umění '''- umění vytvořené elektronickými prostředky&lt;br /&gt;
* '''technologické umění''' - pojem poukazuje na vztah technologie a umění, jako takový má mnohem širší záběr než umění nových médií či elektronické umění&lt;br /&gt;
* '''net art''' - internetové umění, někdy se používá pojem '''umění na síti''' (web-based art)&lt;br /&gt;
* '''net.art '''- Internetová umělecká avantgarda 90. let, její manifest vycházel z étosu hackerů. Termín vznikl jako ''readymade'', který umělec '''Alexej Šulgin''' našel v nečitelném e-mailu.&lt;br /&gt;
* '''postinternet '''- &amp;quot;Umění po internetu&amp;quot; či &amp;quot;umění vědomé si internetu&amp;quot;; ''post ''zde poukazuje na všudypřítomnost internetu (podobně jako vztah moderna - postmoderna, kde je rozptýlenost moderního umění předpokladem existence postmoderny). Autorem pojmu je umělkyně '''Marisa Olson'''. Někdy se používá termín s podobným obsahem '''umění netizenů '''či '''nová estetika'''.&lt;br /&gt;
* '''interaktivní umění''' - Definice umění vycházející ze vztahu divák - dílo - umělec, kde divák může aktivně manipulovat s dílem. Rozlišují se různé stupně interakce, při její vyšší míře může role diváka a umělce začít splývat - oba dva se podílejí na tvorbě díla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prostředky tvorby ==&lt;br /&gt;
V současné umělecké tvorbě dochází k '''postmediální situaci''', kdy umělci používají volně podle potřeby jakékoliv médium. Podle '''Petera Weibela''' zkoumání specifik nového média posléze ústí do míšení médií (media mixing).&amp;lt;ref&amp;gt;Postmedia [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://monoskop.org/Postmedia&amp;lt;/ref&amp;gt; Předpokladem této situace je počítač jako hybridní médium. Těžko bychom dnes hledali umělce, který by používal pouze jedno médium tvorby. Následuje několik příkladů současných novomediálních umělců a jejich různorodých strategií tvorby.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rafaël Rozendaal''' je holandský umělec žijící v New Yorku, který sám sebe považuje za internetového umělce. Vytváří především umění na síti ('''web-based art´''') či přímo prohlížečové umění ('''browser-based art'''). Jedná se o webové stránky, které jsou většinou '''interaktivní '''- dovolují či přímo vyžadují participaci diváka.&amp;lt;ref&amp;gt;Rafaël Rozendaal – Official Website [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.newrafael.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; Rozendaal je však také autor konceptu výstavy BYOB (Bring-Your-Own-Beamer), kterou může podle několika málo pravidel uspořádat kdokoliv kdekoliv na světě. Někdy bývá řazen pod hlavičku '''postinternetu''', protože ve výstavních projektech pro galerie a muzea svá digitální díla převádí či jinak přizpůsobuje fyzickému prostoru.  [[Soubor:Accordiol.gif|thumb|Olia Lialina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cory Arcangel '''je americký umělec, který se proslavil '''videoherními modifikacemi''', přestože pracuje s mnoha dalšími médii. Jeho zřejmě nejznámějším dílem je Super Mario Clouds (2002): Arcangel modifikoval starou herní cartridge, aby ukazovala jen mraky. Na svých oficiálních stránkách nabízí návod pro každého, kdo by chtěl dosáhnout stejného výsledku. Dílo se vyznačuje nostalgií po zapomenutých hrách z dětství a myšlenkou jejich &amp;quot;života po životě&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;Super Mario Clouds [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.coryarcangel.com/things-i-made/supermarioclouds&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Olia Lialina''' je ruská umělkyně experimentující s médiem '''internetu a filmu'''. Patřila k uměleckému hnutí 90. let net.art. Jednou z jejích nejznámějších děl a přelomové dílo z hlediska novomediálního umění je '''hypertextový '''příběh My Boyfriend Came Back from the War (1996).&amp;lt;ref&amp;gt;My Boyfriend Came Back from the War [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.teleportacia.org/war/&amp;lt;/ref&amp;gt; Vytváří i animovaná díla ve formě nekonečně se opakující smyčky formátu '''gif'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Předchůdci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První experimenty s počítači se datují do 50. let 20. století, ve větší míře až do let 60. Z hlediska vztahu technologie a umění bychom však mohli předchůdce současných umělců hledat už v první polovině 20. století. Jako otec novomediálního umění bývá někdy uváděn avantgardní umělec a profesor na škole Bauhaus '''László Moholy-Nagy'''.&amp;lt;ref&amp;gt;QUARANTA, Domenico. Beyond New Media Art. Brescia: LINK Editions, 2013, s. 47.&amp;lt;/ref&amp;gt; Kromě fotografií vytvářel i kinetické světelné skulptury. Na něho navázalo '''kinetické umění''', jehož průkopníkem byl u nás '''Zdeněk Pešánek'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za předchůdce internetového umění jako umění odehrávajícího se v síti můžeme považovat hnutí '''Fluxus '''nebo '''mail art '''jako umění komunikace. Z hlediska důrazu na ideu a nelpění na materiální stránce je přímým předchůdcem '''konceptuální umění'''. Kořeny ironizující estetiky postinternetových umělců můžeme hledat u '''pop artu'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z hlediska mediacentrické definice odvíjející se od nových technologických možností je přímým precedentem '''mediální umění''', tedy video art, film art a televizní / přenosové umění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estetické hodnoty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estetické hodnoty novomediálního umění se nedají jednoduše vytyčit vzhledem k tomu o jak různorodou oblast se jedná. Dalším problémem je  principiálně mediacentrická definice tohoto termínu. O mnoha dílech se dá říct, že navazují na '''spektakulární estetiku '''a '''zaujetí médiem''' video artu druhé poloviny 20. let, který zastupuje např. Bill Viola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Společensky kritická '''ironizující postinternetová estetika má mnoho společného s pop artem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecně můžeme konstatovat, že novomediální umění příliš nevybočuje z '''postmoderny''', kterou charakterizuje metoda dekontrukce, remixování, volná recyklace výtvarných prvků, apropriace, reinterpretace, post-strukturalismus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Množství děl často nelpí na své materiální stránce a spočívají v '''konceptu'''. Internetové umění velmi ovlivnil '''hackerský étos''', často samotným dílem byl akt hackování - v takovém případě spočívala esteticá hodnota v samotné akci umělce. Není proto divu, že trh s uměním o tyto aktivity nemá příliš velký zájem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&lt;br /&gt;
* Cory Arcangel's Official Portfolio Website and Portal [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.coryarcangel.com/&lt;br /&gt;
* MEIXNEROVÁ, Marie (ed.). #mm net art - internetové umění ve virtuálním a fyzickém prostoru prezentace. Olomouc: Pastiche Filmz, 2015.&lt;br /&gt;
* Olia Lialina [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://art.teleportacia.org/&lt;br /&gt;
* Postmedia [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://monoskop.org/Postmedia&lt;br /&gt;
* QUARANTA, Domenico. Beyond New Media Art. Brescia: LINK Editions, 2013.&lt;br /&gt;
* Rafaël Rozendaal – Official Website [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.newrafael.com/&lt;br /&gt;
* TRIBE, Mark, Reena JANA a Uta GROSENICK. New media art. Köln: Taschen, 2006, 95 s. Basic art series.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
* http://rhizome.org/ &lt;br /&gt;
* http://monoskop.org/&lt;br /&gt;
* http://dismagazine.com/&lt;br /&gt;
* http://thecreatorsproject.vice.com/en_us &lt;br /&gt;
* http://we-make-money-not-art.com/ &lt;br /&gt;
* http://en.wikipedia.org/wiki/New_media_art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doporučená literatura ===&lt;br /&gt;
* Art and electronic media. 1st pub. London: Phaidon Press, 2009, 304 s. Themes and movements. ISBN 978-0-7148-4782-5.&lt;br /&gt;
* GREENE, Rachel. Internet art. London: Thames and Hudson, 2004, 224 s. ISBN 05-002-0376-8.&lt;br /&gt;
* KHOLEIF, Omar. You are Here: Art After the Internet. Cornerhouse Publications, 2013. ISBN 978-0956957177.&lt;br /&gt;
* MANOVICH, Lev. The language of new media. 1st ed. Cambridge: MIT Press, 2002, xxxix, 354 s. ISBN 02-626-3255-1.&lt;br /&gt;
* PAUL, Christiane. Digital Art. London: Thames &amp;amp; Hudson, 2003. ISBN ISBN 0-500-20367-9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
* [[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
* [[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20224</id>
		<title>Současné umění a nová média</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20224"/>
		<updated>2015-06-10T14:32:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Předchůdci */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
''Hlavní článek: ''[[Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje např.''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet) či umění vytvořené prostřednictvím '''videoher'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminologie ==&lt;br /&gt;
* '''umění nových médií''' - umění využívající jako prostředky své tvorby nová média (výpočetní technologie, digitální média)&lt;br /&gt;
* '''digitální umění''' - Umění vytvořené digitálními prostředky, často se vztahuje i na populární či amatérskou tvorbu. Můžeme do něj tedy řadit i užitou grafiku či design.&lt;br /&gt;
* '''multimediální umění''' - umění vytvořené a prezentované na více médiích zároveň, často ve formě instalace&lt;br /&gt;
* '''elektronické umění '''- umění vytvořené elektronickými prostředky&lt;br /&gt;
* '''technologické umění''' - pojem poukazuje na vztah technologie a umění, jako takový má mnohem širší záběr než umění nových médií či elektronické umění&lt;br /&gt;
* '''net art''' - internetové umění, někdy se používá pojem '''umění na síti''' (web-based art)&lt;br /&gt;
* '''net.art '''- Internetová umělecká avantgarda 90. let, její manifest vycházel z étosu hackerů. Termín vznikl jako ''readymade'', který umělec '''Alexej Šulgin''' našel v nečitelném e-mailu.&lt;br /&gt;
* '''postinternet '''- &amp;quot;Umění po internetu&amp;quot; či &amp;quot;umění vědomé si internetu&amp;quot;; ''post ''zde poukazuje na všudypřítomnost internetu (podobně jako vztah moderna - postmoderna, kde je rozptýlenost moderního umění předpokladem existence postmoderny). Autorem pojmu je umělkyně '''Marisa Olson'''. Někdy se používá termín s podobným obsahem '''umění netizenů '''či '''nová estetika'''.&lt;br /&gt;
* '''interaktivní umění''' - Definice umění vycházející ze vztahu divák - dílo - umělec, kde divák může aktivně manipulovat s dílem. Rozlišují se různé stupně interakce, při její vyšší míře může role diváka a umělce začít splývat - oba dva se podílejí na tvorbě díla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prostředky tvorby ==&lt;br /&gt;
V současné umělecké tvorbě dochází k '''postmediální situaci''', kdy umělci používají volně podle potřeby jakékoliv médium. Podle '''Petera Weibela''' zkoumání specifik nového média posléze ústí do míšení médií (media mixing).&amp;lt;ref&amp;gt;Postmedia [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://monoskop.org/Postmedia&amp;lt;/ref&amp;gt; Předpokladem této situace je počítač jako hybridní médium. Těžko bychom dnes hledali umělce, který by používal pouze jedno médium tvorby. Následuje několik příkladů současných novomediálních umělců a jejich různorodých strategií tvorby.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rafaël Rozendaal''' je holandský umělec žijící v New Yorku, který sám sebe považuje za internetového umělce. Vytváří především umění na síti ('''web-based art´''') či přímo prohlížečové umění ('''browser-based art'''). Jedná se o webové stránky, které jsou většinou '''interaktivní '''- dovolují či přímo vyžadují participaci diváka.&amp;lt;ref&amp;gt;Rafaël Rozendaal – Official Website [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.newrafael.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; Rozendaal je však také autor konceptu výstavy BYOB (Bring-Your-Own-Beamer), kterou může podle několika málo pravidel uspořádat kdokoliv kdekoliv na světě. Někdy bývá řazen pod hlavičku '''postinternetu''', protože ve výstavních projektech pro galerie a muzea svá digitální díla převádí či jinak přizpůsobuje fyzickému prostoru.  [[Soubor:Accordiol.gif|thumb|Olia Lialina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cory Arcangel '''je americký umělec, který se proslavil '''videoherními modifikacemi''', přestože pracuje s mnoha dalšími médii. Jeho zřejmě nejznámějším dílem je Super Mario Clouds (2002): Arcangel modifikoval starou herní cartridge, aby ukazovala jen mraky. Na svých oficiálních stránkách nabízí návod pro každého, kdo by chtěl dosáhnout stejného výsledku. Dílo se vyznačuje nostalgií po zapomenutých hrách z dětství a myšlenkou jejich &amp;quot;života po životě&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;Super Mario Clouds [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.coryarcangel.com/things-i-made/supermarioclouds&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Olia Lialina''' je ruská umělkyně experimentující s médiem '''internetu a filmu'''. Patřila k uměleckému hnutí 90. let net.art. Jednou z jejích nejznámějších děl a přelomové dílo z hlediska novomediálního umění je '''hypertextový '''příběh My Boyfriend Came Back from the War (1996).&amp;lt;ref&amp;gt;My Boyfriend Came Back from the War [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.teleportacia.org/war/&amp;lt;/ref&amp;gt; Vytváří i animovaná díla ve formě nekonečně se opakující smyčky formátu '''gif'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Předchůdci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První experimenty s počítači se datují do 50. let 20. století, ve větší míře až do let 60. Z hlediska vztahu technologie a umění bychom však mohli předchůdce současných umělců hledat už v první polovině 20. století. Jako otec novomediálního umění bývá někdy uváděn avantgardní umělec a profesor na škole Bauhaus '''László Moholy-Nagy'''.&amp;lt;ref&amp;gt;QUARANTA, Domenico. Beyond New Media Art. Brescia: LINK Editions, 2013, s. 47.&amp;lt;/ref&amp;gt; Kromě fotografií vytvářel i kinetické světelné skulptury. Na něho navázalo '''kinetické umění''', jehož průkopníkem byl u nás '''Zdeněk Pešánek'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za předchůdce internetového umění jako umění odehrávajícího se v síti můžeme považovat hnutí '''Fluxus '''nebo '''mail art '''jako umění komunikace. Z hlediska důrazu na ideu a nelpění na materiální stránce je přímým předchůdcem '''konceptuální umění'''. Kořeny ironizující estetiky postinternetových umělců můžeme hledat u '''pop artu'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z hlediska mediacentrické definice odvíjející se od nových technologických možností je přímým precedentem '''mediální umění''', tedy video art, film art a televizní / přenosové umění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estetické hodnoty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estetické hodnoty novomediálního umění se nedají jednoduše vytyčit vzhledem k tomu o jak různorodou oblast se jedná. Dalším problémem je  principiálně mediacentrická definice tohoto termínu. O mnoha dílech se dá říct, že navazují na '''spektakulární estetiku '''a '''zaujetí médiem''' video artu druhé poloviny 20. let, který zastupuje např. Bill Viola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Společensky kritická '''ironizující postinternetová estetika má mnoho společného s pop artem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecně můžeme konstatovat, že novomediální umění příliš nevybočuje z '''postmoderny''', kterou charakterizuje metoda dekontrukce, remixování, volná recyklace výtvarných prvků, apropriace, reinterpretace, post-strukturalismus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Množství děl často nelpí na své materiální stránce a spočívají v '''konceptu'''. Internetové umění velmi ovlivnil '''hackerský étos''', často samotné dílo spočívalo v hackování - v takovém případě spočívala esteticá hodnota v samotné akci umělce. Není proto divu, že trh s uměním o tyto aktivity nemá příliš velký zájem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&lt;br /&gt;
* Cory Arcangel's Official Portfolio Website and Portal [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.coryarcangel.com/&lt;br /&gt;
* MEIXNEROVÁ, Marie (ed.). #mm net art - internetové umění ve virtuálním a fyzickém prostoru prezentace. Olomouc: Pastiche Filmz, 2015.&lt;br /&gt;
* Olia Lialina [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://art.teleportacia.org/&lt;br /&gt;
* Postmedia [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://monoskop.org/Postmedia&lt;br /&gt;
* QUARANTA, Domenico. Beyond New Media Art. Brescia: LINK Editions, 2013.&lt;br /&gt;
* Rafaël Rozendaal – Official Website [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.newrafael.com/&lt;br /&gt;
* TRIBE, Mark, Reena JANA a Uta GROSENICK. New media art. Köln: Taschen, 2006, 95 s. Basic art series.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
* http://rhizome.org/ &lt;br /&gt;
* http://monoskop.org/&lt;br /&gt;
* http://dismagazine.com/&lt;br /&gt;
* http://thecreatorsproject.vice.com/en_us &lt;br /&gt;
* http://we-make-money-not-art.com/ &lt;br /&gt;
* http://en.wikipedia.org/wiki/New_media_art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doporučená literatura ===&lt;br /&gt;
* Art and electronic media. 1st pub. London: Phaidon Press, 2009, 304 s. Themes and movements. ISBN 978-0-7148-4782-5.&lt;br /&gt;
* GREENE, Rachel. Internet art. London: Thames and Hudson, 2004, 224 s. ISBN 05-002-0376-8.&lt;br /&gt;
* KHOLEIF, Omar. You are Here: Art After the Internet. Cornerhouse Publications, 2013. ISBN 978-0956957177.&lt;br /&gt;
* MANOVICH, Lev. The language of new media. 1st ed. Cambridge: MIT Press, 2002, xxxix, 354 s. ISBN 02-626-3255-1.&lt;br /&gt;
* PAUL, Christiane. Digital Art. London: Thames &amp;amp; Hudson, 2003. ISBN ISBN 0-500-20367-9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
* [[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
* [[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20223</id>
		<title>Současné umění a nová média</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20223"/>
		<updated>2015-06-10T14:31:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Prostředky tvorby */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
''Hlavní článek: ''[[Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje např.''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet) či umění vytvořené prostřednictvím '''videoher'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminologie ==&lt;br /&gt;
* '''umění nových médií''' - umění využívající jako prostředky své tvorby nová média (výpočetní technologie, digitální média)&lt;br /&gt;
* '''digitální umění''' - Umění vytvořené digitálními prostředky, často se vztahuje i na populární či amatérskou tvorbu. Můžeme do něj tedy řadit i užitou grafiku či design.&lt;br /&gt;
* '''multimediální umění''' - umění vytvořené a prezentované na více médiích zároveň, často ve formě instalace&lt;br /&gt;
* '''elektronické umění '''- umění vytvořené elektronickými prostředky&lt;br /&gt;
* '''technologické umění''' - pojem poukazuje na vztah technologie a umění, jako takový má mnohem širší záběr než umění nových médií či elektronické umění&lt;br /&gt;
* '''net art''' - internetové umění, někdy se používá pojem '''umění na síti''' (web-based art)&lt;br /&gt;
* '''net.art '''- Internetová umělecká avantgarda 90. let, její manifest vycházel z étosu hackerů. Termín vznikl jako ''readymade'', který umělec '''Alexej Šulgin''' našel v nečitelném e-mailu.&lt;br /&gt;
* '''postinternet '''- &amp;quot;Umění po internetu&amp;quot; či &amp;quot;umění vědomé si internetu&amp;quot;; ''post ''zde poukazuje na všudypřítomnost internetu (podobně jako vztah moderna - postmoderna, kde je rozptýlenost moderního umění předpokladem existence postmoderny). Autorem pojmu je umělkyně '''Marisa Olson'''. Někdy se používá termín s podobným obsahem '''umění netizenů '''či '''nová estetika'''.&lt;br /&gt;
* '''interaktivní umění''' - Definice umění vycházející ze vztahu divák - dílo - umělec, kde divák může aktivně manipulovat s dílem. Rozlišují se různé stupně interakce, při její vyšší míře může role diváka a umělce začít splývat - oba dva se podílejí na tvorbě díla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prostředky tvorby ==&lt;br /&gt;
V současné umělecké tvorbě dochází k '''postmediální situaci''', kdy umělci používají volně podle potřeby jakékoliv médium. Podle '''Petera Weibela''' zkoumání specifik nového média posléze ústí do míšení médií (media mixing).&amp;lt;ref&amp;gt;Postmedia [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://monoskop.org/Postmedia&amp;lt;/ref&amp;gt; Předpokladem této situace je počítač jako hybridní médium. Těžko bychom dnes hledali umělce, který by používal pouze jedno médium tvorby. Následuje několik příkladů současných novomediálních umělců a jejich různorodých strategií tvorby.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rafaël Rozendaal''' je holandský umělec žijící v New Yorku, který sám sebe považuje za internetového umělce. Vytváří především umění na síti ('''web-based art´''') či přímo prohlížečové umění ('''browser-based art'''). Jedná se o webové stránky, které jsou většinou '''interaktivní '''- dovolují či přímo vyžadují participaci diváka.&amp;lt;ref&amp;gt;Rafaël Rozendaal – Official Website [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.newrafael.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; Rozendaal je však také autor konceptu výstavy BYOB (Bring-Your-Own-Beamer), kterou může podle několika málo pravidel uspořádat kdokoliv kdekoliv na světě. Někdy bývá řazen pod hlavičku '''postinternetu''', protože ve výstavních projektech pro galerie a muzea svá digitální díla převádí či jinak přizpůsobuje fyzickému prostoru.  [[Soubor:Accordiol.gif|thumb|Olia Lialina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cory Arcangel '''je americký umělec, který se proslavil '''videoherními modifikacemi''', přestože pracuje s mnoha dalšími médii. Jeho zřejmě nejznámějším dílem je Super Mario Clouds (2002): Arcangel modifikoval starou herní cartridge, aby ukazovala jen mraky. Na svých oficiálních stránkách nabízí návod pro každého, kdo by chtěl dosáhnout stejného výsledku. Dílo se vyznačuje nostalgií po zapomenutých hrách z dětství a myšlenkou jejich &amp;quot;života po životě&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;Super Mario Clouds [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.coryarcangel.com/things-i-made/supermarioclouds&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Olia Lialina''' je ruská umělkyně experimentující s médiem '''internetu a filmu'''. Patřila k uměleckému hnutí 90. let net.art. Jednou z jejích nejznámějších děl a přelomové dílo z hlediska novomediálního umění je '''hypertextový '''příběh My Boyfriend Came Back from the War (1996).&amp;lt;ref&amp;gt;My Boyfriend Came Back from the War [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.teleportacia.org/war/&amp;lt;/ref&amp;gt; Vytváří i animovaná díla ve formě nekonečně se opakující smyčky formátu '''gif'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Předchůdci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První experimenty s počítači se datují do 50. let 20. století, ve větší míře až do let 60. Z hlediska vztahu technologie a umění bychom však mohli předchůdce současných umělců hledat už v první polovině 20. století. Jako otec novomediálního umění bývá někdy uváděn avantgardní umělec a profesor na škole Bauhaus '''László Moholy-Nagy'''.&amp;lt;ref&amp;gt;QUARANTA, Domenico. Beyond New Media Art. Brescia: LINK Editions, 2013, s. 47.&amp;lt;/ref&amp;gt; Kromě fotografií vytvářel i kinetické světelné skulptury. Na něho navázalo '''kinetické umění''', jehož průkopníkem byl u nás '''Zdeněk Pešánek'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za předchůdce internetového umění jako umění odehrávajícího se v síti můžeme považovat hnutí '''Fluxus '''nebo '''mail art '''jako umění komunikace. Z hlediska důrazu na ideu a nelpění na materiální stránce je přímým předchůdcem '''konceptuální umění'''. Kořeny ironizující estetiky postinternetových umělců můžeme hledat u '''pop artu'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z hlediska mediacentrické definice odvíjející se od nových technologických možností jsou přímými předchůdci tohoto umění '''mediální umění''', tedy video art, film art a televizní / přenosové umění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estetické hodnoty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estetické hodnoty novomediálního umění se nedají jednoduše vytyčit vzhledem k tomu o jak různorodou oblast se jedná. Dalším problémem je  principiálně mediacentrická definice tohoto termínu. O mnoha dílech se dá říct, že navazují na '''spektakulární estetiku '''a '''zaujetí médiem''' video artu druhé poloviny 20. let, který zastupuje např. Bill Viola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Společensky kritická '''ironizující postinternetová estetika má mnoho společného s pop artem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecně můžeme konstatovat, že novomediální umění příliš nevybočuje z '''postmoderny''', kterou charakterizuje metoda dekontrukce, remixování, volná recyklace výtvarných prvků, apropriace, reinterpretace, post-strukturalismus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Množství děl často nelpí na své materiální stránce a spočívají v '''konceptu'''. Internetové umění velmi ovlivnil '''hackerský étos''', často samotné dílo spočívalo v hackování - v takovém případě spočívala esteticá hodnota v samotné akci umělce. Není proto divu, že trh s uměním o tyto aktivity nemá příliš velký zájem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&lt;br /&gt;
* Cory Arcangel's Official Portfolio Website and Portal [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.coryarcangel.com/&lt;br /&gt;
* MEIXNEROVÁ, Marie (ed.). #mm net art - internetové umění ve virtuálním a fyzickém prostoru prezentace. Olomouc: Pastiche Filmz, 2015.&lt;br /&gt;
* Olia Lialina [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://art.teleportacia.org/&lt;br /&gt;
* Postmedia [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://monoskop.org/Postmedia&lt;br /&gt;
* QUARANTA, Domenico. Beyond New Media Art. Brescia: LINK Editions, 2013.&lt;br /&gt;
* Rafaël Rozendaal – Official Website [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.newrafael.com/&lt;br /&gt;
* TRIBE, Mark, Reena JANA a Uta GROSENICK. New media art. Köln: Taschen, 2006, 95 s. Basic art series.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
* http://rhizome.org/ &lt;br /&gt;
* http://monoskop.org/&lt;br /&gt;
* http://dismagazine.com/&lt;br /&gt;
* http://thecreatorsproject.vice.com/en_us &lt;br /&gt;
* http://we-make-money-not-art.com/ &lt;br /&gt;
* http://en.wikipedia.org/wiki/New_media_art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doporučená literatura ===&lt;br /&gt;
* Art and electronic media. 1st pub. London: Phaidon Press, 2009, 304 s. Themes and movements. ISBN 978-0-7148-4782-5.&lt;br /&gt;
* GREENE, Rachel. Internet art. London: Thames and Hudson, 2004, 224 s. ISBN 05-002-0376-8.&lt;br /&gt;
* KHOLEIF, Omar. You are Here: Art After the Internet. Cornerhouse Publications, 2013. ISBN 978-0956957177.&lt;br /&gt;
* MANOVICH, Lev. The language of new media. 1st ed. Cambridge: MIT Press, 2002, xxxix, 354 s. ISBN 02-626-3255-1.&lt;br /&gt;
* PAUL, Christiane. Digital Art. London: Thames &amp;amp; Hudson, 2003. ISBN ISBN 0-500-20367-9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
* [[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
* [[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20205</id>
		<title>Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20205"/>
		<updated>2015-06-09T17:12:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zatímco 20. století charakterizovala '''elektronická kultura''', nové století vyznačuje kultura digitální. Pojmy '''[[digitální kultura]]''' či '''e-kultura''' popisují změny vztahu mezi kulturou a [[Nová média|novými médii]]. Kořeny těchto změn sahají do 90. let 20. století, kdy se internet stal masovou záležitostí a otevřel se komerci, tím pádem i kreativnímu průmyslu. '''[[Kreativní průmysl|Kreativním průmyslem]]''' (kreativní ekonomie, kulturní průmysl) se zde myslí (neexistuje jednotná definice) specifické ekonomické aktivity využívající znalosti a talent jedince pro masové generování nových vědomostí a informací. Mezi oblasti kreativního průmyslu bývají řazeny např. architektura, umění, design a užité umění, film, videohry, televize atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitální kultura ==&lt;br /&gt;
Pojem [[digitální kultura]] v sobě zahrnuje jak '''stávající kulturu''', která prošla procesem '''digitalizace''', tak i '''nové kulturní elementy''' vytvořené digitální cestou – tedy pomocí výpočetní techniky. Digitální kultura je často chápána také jako označení pro '''novou éru''', přicházející po kultuře elektronické. Proces postupné přeměny společnosti a tedy i kultury na digitální nazýváme '''digitální revoluce'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digitální revoluce ===&lt;br /&gt;
Podmínkou digitální revoluce, tedy '''přeměny společnosti a její kultury''' digitálními technologiemi, bylo masové '''rozšíření domácích počítačů''' v 80. letech a nástup '''World Wide Webu''' v první polovině 90. let. Přibližně v polovině 90. let se '''internet '''otevřel komerci a širší společnosti, která se začala výrazně měnit: „od industriální produkce k informačním ekonomiím, od hierarchických organizací k distribuovaným sítím, od lokálního obchodu ke globálnímu“ .&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 6. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1994 The Netscape Corporation vydala první komerční '''webový prohlížeč '''Netscape. V této době se objevili '''první umělci''' experimentující s novým médiem. Internet se stal místem nejen komerce, ale i osobní komunikace a možností distribuce mimo stávající centralizovaný systém. Pojem '''[[nová média]]''' mohl v té době [[Soubor:Web 2.0 Map.svg|thumb|Témata Webu 2.0]] poukazovat na nové distribuční prostředky mediálních magnátů (CD, Web) nebo ho používali kritici pro označení děl vytvořených pomocí digitálních technologií, např. interaktivní či multimediální instalace, internetové stránky.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalším důležitým mezníkem digitální přeměny kultury byl nástup '''[[Web 2.0|webu 2.0]]''' v novém tisíciletí. Tento pojem se  objevil již v roce 1999.&amp;lt;ref&amp;gt;Zpopularizoval ho však zejména Tim O'Reilly. O'REILLY, Tim. What is Web 2.0 [online]. [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://www.oreilly.com/pub/a/web2/archive/what-is-web-20.html&amp;lt;/ref&amp;gt;  Označuje nový typ webu, ve kterém převládají centralizované systémy služeb, kde si konzumenti vytvářejí vlastní obsah ('''prozumenti'''). K úplné přeměně společnosti přispělo rozšíření internetu na '''mobilní zařízení'''. Chytré mobilní telefony (smartphones) se stali populárními po představení iPhonu společností Apple v roce 2007.&amp;lt;ref&amp;gt;IPhone. Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://en.wikipedia.org/wiki/IPhone&amp;lt;/ref&amp;gt; V posledních pěti letech se výběr mobilních digitálních zařízení dále rozšiřuje (tablety, chytré hodinky atd.) a tím se i rozšiřuje jejich použití.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instituce ==&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Nová média a instituce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1996 napsal '''Lev Manovich '''esej The Death of Computer Art,&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. The Death of Computer Art [online]. 1996 [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://rhizome.org/discuss/view/28877/&amp;lt;/ref&amp;gt; kde popřel, že by kdy mohlo dojít ke '''konvergenci '''světa počítačového umění ('''Turing-land''') a uměleckého světa (''the art world'', '''Duchamp-land'''). Duchamp-land podle Manoviche zahrnuje galerie, muzea a prestižní časopisy, zatímco Turing-land charakterizuje festival '''Ars Electronica''', sympózium '''ISEA '''nebo výstavy '''SIGGRAPH'''. &lt;br /&gt;
[[Soubor:Ars Electronica Center Night.jpg|thumb|Ars Electronica Center, Linz, Rakousko]] Typická díla Turing-landu se více soustředí na '''kreativní možnosti nových technologií''' než na obsah, jsou jednoduchá a postrádají ironii - technologie berou vážně. Manovich viděl typické nově vzniklé novomediální instituce jako '''„nárazníkovou zónu“''' mezi světem velké kultury a světem počítače. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na konci 90. let však svět umění začal díla vytvořená výpočetní technikou více přijímat. Důležitým mezníkem byla v tomto směru výstava internetového umění na '''Documenta X '''v Kasselu roku '''1997'''. O digitální díla začaly mít zájem i klasické muzejní instituce, v r. 2002 např. '''Guggenheimovo muzeum''' zakoupilo net artové dílo Every Icon Johna F. Simona,&amp;lt;ref&amp;gt;CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&amp;lt;/ref&amp;gt; ve stejném roce '''Tate Museum''' spustilo každoroční program pro koupi dvou děl internetových umělců. Konvergence novomediálního a uměleckého světa tedy v novém miléniu proti očekávání Manoviche nabývala na síle. V dnešní době již většina velkých prestižních institucí vystaví jakékoliv dílo nezávisle na použitém médiu, v současném umění hrají nová média stejně jako ve společnosti čím dál tím výraznější roli. Speciální '''novomediální instituce '''však zatím až na výjimky&amp;lt;ref&amp;gt;Např. nizozemský institut NIMK byl roku 2012 uzavřen, protože nedostal další finanční podporu od vlády.  &amp;lt;/ref&amp;gt; nezanikají, oproti klasickým totiž mají náskok z hlediska technologických možností i co se týče teoretických reflexí či prezervace digitálních děl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Současné umění a nová média ==&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Současné umění a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet) či umění vytvořené prostřednictvím '''videoher'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&lt;br /&gt;
* MANOVICH, Lev. The Death of Computer Art [online]. 1996 [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://rhizome.org/discuss/view/28877/&lt;br /&gt;
* MEIXNEROVÁ, Marie (ed.). #mm net art - internetové umění ve virtuálním a fyzickém prostoru prezentace. Olomouc: Pastiche Filmz, 2015.&lt;br /&gt;
* O'REILLY, Tim. What is Web 2.0 [online]. [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://www.oreilly.com/pub/a/web2/archive/what-is-web-20.html&lt;br /&gt;
* TRIBE, Mark, Reena JANA a Uta GROSENICK. New media art. Köln: Taschen, 2006, 95 s. Basic art series.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
* [[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]] &lt;br /&gt;
* [[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]] &lt;br /&gt;
* [[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
* [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
* [[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20204</id>
		<title>Současné umění a nová média</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20204"/>
		<updated>2015-06-09T17:10:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Estetické hodnoty */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
''Hlavní článek: ''[[Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje např.''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet) či umění vytvořené prostřednictvím '''videoher'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminologie ==&lt;br /&gt;
* '''umění nových médií''' - umění využívající jako prostředky své tvorby nová média (výpočetní technologie, digitální média)&lt;br /&gt;
* '''digitální umění''' - Umění vytvořené digitálními prostředky, často se vztahuje i na populární či amatérskou tvorbu. Můžeme do něj tedy řadit i užitou grafiku či design.&lt;br /&gt;
* '''multimediální umění''' - umění vytvořené a prezentované na více médiích zároveň, často ve formě instalace&lt;br /&gt;
* '''elektronické umění '''- umění vytvořené elektronickými prostředky&lt;br /&gt;
* '''technologické umění''' - pojem poukazuje na vztah technologie a umění, jako takový má mnohem širší záběr než umění nových médií či elektronické umění&lt;br /&gt;
* '''net art''' - internetové umění, někdy se používá pojem '''umění na síti''' (web-based art)&lt;br /&gt;
* '''net.art '''- Internetová umělecká avantgarda 90. let, její manifest vycházel z étosu hackerů. Termín vznikl jako ''readymade'', který umělec '''Alexej Šulgin''' našel v nečitelném e-mailu.&lt;br /&gt;
* '''postinternet '''- &amp;quot;Umění po internetu&amp;quot; či &amp;quot;umění vědomé si internetu&amp;quot;; ''post ''zde poukazuje na všudypřítomnost internetu (podobně jako vztah moderna - postmoderna, kde je rozptýlenost moderního umění předpokladem existence postmoderny). Autorem pojmu je umělkyně '''Marisa Olson'''. Někdy se používá termín s podobným obsahem '''umění netizenů '''či '''nová estetika'''.&lt;br /&gt;
* '''interaktivní umění''' - Definice umění vycházející ze vztahu divák - dílo - umělec, kde divák může aktivně manipulovat s dílem. Rozlišují se různé stupně interakce, při její vyšší míře může role diváka a umělce začít splývat - oba dva se podílejí na tvorbě díla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prostředky tvorby ==&lt;br /&gt;
V současné umělecké tvorbě dochází k '''postmediální situaci''', kdy umělci používají volně podle potřeby jakékoliv médium. Podle '''Petera Weibela''' zkoumání specifik nového média posléze ústí do míšení médií (media mixing).&amp;lt;ref&amp;gt;Postmedia [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://monoskop.org/Postmedia&amp;lt;/ref&amp;gt; Předpokladem této situace je počítač jako hybridní médium. Těžko bychom dnes hledali umělce, který by používal pouze jedno médium tvorby. Následuje několik příkladů současných novomediálních umělců a jejich různorodých strategií tvorby.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rafaël Rozendaal''' je holandský umělec žijící v New Yorku, který sám sebe považuje za internetového umělce. Vytváří především umění na síti ('''web-based art´''') či přímo prohlížečové umění ('''browser-based art'''). Jedná se o webové stránky, které jsou většinou '''interaktivní '''- dovolují či přímo vyžadují participaci diváka.&amp;lt;ref&amp;gt;Rafaël Rozendaal – Official Website [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.newrafael.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; Rozendaal je však také autor konceptu výstavy BYOB (Bring-Your-Own-Beamer), kterou může podle několika málo pravidel uspořádat kdokoliv kdekoliv na světě. Někdy bývá řazen pod hlavičku '''postinternetu''', protože ve výstavních projektech pro galerie a muzea svá digitální díla převádí či jinak přizpůsobuje fyzickému prostoru.  [[Soubor:Accordiol.gif|thumb|Olia Lialina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cory Arcangel '''je americký umělec, který se proslavil '''videoherními modifikacemi''', přestože pracuje s mnoha dalšími médii. Jeho zřejmě nejznámějším dílem je Super Mario Clouds (2002): Arcangel modifikoval starou herní cartridge, aby ukazovala jen mraky. Na svých oficiálních stránkách nabízí návod pro každého, kdo by chtěl dosáhnout stejného výsledku. Dílo se vyznačuje nostalgií po zapomenutých hrách z dětství a myšlenkou jejich &amp;quot;života po životě&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;Super Mario Clouds [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.coryarcangel.com/things-i-made/supermarioclouds&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Olia Lialina''' je ruská umělkyně experimentující s médiem '''internetu a filmu'''. Patřila k uměleckému hnutí 90. let net.art. Jednou z jejích nejznámějších děl a přelomové dílo z hlediska novomediálního umění je '''hypertextový '''příběh My Boyfriend Came Back from the War (1996). Vytváří i animovaná díla ve formě nekonečně se opakující smyčky formátu '''gif'''.&amp;lt;ref&amp;gt;My Boyfriend Came Back from the War [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.teleportacia.org/war/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Předchůdci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První experimenty s počítači se datují do 50. let 20. století, ve větší míře až do let 60. Z hlediska vztahu technologie a umění bychom však mohli předchůdce současných umělců hledat už v první polovině 20. století. Jako otec novomediálního umění bývá někdy uváděn avantgardní umělec a profesor na škole Bauhaus '''László Moholy-Nagy'''.&amp;lt;ref&amp;gt;QUARANTA, Domenico. Beyond New Media Art. Brescia: LINK Editions, 2013, s. 47.&amp;lt;/ref&amp;gt; Kromě fotografií vytvářel i kinetické světelné skulptury. Na něho navázalo '''kinetické umění''', jehož průkopníkem byl u nás '''Zdeněk Pešánek'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za předchůdce internetového umění jako umění odehrávajícího se v síti můžeme považovat hnutí '''Fluxus '''nebo '''mail art '''jako umění komunikace. Z hlediska důrazu na ideu a nelpění na materiální stránce je přímým předchůdcem '''konceptuální umění'''. Kořeny ironizující estetiky postinternetových umělců můžeme hledat u '''pop artu'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z hlediska mediacentrické definice odvíjející se od nových technologických možností jsou přímými předchůdci tohoto umění '''mediální umění''', tedy video art, film art a televizní / přenosové umění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estetické hodnoty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estetické hodnoty novomediálního umění se nedají jednoduše vytyčit vzhledem k tomu o jak různorodou oblast se jedná. Dalším problémem je  principiálně mediacentrická definice tohoto termínu. O mnoha dílech se dá říct, že navazují na '''spektakulární estetiku '''a '''zaujetí médiem''' video artu druhé poloviny 20. let, který zastupuje např. Bill Viola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Společensky kritická '''ironizující postinternetová estetika má mnoho společného s pop artem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecně můžeme konstatovat, že novomediální umění příliš nevybočuje z '''postmoderny''', kterou charakterizuje metoda dekontrukce, remixování, volná recyklace výtvarných prvků, apropriace, reinterpretace, post-strukturalismus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Množství děl často nelpí na své materiální stránce a spočívají v '''konceptu'''. Internetové umění velmi ovlivnil '''hackerský étos''', často samotné dílo spočívalo v hackování - v takovém případě spočívala esteticá hodnota v samotné akci umělce. Není proto divu, že trh s uměním o tyto aktivity nemá příliš velký zájem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&lt;br /&gt;
* Cory Arcangel's Official Portfolio Website and Portal [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.coryarcangel.com/&lt;br /&gt;
* MEIXNEROVÁ, Marie (ed.). #mm net art - internetové umění ve virtuálním a fyzickém prostoru prezentace. Olomouc: Pastiche Filmz, 2015.&lt;br /&gt;
* Olia Lialina [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://art.teleportacia.org/&lt;br /&gt;
* Postmedia [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://monoskop.org/Postmedia&lt;br /&gt;
* QUARANTA, Domenico. Beyond New Media Art. Brescia: LINK Editions, 2013.&lt;br /&gt;
* Rafaël Rozendaal – Official Website [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.newrafael.com/&lt;br /&gt;
* TRIBE, Mark, Reena JANA a Uta GROSENICK. New media art. Köln: Taschen, 2006, 95 s. Basic art series.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
* http://rhizome.org/ &lt;br /&gt;
* http://monoskop.org/&lt;br /&gt;
* http://dismagazine.com/&lt;br /&gt;
* http://thecreatorsproject.vice.com/en_us &lt;br /&gt;
* http://we-make-money-not-art.com/ &lt;br /&gt;
* http://en.wikipedia.org/wiki/New_media_art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doporučená literatura ===&lt;br /&gt;
* Art and electronic media. 1st pub. London: Phaidon Press, 2009, 304 s. Themes and movements. ISBN 978-0-7148-4782-5.&lt;br /&gt;
* GREENE, Rachel. Internet art. London: Thames and Hudson, 2004, 224 s. ISBN 05-002-0376-8.&lt;br /&gt;
* KHOLEIF, Omar. You are Here: Art After the Internet. Cornerhouse Publications, 2013. ISBN 978-0956957177.&lt;br /&gt;
* MANOVICH, Lev. The language of new media. 1st ed. Cambridge: MIT Press, 2002, xxxix, 354 s. ISBN 02-626-3255-1.&lt;br /&gt;
* PAUL, Christiane. Digital Art. London: Thames &amp;amp; Hudson, 2003. ISBN ISBN 0-500-20367-9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
* [[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
* [[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20203</id>
		<title>Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20203"/>
		<updated>2015-06-09T17:06:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Externí odkazy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zatímco 20. století charakterizovala [[elektronická kultura]], nové století vyznačuje kultura digitální. Pojmy '''[[digitální kultura]]''' či '''[[e-kultura]]''' popisují změny vztahu mezi kulturou a [[Nová média|novými médii]]. Kořeny těchto změn sahají do 90. let 20. století, kdy se internet stal masovou záležitostí a otevřel se komerci, tím pádem i kreativnímu průmyslu. '''[[Kreativní průmysl|Kreativním průmyslem]]''' (kreativní ekonomie, kulturní průmysl) se zde myslí (neexistuje jednotná definice) specifické ekonomické aktivity využívající znalosti a talent jedince pro masové generování nových vědomostí a informací. Mezi oblasti kreativního průmyslu bývají řazeny např. architektura, umění, design a užité umění, film, videohry, televize atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitální kultura ==&lt;br /&gt;
Pojem [[digitální kultura]] v sobě zahrnuje jak '''stávající kulturu''', která prošla procesem '''digitalizace''', tak i '''nové kulturní elementy''' vytvořené digitální cestou – tedy pomocí výpočetní techniky. Digitální kultura je často chápána také jako označení pro '''novou éru''', přicházející po [[Elektronická kultura|kultuře elektronické]]. Proces postupné přeměny společnosti a tedy i kultury na digitální nazýváme '''digitální revoluce'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digitální revoluce ===&lt;br /&gt;
Podmínkou digitální revoluce, tedy '''přeměny společnosti a její kultury''' digitálními technologiemi, bylo masové '''rozšíření domácích počítačů''' v 80. letech a nástup '''World Wide Webu''' v první polovině 90. let. Přibližně v polovině 90. let se '''internet '''otevřel komerci a širší společnosti, která se začala výrazně měnit: „od industriální produkce k informačním ekonomiím, od hierarchických organizací k distribuovaným sítím, od lokálního obchodu ke globálnímu“ .&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 6. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1994 The Netscape Corporation vydala první komerční '''webový prohlížeč '''Netscape. V této době se objevili '''první umělci''' experimentující s novým médiem. Internet se stal místem nejen komerce, ale i osobní komunikace a možností distribuce mimo stávající centralizovaný systém. Pojem '''[[nová média]]''' mohl v té době [[Soubor:Web 2.0 Map.svg|thumb|Témata Webu 2.0]] poukazovat na nové distribuční prostředky mediálních magnátů (CD, Web) nebo ho používali kritici pro označení děl vytvořených pomocí digitálních technologií, např. interaktivní či multimediální instalace, internetové stránky.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalším důležitým mezníkem digitální přeměny kultury byl nástup '''[[Web 2.0|webu 2.0]]''' v novém tisíciletí. Tento pojem se  objevil již v roce 1999.&amp;lt;ref&amp;gt;Zpopularizoval ho však zejména Tim O'Reilly. O'REILLY, Tim. What is Web 2.0 [online]. [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://www.oreilly.com/pub/a/web2/archive/what-is-web-20.html&amp;lt;/ref&amp;gt;  Označuje nový typ webu, ve kterém převládají centralizované systémy služeb, kde si konzumenti vytvářejí vlastní obsah ('''prozumenti'''). K úplné přeměně společnosti přispělo rozšíření internetu na '''mobilní zařízení'''. Chytré mobilní telefony (smartphones) se stali populárními po představení iPhonu společností Apple v roce 2007.&amp;lt;ref&amp;gt;IPhone. Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://en.wikipedia.org/wiki/IPhone&amp;lt;/ref&amp;gt; V posledních pěti letech se výběr mobilních digitálních zařízení dále rozšiřuje (tablety, chytré hodinky atd.) a tím se i rozšiřuje jejich použití.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instituce ==&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Nová média a instituce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1996 napsal '''Lev Manovich '''esej The Death of Computer Art,&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. The Death of Computer Art [online]. 1996 [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://rhizome.org/discuss/view/28877/&amp;lt;/ref&amp;gt; kde popřel, že by kdy mohlo dojít ke '''konvergenci '''světa počítačového umění ('''Turing-land''') a uměleckého světa (''the art world'', '''Duchamp-land'''). Duchamp-land podle Manoviche zahrnuje galerie, muzea a prestižní časopisy, zatímco Turing-land charakterizuje festival '''Ars Electronica''', sympózium '''ISEA '''nebo výstavy '''SIGGRAPH'''. &lt;br /&gt;
[[Soubor:Ars Electronica Center Night.jpg|thumb|Ars Electronica Center, Linz, Rakousko]] Typická díla Turing-landu se více soustředí na '''kreativní možnosti nových technologií''' než na obsah, jsou jednoduchá a postrádají ironii - technologie berou vážně. Manovich viděl typické nově vzniklé novomediální instituce jako '''„nárazníkovou zónu“''' mezi světem velké kultury a světem počítače. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na konci 90. let však svět umění začal díla vytvořená výpočetní technikou více přijímat. Důležitým mezníkem byla v tomto směru výstava internetového umění na '''Documenta X '''v Kasselu roku '''1997'''. O digitální díla začaly mít zájem i klasické muzejní instituce, v r. 2002 např. '''Guggenheimovo muzeum''' zakoupilo net artové dílo Every Icon Johna F. Simona,&amp;lt;ref&amp;gt;CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&amp;lt;/ref&amp;gt; ve stejném roce '''Tate Museum''' spustilo každoroční program pro koupi dvou děl internetových umělců. Konvergence novomediálního a uměleckého světa tedy v novém miléniu proti očekávání Manoviche nabývala na síle. V dnešní době již většina velkých prestižních institucí vystaví jakékoliv dílo nezávisle na použitém médiu, v současném umění hrají nová média stejně jako ve společnosti čím dál tím výraznější roli. Speciální '''novomediální instituce '''však zatím až na výjimky&amp;lt;ref&amp;gt;Např. nizozemský institut NIMK byl roku 2012 uzavřen, protože nedostal další finanční podporu od vlády.  &amp;lt;/ref&amp;gt; nezanikají, oproti klasickým totiž mají náskok z hlediska technologických možností i co se týče teoretických reflexí či prezervace digitálních děl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Současné umění a nová média ==&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Současné umění a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet) či umění vytvořené prostřednictvím '''videoher'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&lt;br /&gt;
* MANOVICH, Lev. The Death of Computer Art [online]. 1996 [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://rhizome.org/discuss/view/28877/&lt;br /&gt;
* MEIXNEROVÁ, Marie (ed.). #mm net art - internetové umění ve virtuálním a fyzickém prostoru prezentace. Olomouc: Pastiche Filmz, 2015.&lt;br /&gt;
* O'REILLY, Tim. What is Web 2.0 [online]. [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://www.oreilly.com/pub/a/web2/archive/what-is-web-20.html&lt;br /&gt;
* TRIBE, Mark, Reena JANA a Uta GROSENICK. New media art. Köln: Taschen, 2006, 95 s. Basic art series.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
* [[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]] &lt;br /&gt;
* [[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]] &lt;br /&gt;
* [[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
* [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
* [[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20202</id>
		<title>Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20202"/>
		<updated>2015-06-09T16:56:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Současné umění a nová média */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zatímco 20. století charakterizovala [[elektronická kultura]], nové století vyznačuje kultura digitální. Pojmy '''[[digitální kultura]]''' či '''[[e-kultura]]''' popisují změny vztahu mezi kulturou a [[Nová média|novými médii]]. Kořeny těchto změn sahají do 90. let 20. století, kdy se internet stal masovou záležitostí a otevřel se komerci, tím pádem i kreativnímu průmyslu. '''[[Kreativní průmysl|Kreativním průmyslem]]''' (kreativní ekonomie, kulturní průmysl) se zde myslí (neexistuje jednotná definice) specifické ekonomické aktivity využívající znalosti a talent jedince pro masové generování nových vědomostí a informací. Mezi oblasti kreativního průmyslu bývají řazeny např. architektura, umění, design a užité umění, film, videohry, televize atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitální kultura ==&lt;br /&gt;
Pojem [[digitální kultura]] v sobě zahrnuje jak '''stávající kulturu''', která prošla procesem '''digitalizace''', tak i '''nové kulturní elementy''' vytvořené digitální cestou – tedy pomocí výpočetní techniky. Digitální kultura je často chápána také jako označení pro '''novou éru''', přicházející po [[Elektronická kultura|kultuře elektronické]]. Proces postupné přeměny společnosti a tedy i kultury na digitální nazýváme '''digitální revoluce'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digitální revoluce ===&lt;br /&gt;
Podmínkou digitální revoluce, tedy '''přeměny společnosti a její kultury''' digitálními technologiemi, bylo masové '''rozšíření domácích počítačů''' v 80. letech a nástup '''World Wide Webu''' v první polovině 90. let. Přibližně v polovině 90. let se '''internet '''otevřel komerci a širší společnosti, která se začala výrazně měnit: „od industriální produkce k informačním ekonomiím, od hierarchických organizací k distribuovaným sítím, od lokálního obchodu ke globálnímu“ .&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 6. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1994 The Netscape Corporation vydala první komerční '''webový prohlížeč '''Netscape. V této době se objevili '''první umělci''' experimentující s novým médiem. Internet se stal místem nejen komerce, ale i osobní komunikace a možností distribuce mimo stávající centralizovaný systém. Pojem '''[[nová média]]''' mohl v té době [[Soubor:Web 2.0 Map.svg|thumb|Témata Webu 2.0]] poukazovat na nové distribuční prostředky mediálních magnátů (CD, Web) nebo ho používali kritici pro označení děl vytvořených pomocí digitálních technologií, např. interaktivní či multimediální instalace, internetové stránky.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalším důležitým mezníkem digitální přeměny kultury byl nástup '''[[Web 2.0|webu 2.0]]''' v novém tisíciletí. Tento pojem se  objevil již v roce 1999.&amp;lt;ref&amp;gt;Zpopularizoval ho však zejména Tim O'Reilly. O'REILLY, Tim. What is Web 2.0 [online]. [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://www.oreilly.com/pub/a/web2/archive/what-is-web-20.html&amp;lt;/ref&amp;gt;  Označuje nový typ webu, ve kterém převládají centralizované systémy služeb, kde si konzumenti vytvářejí vlastní obsah ('''prozumenti'''). K úplné přeměně společnosti přispělo rozšíření internetu na '''mobilní zařízení'''. Chytré mobilní telefony (smartphones) se stali populárními po představení iPhonu společností Apple v roce 2007.&amp;lt;ref&amp;gt;IPhone. Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://en.wikipedia.org/wiki/IPhone&amp;lt;/ref&amp;gt; V posledních pěti letech se výběr mobilních digitálních zařízení dále rozšiřuje (tablety, chytré hodinky atd.) a tím se i rozšiřuje jejich použití.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instituce ==&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Nová média a instituce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1996 napsal '''Lev Manovich '''esej The Death of Computer Art,&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. The Death of Computer Art [online]. 1996 [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://rhizome.org/discuss/view/28877/&amp;lt;/ref&amp;gt; kde popřel, že by kdy mohlo dojít ke '''konvergenci '''světa počítačového umění ('''Turing-land''') a uměleckého světa (''the art world'', '''Duchamp-land'''). Duchamp-land podle Manoviche zahrnuje galerie, muzea a prestižní časopisy, zatímco Turing-land charakterizuje festival '''Ars Electronica''', sympózium '''ISEA '''nebo výstavy '''SIGGRAPH'''. &lt;br /&gt;
[[Soubor:Ars Electronica Center Night.jpg|thumb|Ars Electronica Center, Linz, Rakousko]] Typická díla Turing-landu se více soustředí na '''kreativní možnosti nových technologií''' než na obsah, jsou jednoduchá a postrádají ironii - technologie berou vážně. Manovich viděl typické nově vzniklé novomediální instituce jako '''„nárazníkovou zónu“''' mezi světem velké kultury a světem počítače. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na konci 90. let však svět umění začal díla vytvořená výpočetní technikou více přijímat. Důležitým mezníkem byla v tomto směru výstava internetového umění na '''Documenta X '''v Kasselu roku '''1997'''. O digitální díla začaly mít zájem i klasické muzejní instituce, v r. 2002 např. '''Guggenheimovo muzeum''' zakoupilo net artové dílo Every Icon Johna F. Simona,&amp;lt;ref&amp;gt;CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&amp;lt;/ref&amp;gt; ve stejném roce '''Tate Museum''' spustilo každoroční program pro koupi dvou děl internetových umělců. Konvergence novomediálního a uměleckého světa tedy v novém miléniu proti očekávání Manoviche nabývala na síle. V dnešní době již většina velkých prestižních institucí vystaví jakékoliv dílo nezávisle na použitém médiu, v současném umění hrají nová média stejně jako ve společnosti čím dál tím výraznější roli. Speciální '''novomediální instituce '''však zatím až na výjimky&amp;lt;ref&amp;gt;Např. nizozemský institut NIMK byl roku 2012 uzavřen, protože nedostal další finanční podporu od vlády.  &amp;lt;/ref&amp;gt; nezanikají, oproti klasickým totiž mají náskok z hlediska technologických možností i co se týče teoretických reflexí či prezervace digitálních děl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Současné umění a nová média ==&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Současné umění a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet) či umění vytvořené prostřednictvím '''videoher'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&lt;br /&gt;
* MANOVICH, Lev. The Death of Computer Art [online]. 1996 [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://rhizome.org/discuss/view/28877/&lt;br /&gt;
* MEIXNEROVÁ, Marie (ed.). #mm net art - internetové umění ve virtuálním a fyzickém prostoru prezentace. Olomouc: Pastiche Filmz, 2015.&lt;br /&gt;
* O'REILLY, Tim. What is Web 2.0 [online]. [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://www.oreilly.com/pub/a/web2/archive/what-is-web-20.html&lt;br /&gt;
* TRIBE, Mark, Reena JANA a Uta GROSENICK. New media art. Köln: Taschen, 2006, 95 s. Basic art series.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
* [[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]] &lt;br /&gt;
* [[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]] &lt;br /&gt;
* [[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
* [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
* [[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20201</id>
		<title>Současné umění a nová média</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20201"/>
		<updated>2015-06-09T16:50:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Související články */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
''Hlavní článek: ''[[Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje např.''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet) či umění vytvořené prostřednictvím '''videoher'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminologie ==&lt;br /&gt;
* '''umění nových médií''' - umění využívající jako prostředky své tvorby nová média (výpočetní technologie, digitální média)&lt;br /&gt;
* '''digitální umění''' - Umění vytvořené digitálními prostředky, často se vztahuje i na populární či amatérskou tvorbu. Můžeme do něj tedy řadit i užitou grafiku či design.&lt;br /&gt;
* '''multimediální umění''' - umění vytvořené a prezentované na více médiích zároveň, často ve formě instalace&lt;br /&gt;
* '''elektronické umění '''- umění vytvořené elektronickými prostředky&lt;br /&gt;
* '''technologické umění''' - pojem poukazuje na vztah technologie a umění, jako takový má mnohem širší záběr než umění nových médií či elektronické umění&lt;br /&gt;
* '''net art''' - internetové umění, někdy se používá pojem '''umění na síti''' (web-based art)&lt;br /&gt;
* '''net.art '''- Internetová umělecká avantgarda 90. let, její manifest vycházel z étosu hackerů. Termín vznikl jako ''readymade'', který umělec '''Alexej Šulgin''' našel v nečitelném e-mailu.&lt;br /&gt;
* '''postinternet '''- &amp;quot;Umění po internetu&amp;quot; či &amp;quot;umění vědomé si internetu&amp;quot;; ''post ''zde poukazuje na všudypřítomnost internetu (podobně jako vztah moderna - postmoderna, kde je rozptýlenost moderního umění předpokladem existence postmoderny). Autorem pojmu je umělkyně '''Marisa Olson'''. Někdy se používá termín s podobným obsahem '''umění netizenů '''či '''nová estetika'''.&lt;br /&gt;
* '''interaktivní umění''' - Definice umění vycházející ze vztahu divák - dílo - umělec, kde divák může aktivně manipulovat s dílem. Rozlišují se různé stupně interakce, při její vyšší míře může role diváka a umělce začít splývat - oba dva se podílejí na tvorbě díla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prostředky tvorby ==&lt;br /&gt;
V současné umělecké tvorbě dochází k '''postmediální situaci''', kdy umělci používají volně podle potřeby jakékoliv médium. Podle '''Petera Weibela''' zkoumání specifik nového média posléze ústí do míšení médií (media mixing).&amp;lt;ref&amp;gt;Postmedia [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://monoskop.org/Postmedia&amp;lt;/ref&amp;gt; Předpokladem této situace je počítač jako hybridní médium. Těžko bychom dnes hledali umělce, který by používal pouze jedno médium tvorby. Následuje několik příkladů současných novomediálních umělců a jejich různorodých strategií tvorby.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rafaël Rozendaal''' je holandský umělec žijící v New Yorku, který sám sebe považuje za internetového umělce. Vytváří především umění na síti ('''web-based art´''') či přímo prohlížečové umění ('''browser-based art'''). Jedná se o webové stránky, které jsou většinou '''interaktivní '''- dovolují či přímo vyžadují participaci diváka.&amp;lt;ref&amp;gt;Rafaël Rozendaal – Official Website [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.newrafael.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; Rozendaal je však také autor konceptu výstavy BYOB (Bring-Your-Own-Beamer), kterou může podle několika málo pravidel uspořádat kdokoliv kdekoliv na světě. Někdy bývá řazen pod hlavičku '''postinternetu''', protože ve výstavních projektech pro galerie a muzea svá digitální díla převádí či jinak přizpůsobuje fyzickému prostoru.  [[Soubor:Accordiol.gif|thumb|Olia Lialina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cory Arcangel '''je americký umělec, který se proslavil '''videoherními modifikacemi''', přestože pracuje s mnoha dalšími médii. Jeho zřejmě nejznámějším dílem je Super Mario Clouds (2002): Arcangel modifikoval starou herní cartridge, aby ukazovala jen mraky. Na svých oficiálních stránkách nabízí návod pro každého, kdo by chtěl dosáhnout stejného výsledku. Dílo se vyznačuje nostalgií po zapomenutých hrách z dětství a myšlenkou jejich &amp;quot;života po životě&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;Super Mario Clouds [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.coryarcangel.com/things-i-made/supermarioclouds&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Olia Lialina''' je ruská umělkyně experimentující s médiem '''internetu a filmu'''. Patřila k uměleckému hnutí 90. let net.art. Jednou z jejích nejznámějších děl a přelomové dílo z hlediska novomediálního umění je '''hypertextový '''příběh My Boyfriend Came Back from the War (1996). Vytváří i animovaná díla ve formě nekonečně se opakující smyčky formátu '''gif'''.&amp;lt;ref&amp;gt;My Boyfriend Came Back from the War [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.teleportacia.org/war/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Předchůdci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První experimenty s počítači se datují do 50. let 20. století, ve větší míře až do let 60. Z hlediska vztahu technologie a umění bychom však mohli předchůdce současných umělců hledat už v první polovině 20. století. Jako otec novomediálního umění bývá někdy uváděn avantgardní umělec a profesor na škole Bauhaus '''László Moholy-Nagy'''.&amp;lt;ref&amp;gt;QUARANTA, Domenico. Beyond New Media Art. Brescia: LINK Editions, 2013, s. 47.&amp;lt;/ref&amp;gt; Kromě fotografií vytvářel i kinetické světelné skulptury. Na něho navázalo '''kinetické umění''', jehož průkopníkem byl u nás '''Zdeněk Pešánek'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za předchůdce internetového umění jako umění odehrávajícího se v síti můžeme považovat hnutí '''Fluxus '''nebo '''mail art '''jako umění komunikace. Z hlediska důrazu na ideu a nelpění na materiální stránce je přímým předchůdcem '''konceptuální umění'''. Kořeny ironizující estetiky postinternetových umělců můžeme hledat u '''pop artu'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z hlediska mediacentrické definice odvíjející se od nových technologických možností jsou přímými předchůdci tohoto umění '''mediální umění''', tedy video art, film art a televizní / přenosové umění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estetické hodnoty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estetické hodnoty novomediálního umění se nedají jednoduše vytyčit vzhledem k tomu o jak různorodou oblast se jedná. Dalším problémem je  principiálně mediacentrická definice tohoto termínu. O mnoha dílech se dá říct, že navazují na '''spektakulární estetiku '''a '''zaujetí médiem''' video artu druhé poloviny 20. let, kterou zastupuje např. Bill Viola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Společensky kritická '''ironizující postinternetová estetika má mnoho společného s pop artem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecně můžeme konstatovat, že novomediální umění příliš nevybočuje z '''postmoderny''', kterou charakterizuje metoda dekontrukce, remixování, volná recyklace výtvarných prvků, apropriace, reinterpretace, post-strukturalismus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Množství děl často nelpí na své materiální stránce a spočívají v '''konceptu'''. Internetové umění velmi ovlivnil '''hackerský étos''', často samotné dílo spočívalo v hackování - v takovém případě spočívala esteticá hodnota v samotné akci umělce. Není proto divu, že trh s uměním o tyto aktivity nemá příliš velký zájem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&lt;br /&gt;
* Cory Arcangel's Official Portfolio Website and Portal [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.coryarcangel.com/&lt;br /&gt;
* MEIXNEROVÁ, Marie (ed.). #mm net art - internetové umění ve virtuálním a fyzickém prostoru prezentace. Olomouc: Pastiche Filmz, 2015.&lt;br /&gt;
* Olia Lialina [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://art.teleportacia.org/&lt;br /&gt;
* Postmedia [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://monoskop.org/Postmedia&lt;br /&gt;
* QUARANTA, Domenico. Beyond New Media Art. Brescia: LINK Editions, 2013.&lt;br /&gt;
* Rafaël Rozendaal – Official Website [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.newrafael.com/&lt;br /&gt;
* TRIBE, Mark, Reena JANA a Uta GROSENICK. New media art. Köln: Taschen, 2006, 95 s. Basic art series.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
* http://rhizome.org/ &lt;br /&gt;
* http://monoskop.org/&lt;br /&gt;
* http://dismagazine.com/&lt;br /&gt;
* http://thecreatorsproject.vice.com/en_us &lt;br /&gt;
* http://we-make-money-not-art.com/ &lt;br /&gt;
* http://en.wikipedia.org/wiki/New_media_art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doporučená literatura ===&lt;br /&gt;
* Art and electronic media. 1st pub. London: Phaidon Press, 2009, 304 s. Themes and movements. ISBN 978-0-7148-4782-5.&lt;br /&gt;
* GREENE, Rachel. Internet art. London: Thames and Hudson, 2004, 224 s. ISBN 05-002-0376-8.&lt;br /&gt;
* KHOLEIF, Omar. You are Here: Art After the Internet. Cornerhouse Publications, 2013. ISBN 978-0956957177.&lt;br /&gt;
* MANOVICH, Lev. The language of new media. 1st ed. Cambridge: MIT Press, 2002, xxxix, 354 s. ISBN 02-626-3255-1.&lt;br /&gt;
* PAUL, Christiane. Digital Art. London: Thames &amp;amp; Hudson, 2003. ISBN ISBN 0-500-20367-9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
* [[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
* [[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20200</id>
		<title>Současné umění a nová média</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20200"/>
		<updated>2015-06-09T16:49:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Doporučená literatura */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
''Hlavní článek: ''[[Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje např.''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet) či umění vytvořené prostřednictvím '''videoher'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminologie ==&lt;br /&gt;
* '''umění nových médií''' - umění využívající jako prostředky své tvorby nová média (výpočetní technologie, digitální média)&lt;br /&gt;
* '''digitální umění''' - Umění vytvořené digitálními prostředky, často se vztahuje i na populární či amatérskou tvorbu. Můžeme do něj tedy řadit i užitou grafiku či design.&lt;br /&gt;
* '''multimediální umění''' - umění vytvořené a prezentované na více médiích zároveň, často ve formě instalace&lt;br /&gt;
* '''elektronické umění '''- umění vytvořené elektronickými prostředky&lt;br /&gt;
* '''technologické umění''' - pojem poukazuje na vztah technologie a umění, jako takový má mnohem širší záběr než umění nových médií či elektronické umění&lt;br /&gt;
* '''net art''' - internetové umění, někdy se používá pojem '''umění na síti''' (web-based art)&lt;br /&gt;
* '''net.art '''- Internetová umělecká avantgarda 90. let, její manifest vycházel z étosu hackerů. Termín vznikl jako ''readymade'', který umělec '''Alexej Šulgin''' našel v nečitelném e-mailu.&lt;br /&gt;
* '''postinternet '''- &amp;quot;Umění po internetu&amp;quot; či &amp;quot;umění vědomé si internetu&amp;quot;; ''post ''zde poukazuje na všudypřítomnost internetu (podobně jako vztah moderna - postmoderna, kde je rozptýlenost moderního umění předpokladem existence postmoderny). Autorem pojmu je umělkyně '''Marisa Olson'''. Někdy se používá termín s podobným obsahem '''umění netizenů '''či '''nová estetika'''.&lt;br /&gt;
* '''interaktivní umění''' - Definice umění vycházející ze vztahu divák - dílo - umělec, kde divák může aktivně manipulovat s dílem. Rozlišují se různé stupně interakce, při její vyšší míře může role diváka a umělce začít splývat - oba dva se podílejí na tvorbě díla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prostředky tvorby ==&lt;br /&gt;
V současné umělecké tvorbě dochází k '''postmediální situaci''', kdy umělci používají volně podle potřeby jakékoliv médium. Podle '''Petera Weibela''' zkoumání specifik nového média posléze ústí do míšení médií (media mixing).&amp;lt;ref&amp;gt;Postmedia [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://monoskop.org/Postmedia&amp;lt;/ref&amp;gt; Předpokladem této situace je počítač jako hybridní médium. Těžko bychom dnes hledali umělce, který by používal pouze jedno médium tvorby. Následuje několik příkladů současných novomediálních umělců a jejich různorodých strategií tvorby.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rafaël Rozendaal''' je holandský umělec žijící v New Yorku, který sám sebe považuje za internetového umělce. Vytváří především umění na síti ('''web-based art´''') či přímo prohlížečové umění ('''browser-based art'''). Jedná se o webové stránky, které jsou většinou '''interaktivní '''- dovolují či přímo vyžadují participaci diváka.&amp;lt;ref&amp;gt;Rafaël Rozendaal – Official Website [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.newrafael.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; Rozendaal je však také autor konceptu výstavy BYOB (Bring-Your-Own-Beamer), kterou může podle několika málo pravidel uspořádat kdokoliv kdekoliv na světě. Někdy bývá řazen pod hlavičku '''postinternetu''', protože ve výstavních projektech pro galerie a muzea svá digitální díla převádí či jinak přizpůsobuje fyzickému prostoru.  [[Soubor:Accordiol.gif|thumb|Olia Lialina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cory Arcangel '''je americký umělec, který se proslavil '''videoherními modifikacemi''', přestože pracuje s mnoha dalšími médii. Jeho zřejmě nejznámějším dílem je Super Mario Clouds (2002): Arcangel modifikoval starou herní cartridge, aby ukazovala jen mraky. Na svých oficiálních stránkách nabízí návod pro každého, kdo by chtěl dosáhnout stejného výsledku. Dílo se vyznačuje nostalgií po zapomenutých hrách z dětství a myšlenkou jejich &amp;quot;života po životě&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;Super Mario Clouds [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.coryarcangel.com/things-i-made/supermarioclouds&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Olia Lialina''' je ruská umělkyně experimentující s médiem '''internetu a filmu'''. Patřila k uměleckému hnutí 90. let net.art. Jednou z jejích nejznámějších děl a přelomové dílo z hlediska novomediálního umění je '''hypertextový '''příběh My Boyfriend Came Back from the War (1996). Vytváří i animovaná díla ve formě nekonečně se opakující smyčky formátu '''gif'''.&amp;lt;ref&amp;gt;My Boyfriend Came Back from the War [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.teleportacia.org/war/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Předchůdci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První experimenty s počítači se datují do 50. let 20. století, ve větší míře až do let 60. Z hlediska vztahu technologie a umění bychom však mohli předchůdce současných umělců hledat už v první polovině 20. století. Jako otec novomediálního umění bývá někdy uváděn avantgardní umělec a profesor na škole Bauhaus '''László Moholy-Nagy'''.&amp;lt;ref&amp;gt;QUARANTA, Domenico. Beyond New Media Art. Brescia: LINK Editions, 2013, s. 47.&amp;lt;/ref&amp;gt; Kromě fotografií vytvářel i kinetické světelné skulptury. Na něho navázalo '''kinetické umění''', jehož průkopníkem byl u nás '''Zdeněk Pešánek'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za předchůdce internetového umění jako umění odehrávajícího se v síti můžeme považovat hnutí '''Fluxus '''nebo '''mail art '''jako umění komunikace. Z hlediska důrazu na ideu a nelpění na materiální stránce je přímým předchůdcem '''konceptuální umění'''. Kořeny ironizující estetiky postinternetových umělců můžeme hledat u '''pop artu'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z hlediska mediacentrické definice odvíjející se od nových technologických možností jsou přímými předchůdci tohoto umění '''mediální umění''', tedy video art, film art a televizní / přenosové umění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estetické hodnoty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estetické hodnoty novomediálního umění se nedají jednoduše vytyčit vzhledem k tomu o jak různorodou oblast se jedná. Dalším problémem je  principiálně mediacentrická definice tohoto termínu. O mnoha dílech se dá říct, že navazují na '''spektakulární estetiku '''a '''zaujetí médiem''' video artu druhé poloviny 20. let, kterou zastupuje např. Bill Viola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Společensky kritická '''ironizující postinternetová estetika má mnoho společného s pop artem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecně můžeme konstatovat, že novomediální umění příliš nevybočuje z '''postmoderny''', kterou charakterizuje metoda dekontrukce, remixování, volná recyklace výtvarných prvků, apropriace, reinterpretace, post-strukturalismus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Množství děl často nelpí na své materiální stránce a spočívají v '''konceptu'''. Internetové umění velmi ovlivnil '''hackerský étos''', často samotné dílo spočívalo v hackování - v takovém případě spočívala esteticá hodnota v samotné akci umělce. Není proto divu, že trh s uměním o tyto aktivity nemá příliš velký zájem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&lt;br /&gt;
* Cory Arcangel's Official Portfolio Website and Portal [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.coryarcangel.com/&lt;br /&gt;
* MEIXNEROVÁ, Marie (ed.). #mm net art - internetové umění ve virtuálním a fyzickém prostoru prezentace. Olomouc: Pastiche Filmz, 2015.&lt;br /&gt;
* Olia Lialina [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://art.teleportacia.org/&lt;br /&gt;
* Postmedia [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://monoskop.org/Postmedia&lt;br /&gt;
* QUARANTA, Domenico. Beyond New Media Art. Brescia: LINK Editions, 2013.&lt;br /&gt;
* Rafaël Rozendaal – Official Website [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.newrafael.com/&lt;br /&gt;
* TRIBE, Mark, Reena JANA a Uta GROSENICK. New media art. Köln: Taschen, 2006, 95 s. Basic art series.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
* http://rhizome.org/ &lt;br /&gt;
* http://monoskop.org/&lt;br /&gt;
* http://dismagazine.com/&lt;br /&gt;
* http://thecreatorsproject.vice.com/en_us &lt;br /&gt;
* http://we-make-money-not-art.com/ &lt;br /&gt;
* http://en.wikipedia.org/wiki/New_media_art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doporučená literatura ===&lt;br /&gt;
* Art and electronic media. 1st pub. London: Phaidon Press, 2009, 304 s. Themes and movements. ISBN 978-0-7148-4782-5.&lt;br /&gt;
* GREENE, Rachel. Internet art. London: Thames and Hudson, 2004, 224 s. ISBN 05-002-0376-8.&lt;br /&gt;
* KHOLEIF, Omar. You are Here: Art After the Internet. Cornerhouse Publications, 2013. ISBN 978-0956957177.&lt;br /&gt;
* MANOVICH, Lev. The language of new media. 1st ed. Cambridge: MIT Press, 2002, xxxix, 354 s. ISBN 02-626-3255-1.&lt;br /&gt;
* PAUL, Christiane. Digital Art. London: Thames &amp;amp; Hudson, 2003. ISBN ISBN 0-500-20367-9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
[[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20199</id>
		<title>Současné umění a nová média</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20199"/>
		<updated>2015-06-09T16:40:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Odkazy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
''Hlavní článek: ''[[Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje např.''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet) či umění vytvořené prostřednictvím '''videoher'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminologie ==&lt;br /&gt;
* '''umění nových médií''' - umění využívající jako prostředky své tvorby nová média (výpočetní technologie, digitální média)&lt;br /&gt;
* '''digitální umění''' - Umění vytvořené digitálními prostředky, často se vztahuje i na populární či amatérskou tvorbu. Můžeme do něj tedy řadit i užitou grafiku či design.&lt;br /&gt;
* '''multimediální umění''' - umění vytvořené a prezentované na více médiích zároveň, často ve formě instalace&lt;br /&gt;
* '''elektronické umění '''- umění vytvořené elektronickými prostředky&lt;br /&gt;
* '''technologické umění''' - pojem poukazuje na vztah technologie a umění, jako takový má mnohem širší záběr než umění nových médií či elektronické umění&lt;br /&gt;
* '''net art''' - internetové umění, někdy se používá pojem '''umění na síti''' (web-based art)&lt;br /&gt;
* '''net.art '''- Internetová umělecká avantgarda 90. let, její manifest vycházel z étosu hackerů. Termín vznikl jako ''readymade'', který umělec '''Alexej Šulgin''' našel v nečitelném e-mailu.&lt;br /&gt;
* '''postinternet '''- &amp;quot;Umění po internetu&amp;quot; či &amp;quot;umění vědomé si internetu&amp;quot;; ''post ''zde poukazuje na všudypřítomnost internetu (podobně jako vztah moderna - postmoderna, kde je rozptýlenost moderního umění předpokladem existence postmoderny). Autorem pojmu je umělkyně '''Marisa Olson'''. Někdy se používá termín s podobným obsahem '''umění netizenů '''či '''nová estetika'''.&lt;br /&gt;
* '''interaktivní umění''' - Definice umění vycházející ze vztahu divák - dílo - umělec, kde divák může aktivně manipulovat s dílem. Rozlišují se různé stupně interakce, při její vyšší míře může role diváka a umělce začít splývat - oba dva se podílejí na tvorbě díla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prostředky tvorby ==&lt;br /&gt;
V současné umělecké tvorbě dochází k '''postmediální situaci''', kdy umělci používají volně podle potřeby jakékoliv médium. Podle '''Petera Weibela''' zkoumání specifik nového média posléze ústí do míšení médií (media mixing).&amp;lt;ref&amp;gt;Postmedia [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://monoskop.org/Postmedia&amp;lt;/ref&amp;gt; Předpokladem této situace je počítač jako hybridní médium. Těžko bychom dnes hledali umělce, který by používal pouze jedno médium tvorby. Následuje několik příkladů současných novomediálních umělců a jejich různorodých strategií tvorby.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rafaël Rozendaal''' je holandský umělec žijící v New Yorku, který sám sebe považuje za internetového umělce. Vytváří především umění na síti ('''web-based art´''') či přímo prohlížečové umění ('''browser-based art'''). Jedná se o webové stránky, které jsou většinou '''interaktivní '''- dovolují či přímo vyžadují participaci diváka.&amp;lt;ref&amp;gt;Rafaël Rozendaal – Official Website [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.newrafael.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; Rozendaal je však také autor konceptu výstavy BYOB (Bring-Your-Own-Beamer), kterou může podle několika málo pravidel uspořádat kdokoliv kdekoliv na světě. Někdy bývá řazen pod hlavičku '''postinternetu''', protože ve výstavních projektech pro galerie a muzea svá digitální díla převádí či jinak přizpůsobuje fyzickému prostoru.  [[Soubor:Accordiol.gif|thumb|Olia Lialina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cory Arcangel '''je americký umělec, který se proslavil '''videoherními modifikacemi''', přestože pracuje s mnoha dalšími médii. Jeho zřejmě nejznámějším dílem je Super Mario Clouds (2002): Arcangel modifikoval starou herní cartridge, aby ukazovala jen mraky. Na svých oficiálních stránkách nabízí návod pro každého, kdo by chtěl dosáhnout stejného výsledku. Dílo se vyznačuje nostalgií po zapomenutých hrách z dětství a myšlenkou jejich &amp;quot;života po životě&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;Super Mario Clouds [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.coryarcangel.com/things-i-made/supermarioclouds&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Olia Lialina''' je ruská umělkyně experimentující s médiem '''internetu a filmu'''. Patřila k uměleckému hnutí 90. let net.art. Jednou z jejích nejznámějších děl a přelomové dílo z hlediska novomediálního umění je '''hypertextový '''příběh My Boyfriend Came Back from the War (1996). Vytváří i animovaná díla ve formě nekonečně se opakující smyčky formátu '''gif'''.&amp;lt;ref&amp;gt;My Boyfriend Came Back from the War [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.teleportacia.org/war/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Předchůdci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První experimenty s počítači se datují do 50. let 20. století, ve větší míře až do let 60. Z hlediska vztahu technologie a umění bychom však mohli předchůdce současných umělců hledat už v první polovině 20. století. Jako otec novomediálního umění bývá někdy uváděn avantgardní umělec a profesor na škole Bauhaus '''László Moholy-Nagy'''.&amp;lt;ref&amp;gt;QUARANTA, Domenico. Beyond New Media Art. Brescia: LINK Editions, 2013, s. 47.&amp;lt;/ref&amp;gt; Kromě fotografií vytvářel i kinetické světelné skulptury. Na něho navázalo '''kinetické umění''', jehož průkopníkem byl u nás '''Zdeněk Pešánek'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za předchůdce internetového umění jako umění odehrávajícího se v síti můžeme považovat hnutí '''Fluxus '''nebo '''mail art '''jako umění komunikace. Z hlediska důrazu na ideu a nelpění na materiální stránce je přímým předchůdcem '''konceptuální umění'''. Kořeny ironizující estetiky postinternetových umělců můžeme hledat u '''pop artu'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z hlediska mediacentrické definice odvíjející se od nových technologických možností jsou přímými předchůdci tohoto umění '''mediální umění''', tedy video art, film art a televizní / přenosové umění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estetické hodnoty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estetické hodnoty novomediálního umění se nedají jednoduše vytyčit vzhledem k tomu o jak různorodou oblast se jedná. Dalším problémem je  principiálně mediacentrická definice tohoto termínu. O mnoha dílech se dá říct, že navazují na '''spektakulární estetiku '''a '''zaujetí médiem''' video artu druhé poloviny 20. let, kterou zastupuje např. Bill Viola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Společensky kritická '''ironizující postinternetová estetika má mnoho společného s pop artem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecně můžeme konstatovat, že novomediální umění příliš nevybočuje z '''postmoderny''', kterou charakterizuje metoda dekontrukce, remixování, volná recyklace výtvarných prvků, apropriace, reinterpretace, post-strukturalismus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Množství děl často nelpí na své materiální stránce a spočívají v '''konceptu'''. Internetové umění velmi ovlivnil '''hackerský étos''', často samotné dílo spočívalo v hackování - v takovém případě spočívala esteticá hodnota v samotné akci umělce. Není proto divu, že trh s uměním o tyto aktivity nemá příliš velký zájem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&lt;br /&gt;
* Cory Arcangel's Official Portfolio Website and Portal [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.coryarcangel.com/&lt;br /&gt;
* MEIXNEROVÁ, Marie (ed.). #mm net art - internetové umění ve virtuálním a fyzickém prostoru prezentace. Olomouc: Pastiche Filmz, 2015.&lt;br /&gt;
* Olia Lialina [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://art.teleportacia.org/&lt;br /&gt;
* Postmedia [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://monoskop.org/Postmedia&lt;br /&gt;
* QUARANTA, Domenico. Beyond New Media Art. Brescia: LINK Editions, 2013.&lt;br /&gt;
* Rafaël Rozendaal – Official Website [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.newrafael.com/&lt;br /&gt;
* TRIBE, Mark, Reena JANA a Uta GROSENICK. New media art. Köln: Taschen, 2006, 95 s. Basic art series.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
* http://rhizome.org/ &lt;br /&gt;
* http://monoskop.org/&lt;br /&gt;
* http://dismagazine.com/&lt;br /&gt;
* http://thecreatorsproject.vice.com/en_us &lt;br /&gt;
* http://we-make-money-not-art.com/ &lt;br /&gt;
* http://en.wikipedia.org/wiki/New_media_art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doporučená literatura ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
[[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20198</id>
		<title>Současné umění a nová média</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20198"/>
		<updated>2015-06-09T16:39:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Externí odkazy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
''Hlavní článek: ''[[Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje např.''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet) či umění vytvořené prostřednictvím '''videoher'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminologie ==&lt;br /&gt;
* '''umění nových médií''' - umění využívající jako prostředky své tvorby nová média (výpočetní technologie, digitální média)&lt;br /&gt;
* '''digitální umění''' - Umění vytvořené digitálními prostředky, často se vztahuje i na populární či amatérskou tvorbu. Můžeme do něj tedy řadit i užitou grafiku či design.&lt;br /&gt;
* '''multimediální umění''' - umění vytvořené a prezentované na více médiích zároveň, často ve formě instalace&lt;br /&gt;
* '''elektronické umění '''- umění vytvořené elektronickými prostředky&lt;br /&gt;
* '''technologické umění''' - pojem poukazuje na vztah technologie a umění, jako takový má mnohem širší záběr než umění nových médií či elektronické umění&lt;br /&gt;
* '''net art''' - internetové umění, někdy se používá pojem '''umění na síti''' (web-based art)&lt;br /&gt;
* '''net.art '''- Internetová umělecká avantgarda 90. let, její manifest vycházel z étosu hackerů. Termín vznikl jako ''readymade'', který umělec '''Alexej Šulgin''' našel v nečitelném e-mailu.&lt;br /&gt;
* '''postinternet '''- &amp;quot;Umění po internetu&amp;quot; či &amp;quot;umění vědomé si internetu&amp;quot;; ''post ''zde poukazuje na všudypřítomnost internetu (podobně jako vztah moderna - postmoderna, kde je rozptýlenost moderního umění předpokladem existence postmoderny). Autorem pojmu je umělkyně '''Marisa Olson'''. Někdy se používá termín s podobným obsahem '''umění netizenů '''či '''nová estetika'''.&lt;br /&gt;
* '''interaktivní umění''' - Definice umění vycházející ze vztahu divák - dílo - umělec, kde divák může aktivně manipulovat s dílem. Rozlišují se různé stupně interakce, při její vyšší míře může role diváka a umělce začít splývat - oba dva se podílejí na tvorbě díla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prostředky tvorby ==&lt;br /&gt;
V současné umělecké tvorbě dochází k '''postmediální situaci''', kdy umělci používají volně podle potřeby jakékoliv médium. Podle '''Petera Weibela''' zkoumání specifik nového média posléze ústí do míšení médií (media mixing).&amp;lt;ref&amp;gt;Postmedia [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://monoskop.org/Postmedia&amp;lt;/ref&amp;gt; Předpokladem této situace je počítač jako hybridní médium. Těžko bychom dnes hledali umělce, který by používal pouze jedno médium tvorby. Následuje několik příkladů současných novomediálních umělců a jejich různorodých strategií tvorby.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rafaël Rozendaal''' je holandský umělec žijící v New Yorku, který sám sebe považuje za internetového umělce. Vytváří především umění na síti ('''web-based art´''') či přímo prohlížečové umění ('''browser-based art'''). Jedná se o webové stránky, které jsou většinou '''interaktivní '''- dovolují či přímo vyžadují participaci diváka.&amp;lt;ref&amp;gt;Rafaël Rozendaal – Official Website [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.newrafael.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; Rozendaal je však také autor konceptu výstavy BYOB (Bring-Your-Own-Beamer), kterou může podle několika málo pravidel uspořádat kdokoliv kdekoliv na světě. Někdy bývá řazen pod hlavičku '''postinternetu''', protože ve výstavních projektech pro galerie a muzea svá digitální díla převádí či jinak přizpůsobuje fyzickému prostoru.  [[Soubor:Accordiol.gif|thumb|Olia Lialina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cory Arcangel '''je americký umělec, který se proslavil '''videoherními modifikacemi''', přestože pracuje s mnoha dalšími médii. Jeho zřejmě nejznámějším dílem je Super Mario Clouds (2002): Arcangel modifikoval starou herní cartridge, aby ukazovala jen mraky. Na svých oficiálních stránkách nabízí návod pro každého, kdo by chtěl dosáhnout stejného výsledku. Dílo se vyznačuje nostalgií po zapomenutých hrách z dětství a myšlenkou jejich &amp;quot;života po životě&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;Super Mario Clouds [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.coryarcangel.com/things-i-made/supermarioclouds&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Olia Lialina''' je ruská umělkyně experimentující s médiem '''internetu a filmu'''. Patřila k uměleckému hnutí 90. let net.art. Jednou z jejích nejznámějších děl a přelomové dílo z hlediska novomediálního umění je '''hypertextový '''příběh My Boyfriend Came Back from the War (1996). Vytváří i animovaná díla ve formě nekonečně se opakující smyčky formátu '''gif'''.&amp;lt;ref&amp;gt;My Boyfriend Came Back from the War [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.teleportacia.org/war/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Předchůdci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První experimenty s počítači se datují do 50. let 20. století, ve větší míře až do let 60. Z hlediska vztahu technologie a umění bychom však mohli předchůdce současných umělců hledat už v první polovině 20. století. Jako otec novomediálního umění bývá někdy uváděn avantgardní umělec a profesor na škole Bauhaus '''László Moholy-Nagy'''.&amp;lt;ref&amp;gt;QUARANTA, Domenico. Beyond New Media Art. Brescia: LINK Editions, 2013, s. 47.&amp;lt;/ref&amp;gt; Kromě fotografií vytvářel i kinetické světelné skulptury. Na něho navázalo '''kinetické umění''', jehož průkopníkem byl u nás '''Zdeněk Pešánek'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za předchůdce internetového umění jako umění odehrávajícího se v síti můžeme považovat hnutí '''Fluxus '''nebo '''mail art '''jako umění komunikace. Z hlediska důrazu na ideu a nelpění na materiální stránce je přímým předchůdcem '''konceptuální umění'''. Kořeny ironizující estetiky postinternetových umělců můžeme hledat u '''pop artu'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z hlediska mediacentrické definice odvíjející se od nových technologických možností jsou přímými předchůdci tohoto umění '''mediální umění''', tedy video art, film art a televizní / přenosové umění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estetické hodnoty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estetické hodnoty novomediálního umění se nedají jednoduše vytyčit vzhledem k tomu o jak různorodou oblast se jedná. Dalším problémem je  principiálně mediacentrická definice tohoto termínu. O mnoha dílech se dá říct, že navazují na '''spektakulární estetiku '''a '''zaujetí médiem''' video artu druhé poloviny 20. let, kterou zastupuje např. Bill Viola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Společensky kritická '''ironizující postinternetová estetika má mnoho společného s pop artem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecně můžeme konstatovat, že novomediální umění příliš nevybočuje z '''postmoderny''', kterou charakterizuje metoda dekontrukce, remixování, volná recyklace výtvarných prvků, apropriace, reinterpretace, post-strukturalismus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Množství děl často nelpí na své materiální stránce a spočívají v '''konceptu'''. Internetové umění velmi ovlivnil '''hackerský étos''', často samotné dílo spočívalo v hackování - v takovém případě spočívala esteticá hodnota v samotné akci umělce. Není proto divu, že trh s uměním o tyto aktivity nemá příliš velký zájem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&lt;br /&gt;
* Cory Arcangel's Official Portfolio Website and Portal [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.coryarcangel.com/&lt;br /&gt;
* MEIXNEROVÁ, Marie (ed.). #mm net art - internetové umění ve virtuálním a fyzickém prostoru prezentace. Olomouc: Pastiche Filmz, 2015.&lt;br /&gt;
* Olia Lialina [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://art.teleportacia.org/&lt;br /&gt;
* Postmedia [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://monoskop.org/Postmedia&lt;br /&gt;
* QUARANTA, Domenico. Beyond New Media Art. Brescia: LINK Editions, 2013.&lt;br /&gt;
* Rafaël Rozendaal – Official Website [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.newrafael.com/&lt;br /&gt;
* TRIBE, Mark, Reena JANA a Uta GROSENICK. New media art. Köln: Taschen, 2006, 95 s. Basic art series.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
* http://rhizome.org/ &lt;br /&gt;
* http://monoskop.org/&lt;br /&gt;
* http://dismagazine.com/&lt;br /&gt;
* http://thecreatorsproject.vice.com/en_us &lt;br /&gt;
* http://we-make-money-not-art.com/ &lt;br /&gt;
* http://en.wikipedia.org/wiki/New_media_art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
[[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20197</id>
		<title>Současné umění a nová média</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20197"/>
		<updated>2015-06-09T16:33:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Použitá literatura */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
''Hlavní článek: ''[[Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje např.''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet) či umění vytvořené prostřednictvím '''videoher'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminologie ==&lt;br /&gt;
* '''umění nových médií''' - umění využívající jako prostředky své tvorby nová média (výpočetní technologie, digitální média)&lt;br /&gt;
* '''digitální umění''' - Umění vytvořené digitálními prostředky, často se vztahuje i na populární či amatérskou tvorbu. Můžeme do něj tedy řadit i užitou grafiku či design.&lt;br /&gt;
* '''multimediální umění''' - umění vytvořené a prezentované na více médiích zároveň, často ve formě instalace&lt;br /&gt;
* '''elektronické umění '''- umění vytvořené elektronickými prostředky&lt;br /&gt;
* '''technologické umění''' - pojem poukazuje na vztah technologie a umění, jako takový má mnohem širší záběr než umění nových médií či elektronické umění&lt;br /&gt;
* '''net art''' - internetové umění, někdy se používá pojem '''umění na síti''' (web-based art)&lt;br /&gt;
* '''net.art '''- Internetová umělecká avantgarda 90. let, její manifest vycházel z étosu hackerů. Termín vznikl jako ''readymade'', který umělec '''Alexej Šulgin''' našel v nečitelném e-mailu.&lt;br /&gt;
* '''postinternet '''- &amp;quot;Umění po internetu&amp;quot; či &amp;quot;umění vědomé si internetu&amp;quot;; ''post ''zde poukazuje na všudypřítomnost internetu (podobně jako vztah moderna - postmoderna, kde je rozptýlenost moderního umění předpokladem existence postmoderny). Autorem pojmu je umělkyně '''Marisa Olson'''. Někdy se používá termín s podobným obsahem '''umění netizenů '''či '''nová estetika'''.&lt;br /&gt;
* '''interaktivní umění''' - Definice umění vycházející ze vztahu divák - dílo - umělec, kde divák může aktivně manipulovat s dílem. Rozlišují se různé stupně interakce, při její vyšší míře může role diváka a umělce začít splývat - oba dva se podílejí na tvorbě díla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prostředky tvorby ==&lt;br /&gt;
V současné umělecké tvorbě dochází k '''postmediální situaci''', kdy umělci používají volně podle potřeby jakékoliv médium. Podle '''Petera Weibela''' zkoumání specifik nového média posléze ústí do míšení médií (media mixing).&amp;lt;ref&amp;gt;Postmedia [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://monoskop.org/Postmedia&amp;lt;/ref&amp;gt; Předpokladem této situace je počítač jako hybridní médium. Těžko bychom dnes hledali umělce, který by používal pouze jedno médium tvorby. Následuje několik příkladů současných novomediálních umělců a jejich různorodých strategií tvorby.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rafaël Rozendaal''' je holandský umělec žijící v New Yorku, který sám sebe považuje za internetového umělce. Vytváří především umění na síti ('''web-based art´''') či přímo prohlížečové umění ('''browser-based art'''). Jedná se o webové stránky, které jsou většinou '''interaktivní '''- dovolují či přímo vyžadují participaci diváka.&amp;lt;ref&amp;gt;Rafaël Rozendaal – Official Website [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.newrafael.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; Rozendaal je však také autor konceptu výstavy BYOB (Bring-Your-Own-Beamer), kterou může podle několika málo pravidel uspořádat kdokoliv kdekoliv na světě. Někdy bývá řazen pod hlavičku '''postinternetu''', protože ve výstavních projektech pro galerie a muzea svá digitální díla převádí či jinak přizpůsobuje fyzickému prostoru.  [[Soubor:Accordiol.gif|thumb|Olia Lialina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cory Arcangel '''je americký umělec, který se proslavil '''videoherními modifikacemi''', přestože pracuje s mnoha dalšími médii. Jeho zřejmě nejznámějším dílem je Super Mario Clouds (2002): Arcangel modifikoval starou herní cartridge, aby ukazovala jen mraky. Na svých oficiálních stránkách nabízí návod pro každého, kdo by chtěl dosáhnout stejného výsledku. Dílo se vyznačuje nostalgií po zapomenutých hrách z dětství a myšlenkou jejich &amp;quot;života po životě&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;Super Mario Clouds [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.coryarcangel.com/things-i-made/supermarioclouds&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Olia Lialina''' je ruská umělkyně experimentující s médiem '''internetu a filmu'''. Patřila k uměleckému hnutí 90. let net.art. Jednou z jejích nejznámějších děl a přelomové dílo z hlediska novomediálního umění je '''hypertextový '''příběh My Boyfriend Came Back from the War (1996). Vytváří i animovaná díla ve formě nekonečně se opakující smyčky formátu '''gif'''.&amp;lt;ref&amp;gt;My Boyfriend Came Back from the War [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.teleportacia.org/war/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Předchůdci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První experimenty s počítači se datují do 50. let 20. století, ve větší míře až do let 60. Z hlediska vztahu technologie a umění bychom však mohli předchůdce současných umělců hledat už v první polovině 20. století. Jako otec novomediálního umění bývá někdy uváděn avantgardní umělec a profesor na škole Bauhaus '''László Moholy-Nagy'''.&amp;lt;ref&amp;gt;QUARANTA, Domenico. Beyond New Media Art. Brescia: LINK Editions, 2013, s. 47.&amp;lt;/ref&amp;gt; Kromě fotografií vytvářel i kinetické světelné skulptury. Na něho navázalo '''kinetické umění''', jehož průkopníkem byl u nás '''Zdeněk Pešánek'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za předchůdce internetového umění jako umění odehrávajícího se v síti můžeme považovat hnutí '''Fluxus '''nebo '''mail art '''jako umění komunikace. Z hlediska důrazu na ideu a nelpění na materiální stránce je přímým předchůdcem '''konceptuální umění'''. Kořeny ironizující estetiky postinternetových umělců můžeme hledat u '''pop artu'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z hlediska mediacentrické definice odvíjející se od nových technologických možností jsou přímými předchůdci tohoto umění '''mediální umění''', tedy video art, film art a televizní / přenosové umění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estetické hodnoty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estetické hodnoty novomediálního umění se nedají jednoduše vytyčit vzhledem k tomu o jak různorodou oblast se jedná. Dalším problémem je  principiálně mediacentrická definice tohoto termínu. O mnoha dílech se dá říct, že navazují na '''spektakulární estetiku '''a '''zaujetí médiem''' video artu druhé poloviny 20. let, kterou zastupuje např. Bill Viola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Společensky kritická '''ironizující postinternetová estetika má mnoho společného s pop artem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecně můžeme konstatovat, že novomediální umění příliš nevybočuje z '''postmoderny''', kterou charakterizuje metoda dekontrukce, remixování, volná recyklace výtvarných prvků, apropriace, reinterpretace, post-strukturalismus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Množství děl často nelpí na své materiální stránce a spočívají v '''konceptu'''. Internetové umění velmi ovlivnil '''hackerský étos''', často samotné dílo spočívalo v hackování - v takovém případě spočívala esteticá hodnota v samotné akci umělce. Není proto divu, že trh s uměním o tyto aktivity nemá příliš velký zájem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&lt;br /&gt;
* Cory Arcangel's Official Portfolio Website and Portal [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.coryarcangel.com/&lt;br /&gt;
* MEIXNEROVÁ, Marie (ed.). #mm net art - internetové umění ve virtuálním a fyzickém prostoru prezentace. Olomouc: Pastiche Filmz, 2015.&lt;br /&gt;
* Olia Lialina [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://art.teleportacia.org/&lt;br /&gt;
* Postmedia [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://monoskop.org/Postmedia&lt;br /&gt;
* QUARANTA, Domenico. Beyond New Media Art. Brescia: LINK Editions, 2013.&lt;br /&gt;
* Rafaël Rozendaal – Official Website [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.newrafael.com/&lt;br /&gt;
* TRIBE, Mark, Reena JANA a Uta GROSENICK. New media art. Köln: Taschen, 2006, 95 s. Basic art series.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
* http://rhizome.org/ &lt;br /&gt;
* http://monoskop.org/&lt;br /&gt;
* http://dam.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
[[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20196</id>
		<title>Současné umění a nová média</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20196"/>
		<updated>2015-06-09T16:18:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Estetické hodnoty */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
''Hlavní článek: ''[[Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje např.''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet) či umění vytvořené prostřednictvím '''videoher'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminologie ==&lt;br /&gt;
* '''umění nových médií''' - umění využívající jako prostředky své tvorby nová média (výpočetní technologie, digitální média)&lt;br /&gt;
* '''digitální umění''' - Umění vytvořené digitálními prostředky, často se vztahuje i na populární či amatérskou tvorbu. Můžeme do něj tedy řadit i užitou grafiku či design.&lt;br /&gt;
* '''multimediální umění''' - umění vytvořené a prezentované na více médiích zároveň, často ve formě instalace&lt;br /&gt;
* '''elektronické umění '''- umění vytvořené elektronickými prostředky&lt;br /&gt;
* '''technologické umění''' - pojem poukazuje na vztah technologie a umění, jako takový má mnohem širší záběr než umění nových médií či elektronické umění&lt;br /&gt;
* '''net art''' - internetové umění, někdy se používá pojem '''umění na síti''' (web-based art)&lt;br /&gt;
* '''net.art '''- Internetová umělecká avantgarda 90. let, její manifest vycházel z étosu hackerů. Termín vznikl jako ''readymade'', který umělec '''Alexej Šulgin''' našel v nečitelném e-mailu.&lt;br /&gt;
* '''postinternet '''- &amp;quot;Umění po internetu&amp;quot; či &amp;quot;umění vědomé si internetu&amp;quot;; ''post ''zde poukazuje na všudypřítomnost internetu (podobně jako vztah moderna - postmoderna, kde je rozptýlenost moderního umění předpokladem existence postmoderny). Autorem pojmu je umělkyně '''Marisa Olson'''. Někdy se používá termín s podobným obsahem '''umění netizenů '''či '''nová estetika'''.&lt;br /&gt;
* '''interaktivní umění''' - Definice umění vycházející ze vztahu divák - dílo - umělec, kde divák může aktivně manipulovat s dílem. Rozlišují se různé stupně interakce, při její vyšší míře může role diváka a umělce začít splývat - oba dva se podílejí na tvorbě díla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prostředky tvorby ==&lt;br /&gt;
V současné umělecké tvorbě dochází k '''postmediální situaci''', kdy umělci používají volně podle potřeby jakékoliv médium. Podle '''Petera Weibela''' zkoumání specifik nového média posléze ústí do míšení médií (media mixing).&amp;lt;ref&amp;gt;Postmedia [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://monoskop.org/Postmedia&amp;lt;/ref&amp;gt; Předpokladem této situace je počítač jako hybridní médium. Těžko bychom dnes hledali umělce, který by používal pouze jedno médium tvorby. Následuje několik příkladů současných novomediálních umělců a jejich různorodých strategií tvorby.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rafaël Rozendaal''' je holandský umělec žijící v New Yorku, který sám sebe považuje za internetového umělce. Vytváří především umění na síti ('''web-based art´''') či přímo prohlížečové umění ('''browser-based art'''). Jedná se o webové stránky, které jsou většinou '''interaktivní '''- dovolují či přímo vyžadují participaci diváka.&amp;lt;ref&amp;gt;Rafaël Rozendaal – Official Website [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.newrafael.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; Rozendaal je však také autor konceptu výstavy BYOB (Bring-Your-Own-Beamer), kterou může podle několika málo pravidel uspořádat kdokoliv kdekoliv na světě. Někdy bývá řazen pod hlavičku '''postinternetu''', protože ve výstavních projektech pro galerie a muzea svá digitální díla převádí či jinak přizpůsobuje fyzickému prostoru.  [[Soubor:Accordiol.gif|thumb|Olia Lialina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cory Arcangel '''je americký umělec, který se proslavil '''videoherními modifikacemi''', přestože pracuje s mnoha dalšími médii. Jeho zřejmě nejznámějším dílem je Super Mario Clouds (2002): Arcangel modifikoval starou herní cartridge, aby ukazovala jen mraky. Na svých oficiálních stránkách nabízí návod pro každého, kdo by chtěl dosáhnout stejného výsledku. Dílo se vyznačuje nostalgií po zapomenutých hrách z dětství a myšlenkou jejich &amp;quot;života po životě&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;Super Mario Clouds [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.coryarcangel.com/things-i-made/supermarioclouds&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Olia Lialina''' je ruská umělkyně experimentující s médiem '''internetu a filmu'''. Patřila k uměleckému hnutí 90. let net.art. Jednou z jejích nejznámějších děl a přelomové dílo z hlediska novomediálního umění je '''hypertextový '''příběh My Boyfriend Came Back from the War (1996). Vytváří i animovaná díla ve formě nekonečně se opakující smyčky formátu '''gif'''.&amp;lt;ref&amp;gt;My Boyfriend Came Back from the War [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.teleportacia.org/war/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Předchůdci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První experimenty s počítači se datují do 50. let 20. století, ve větší míře až do let 60. Z hlediska vztahu technologie a umění bychom však mohli předchůdce současných umělců hledat už v první polovině 20. století. Jako otec novomediálního umění bývá někdy uváděn avantgardní umělec a profesor na škole Bauhaus '''László Moholy-Nagy'''.&amp;lt;ref&amp;gt;QUARANTA, Domenico. Beyond New Media Art. Brescia: LINK Editions, 2013, s. 47.&amp;lt;/ref&amp;gt; Kromě fotografií vytvářel i kinetické světelné skulptury. Na něho navázalo '''kinetické umění''', jehož průkopníkem byl u nás '''Zdeněk Pešánek'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za předchůdce internetového umění jako umění odehrávajícího se v síti můžeme považovat hnutí '''Fluxus '''nebo '''mail art '''jako umění komunikace. Z hlediska důrazu na ideu a nelpění na materiální stránce je přímým předchůdcem '''konceptuální umění'''. Kořeny ironizující estetiky postinternetových umělců můžeme hledat u '''pop artu'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z hlediska mediacentrické definice odvíjející se od nových technologických možností jsou přímými předchůdci tohoto umění '''mediální umění''', tedy video art, film art a televizní / přenosové umění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estetické hodnoty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estetické hodnoty novomediálního umění se nedají jednoduše vytyčit vzhledem k tomu o jak různorodou oblast se jedná. Dalším problémem je  principiálně mediacentrická definice tohoto termínu. O mnoha dílech se dá říct, že navazují na '''spektakulární estetiku '''a '''zaujetí médiem''' video artu druhé poloviny 20. let, kterou zastupuje např. Bill Viola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Společensky kritická '''ironizující postinternetová estetika má mnoho společného s pop artem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecně můžeme konstatovat, že novomediální umění příliš nevybočuje z '''postmoderny''', kterou charakterizuje metoda dekontrukce, remixování, volná recyklace výtvarných prvků, apropriace, reinterpretace, post-strukturalismus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Množství děl často nelpí na své materiální stránce a spočívají v '''konceptu'''. Internetové umění velmi ovlivnil '''hackerský étos''', často samotné dílo spočívalo v hackování - v takovém případě spočívala esteticá hodnota v samotné akci umělce. Není proto divu, že trh s uměním o tyto aktivity nemá příliš velký zájem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&lt;br /&gt;
* MEIXNEROVÁ, Marie (ed.). #mm net art - internetové umění ve virtuálním a fyzickém prostoru prezentace. Olomouc: Pastiche Filmz, 2015.&lt;br /&gt;
* TRIBE, Mark, Reena JANA a Uta GROSENICK. New media art. Köln: Taschen, 2006, 95 s. Basic art series.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
* http://rhizome.org/ &lt;br /&gt;
* http://monoskop.org/&lt;br /&gt;
* http://dam.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
[[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20195</id>
		<title>Současné umění a nová média</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20195"/>
		<updated>2015-06-09T15:56:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Prostředky tvorby */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
''Hlavní článek: ''[[Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje např.''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet) či umění vytvořené prostřednictvím '''videoher'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminologie ==&lt;br /&gt;
* '''umění nových médií''' - umění využívající jako prostředky své tvorby nová média (výpočetní technologie, digitální média)&lt;br /&gt;
* '''digitální umění''' - Umění vytvořené digitálními prostředky, často se vztahuje i na populární či amatérskou tvorbu. Můžeme do něj tedy řadit i užitou grafiku či design.&lt;br /&gt;
* '''multimediální umění''' - umění vytvořené a prezentované na více médiích zároveň, často ve formě instalace&lt;br /&gt;
* '''elektronické umění '''- umění vytvořené elektronickými prostředky&lt;br /&gt;
* '''technologické umění''' - pojem poukazuje na vztah technologie a umění, jako takový má mnohem širší záběr než umění nových médií či elektronické umění&lt;br /&gt;
* '''net art''' - internetové umění, někdy se používá pojem '''umění na síti''' (web-based art)&lt;br /&gt;
* '''net.art '''- Internetová umělecká avantgarda 90. let, její manifest vycházel z étosu hackerů. Termín vznikl jako ''readymade'', který umělec '''Alexej Šulgin''' našel v nečitelném e-mailu.&lt;br /&gt;
* '''postinternet '''- &amp;quot;Umění po internetu&amp;quot; či &amp;quot;umění vědomé si internetu&amp;quot;; ''post ''zde poukazuje na všudypřítomnost internetu (podobně jako vztah moderna - postmoderna, kde je rozptýlenost moderního umění předpokladem existence postmoderny). Autorem pojmu je umělkyně '''Marisa Olson'''. Někdy se používá termín s podobným obsahem '''umění netizenů '''či '''nová estetika'''.&lt;br /&gt;
* '''interaktivní umění''' - Definice umění vycházející ze vztahu divák - dílo - umělec, kde divák může aktivně manipulovat s dílem. Rozlišují se různé stupně interakce, při její vyšší míře může role diváka a umělce začít splývat - oba dva se podílejí na tvorbě díla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prostředky tvorby ==&lt;br /&gt;
V současné umělecké tvorbě dochází k '''postmediální situaci''', kdy umělci používají volně podle potřeby jakékoliv médium. Podle '''Petera Weibela''' zkoumání specifik nového média posléze ústí do míšení médií (media mixing).&amp;lt;ref&amp;gt;Postmedia [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://monoskop.org/Postmedia&amp;lt;/ref&amp;gt; Předpokladem této situace je počítač jako hybridní médium. Těžko bychom dnes hledali umělce, který by používal pouze jedno médium tvorby. Následuje několik příkladů současných novomediálních umělců a jejich různorodých strategií tvorby.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rafaël Rozendaal''' je holandský umělec žijící v New Yorku, který sám sebe považuje za internetového umělce. Vytváří především umění na síti ('''web-based art´''') či přímo prohlížečové umění ('''browser-based art'''). Jedná se o webové stránky, které jsou většinou '''interaktivní '''- dovolují či přímo vyžadují participaci diváka.&amp;lt;ref&amp;gt;Rafaël Rozendaal – Official Website [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.newrafael.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; Rozendaal je však také autor konceptu výstavy BYOB (Bring-Your-Own-Beamer), kterou může podle několika málo pravidel uspořádat kdokoliv kdekoliv na světě. Někdy bývá řazen pod hlavičku '''postinternetu''', protože ve výstavních projektech pro galerie a muzea svá digitální díla převádí či jinak přizpůsobuje fyzickému prostoru.  [[Soubor:Accordiol.gif|thumb|Olia Lialina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cory Arcangel '''je americký umělec, který se proslavil '''videoherními modifikacemi''', přestože pracuje s mnoha dalšími médii. Jeho zřejmě nejznámějším dílem je Super Mario Clouds (2002): Arcangel modifikoval starou herní cartridge, aby ukazovala jen mraky. Na svých oficiálních stránkách nabízí návod pro každého, kdo by chtěl dosáhnout stejného výsledku. Dílo se vyznačuje nostalgií po zapomenutých hrách z dětství a myšlenkou jejich &amp;quot;života po životě&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;Super Mario Clouds [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.coryarcangel.com/things-i-made/supermarioclouds&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Olia Lialina''' je ruská umělkyně experimentující s médiem '''internetu a filmu'''. Patřila k uměleckému hnutí 90. let net.art. Jednou z jejích nejznámějších děl a přelomové dílo z hlediska novomediálního umění je '''hypertextový '''příběh My Boyfriend Came Back from the War (1996). Vytváří i animovaná díla ve formě nekonečně se opakující smyčky formátu '''gif'''.&amp;lt;ref&amp;gt;My Boyfriend Came Back from the War [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.teleportacia.org/war/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Předchůdci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První experimenty s počítači se datují do 50. let 20. století, ve větší míře až do let 60. Z hlediska vztahu technologie a umění bychom však mohli předchůdce současných umělců hledat už v první polovině 20. století. Jako otec novomediálního umění bývá někdy uváděn avantgardní umělec a profesor na škole Bauhaus '''László Moholy-Nagy'''.&amp;lt;ref&amp;gt;QUARANTA, Domenico. Beyond New Media Art. Brescia: LINK Editions, 2013, s. 47.&amp;lt;/ref&amp;gt; Kromě fotografií vytvářel i kinetické světelné skulptury. Na něho navázalo '''kinetické umění''', jehož průkopníkem byl u nás '''Zdeněk Pešánek'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za předchůdce internetového umění jako umění odehrávajícího se v síti můžeme považovat hnutí '''Fluxus '''nebo '''mail art '''jako umění komunikace. Z hlediska důrazu na ideu a nelpění na materiální stránce je přímým předchůdcem '''konceptuální umění'''. Kořeny ironizující estetiky postinternetových umělců můžeme hledat u '''pop artu'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z hlediska mediacentrické definice odvíjející se od nových technologických možností jsou přímými předchůdci tohoto umění '''mediální umění''', tedy video art, film art a televizní / přenosové umění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estetické hodnoty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaké jsou estetické hodnoty této tvorby a děl?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&lt;br /&gt;
* MEIXNEROVÁ, Marie (ed.). #mm net art - internetové umění ve virtuálním a fyzickém prostoru prezentace. Olomouc: Pastiche Filmz, 2015.&lt;br /&gt;
* TRIBE, Mark, Reena JANA a Uta GROSENICK. New media art. Köln: Taschen, 2006, 95 s. Basic art series.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
* http://rhizome.org/ &lt;br /&gt;
* http://monoskop.org/&lt;br /&gt;
* http://dam.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
[[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20194</id>
		<title>Současné umění a nová média</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20194"/>
		<updated>2015-06-09T15:55:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Prostředky tvorby */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
''Hlavní článek: ''[[Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje např.''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet) či umění vytvořené prostřednictvím '''videoher'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminologie ==&lt;br /&gt;
* '''umění nových médií''' - umění využívající jako prostředky své tvorby nová média (výpočetní technologie, digitální média)&lt;br /&gt;
* '''digitální umění''' - Umění vytvořené digitálními prostředky, často se vztahuje i na populární či amatérskou tvorbu. Můžeme do něj tedy řadit i užitou grafiku či design.&lt;br /&gt;
* '''multimediální umění''' - umění vytvořené a prezentované na více médiích zároveň, často ve formě instalace&lt;br /&gt;
* '''elektronické umění '''- umění vytvořené elektronickými prostředky&lt;br /&gt;
* '''technologické umění''' - pojem poukazuje na vztah technologie a umění, jako takový má mnohem širší záběr než umění nových médií či elektronické umění&lt;br /&gt;
* '''net art''' - internetové umění, někdy se používá pojem '''umění na síti''' (web-based art)&lt;br /&gt;
* '''net.art '''- Internetová umělecká avantgarda 90. let, její manifest vycházel z étosu hackerů. Termín vznikl jako ''readymade'', který umělec '''Alexej Šulgin''' našel v nečitelném e-mailu.&lt;br /&gt;
* '''postinternet '''- &amp;quot;Umění po internetu&amp;quot; či &amp;quot;umění vědomé si internetu&amp;quot;; ''post ''zde poukazuje na všudypřítomnost internetu (podobně jako vztah moderna - postmoderna, kde je rozptýlenost moderního umění předpokladem existence postmoderny). Autorem pojmu je umělkyně '''Marisa Olson'''. Někdy se používá termín s podobným obsahem '''umění netizenů '''či '''nová estetika'''.&lt;br /&gt;
* '''interaktivní umění''' - Definice umění vycházející ze vztahu divák - dílo - umělec, kde divák může aktivně manipulovat s dílem. Rozlišují se různé stupně interakce, při její vyšší míře může role diváka a umělce začít splývat - oba dva se podílejí na tvorbě díla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prostředky tvorby ==&lt;br /&gt;
V současné umělecké tvorbě dochází k '''postmediální situaci''', kdy umělci používají volně podle potřeby jakékoliv médium. Podle '''Petera Weibela''' zkoumání specifik nového média posléze ústí do míšení médií (media mixing).&amp;lt;ref&amp;gt;Postmedia [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://monoskop.org/Postmedia&amp;lt;/ref&amp;gt; Předpokladem této situace je počítač jako hybridní médium. Těžko bychom dnes hledali umělce, který by používal pouze jedno médium tvorby. Následuje několik příkladů současných novomediálních umělců a jejich různorodých strategií tvorby.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rafaël Rozendaal''' je holandský umělec žijící v New Yorku, který sám sebe považuje za internetového umělce. Vytváří především umění na síti ('''web-based art´''') či přímo prohlížečové umění ('''browser-based art'''). Jedná se o webové stránky, které jsou většinou '''interaktivní '''- dovolují či přímo vyžadují participaci diváka.&amp;lt;ref&amp;gt;Rafaël Rozendaal – Official Website [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.newrafael.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; Rozendaal je však také autor konceptu výstavy BYOB (Bring-Your-Own-Beamer), kterou může podle několika málo pravidel uspořádat kdokoliv kdekoliv na světě. Někdy bývá řazen pod hlavičku '''postinternetu''', protože ve výstavních projektech pro galerie a muzea svá digitální díla převádí či jinak přizpůsobuje fyzickému prostoru.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cory Arcangel '''je americký umělec, který se proslavil '''videoherními modifikacemi''', přestože pracuje s mnoha dalšími médii. Jeho zřejmě nejznámějším dílem je Super Mario Clouds (2002): Arcangel modifikoval starou herní cartridge, aby ukazovala jen mraky. Na svých oficiálních stránkách nabízí návod pro každého, [[Soubor:Accordiol.gif|thumb|Olia Lialina]] kdo by chtěl dosáhnout stejného výsledku. Dílo se vyznačuje nostalgií po zapomenutých hrách z dětství a myšlenkou jejich &amp;quot;života po životě&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;Super Mario Clouds [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.coryarcangel.com/things-i-made/supermarioclouds&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Olia Lialina''' je ruská umělkyně experimentující s médiem '''internetu a filmu'''. Patřila k uměleckému hnutí 90. let net.art. Jednou z jejích nejznámějších děl a přelomové dílo z hlediska novomediálního umění je '''hypertextový '''příběh My Boyfriend Came Back from the War (1996). Vytváří i animovaná díla ve formě nekonečně se opakující smyčky formátu '''gif'''.&amp;lt;ref&amp;gt;My Boyfriend Came Back from the War [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.teleportacia.org/war/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Předchůdci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První experimenty s počítači se datují do 50. let 20. století, ve větší míře až do let 60. Z hlediska vztahu technologie a umění bychom však mohli předchůdce současných umělců hledat už v první polovině 20. století. Jako otec novomediálního umění bývá někdy uváděn avantgardní umělec a profesor na škole Bauhaus '''László Moholy-Nagy'''.&amp;lt;ref&amp;gt;QUARANTA, Domenico. Beyond New Media Art. Brescia: LINK Editions, 2013, s. 47.&amp;lt;/ref&amp;gt; Kromě fotografií vytvářel i kinetické světelné skulptury. Na něho navázalo '''kinetické umění''', jehož průkopníkem byl u nás '''Zdeněk Pešánek'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za předchůdce internetového umění jako umění odehrávajícího se v síti můžeme považovat hnutí '''Fluxus '''nebo '''mail art '''jako umění komunikace. Z hlediska důrazu na ideu a nelpění na materiální stránce je přímým předchůdcem '''konceptuální umění'''. Kořeny ironizující estetiky postinternetových umělců můžeme hledat u '''pop artu'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z hlediska mediacentrické definice odvíjející se od nových technologických možností jsou přímými předchůdci tohoto umění '''mediální umění''', tedy video art, film art a televizní / přenosové umění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estetické hodnoty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaké jsou estetické hodnoty této tvorby a děl?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&lt;br /&gt;
* MEIXNEROVÁ, Marie (ed.). #mm net art - internetové umění ve virtuálním a fyzickém prostoru prezentace. Olomouc: Pastiche Filmz, 2015.&lt;br /&gt;
* TRIBE, Mark, Reena JANA a Uta GROSENICK. New media art. Köln: Taschen, 2006, 95 s. Basic art series.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
* http://rhizome.org/ &lt;br /&gt;
* http://monoskop.org/&lt;br /&gt;
* http://dam.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
[[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20193</id>
		<title>Současné umění a nová média</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20193"/>
		<updated>2015-06-09T15:54:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Prostředky tvorby */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
''Hlavní článek: ''[[Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje např.''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet) či umění vytvořené prostřednictvím '''videoher'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminologie ==&lt;br /&gt;
* '''umění nových médií''' - umění využívající jako prostředky své tvorby nová média (výpočetní technologie, digitální média)&lt;br /&gt;
* '''digitální umění''' - Umění vytvořené digitálními prostředky, často se vztahuje i na populární či amatérskou tvorbu. Můžeme do něj tedy řadit i užitou grafiku či design.&lt;br /&gt;
* '''multimediální umění''' - umění vytvořené a prezentované na více médiích zároveň, často ve formě instalace&lt;br /&gt;
* '''elektronické umění '''- umění vytvořené elektronickými prostředky&lt;br /&gt;
* '''technologické umění''' - pojem poukazuje na vztah technologie a umění, jako takový má mnohem širší záběr než umění nových médií či elektronické umění&lt;br /&gt;
* '''net art''' - internetové umění, někdy se používá pojem '''umění na síti''' (web-based art)&lt;br /&gt;
* '''net.art '''- Internetová umělecká avantgarda 90. let, její manifest vycházel z étosu hackerů. Termín vznikl jako ''readymade'', který umělec '''Alexej Šulgin''' našel v nečitelném e-mailu.&lt;br /&gt;
* '''postinternet '''- &amp;quot;Umění po internetu&amp;quot; či &amp;quot;umění vědomé si internetu&amp;quot;; ''post ''zde poukazuje na všudypřítomnost internetu (podobně jako vztah moderna - postmoderna, kde je rozptýlenost moderního umění předpokladem existence postmoderny). Autorem pojmu je umělkyně '''Marisa Olson'''. Někdy se používá termín s podobným obsahem '''umění netizenů '''či '''nová estetika'''.&lt;br /&gt;
* '''interaktivní umění''' - Definice umění vycházející ze vztahu divák - dílo - umělec, kde divák může aktivně manipulovat s dílem. Rozlišují se různé stupně interakce, při její vyšší míře může role diváka a umělce začít splývat - oba dva se podílejí na tvorbě díla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prostředky tvorby ==&lt;br /&gt;
V současné umělecké tvorbě dochází k '''postmediální situaci''', kdy umělci používají volně podle potřeby jakékoliv médium. Podle '''Petera Weibela''' zkoumání specifik nového média posléze ústí do míšení médií (media mixing).&amp;lt;ref&amp;gt;Postmedia [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://monoskop.org/Postmedia&amp;lt;/ref&amp;gt; Předpokladem této situace je počítač jako hybridní médium. Těžko bychom dnes hledali umělce, který by používal pouze jedno médium tvorby. Následuje několik příkladů současných novomediálních umělců a jejich různorodých strategií tvorby.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rafaël Rozendaal''' je holandský umělec žijící v New Yorku, který sám sebe považuje za internetového umělce. Vytváří především umění na síti ('''web-based art´''') či přímo prohlížečové umění ('''browser-based art'''). Jedná se o webové stránky, které jsou většinou '''interaktivní '''- dovolují či přímo vyžadují participaci diváka.&amp;lt;ref&amp;gt;Rafaël Rozendaal – Official Website [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.newrafael.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; Rozendaal je však také autor konceptu výstavy BYOB (Bring-Your-Own-Beamer), kterou může podle několika málo pravidel uspořádat kdokoliv kdekoliv na světě. Někdy bývá řazen pod hlavičku '''postinternetu''', protože ve výstavních projektech pro galerie a muzea svá digitální díla převádí či jinak přizpůsobuje fyzickému prostoru.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cory Arcangel '''je americký umělec, který se proslavil '''videoherními modifikacemi''', přestože pracuje s mnoha dalšími médii. Jeho zřejmě nejznámějším dílem je Super Mario Clouds (2002): Arcangel modifikoval starou herní cartridge, aby ukazovala jen mraky. Na svých oficiálních stránkách nabízí návod pro každého, kdo by chtěl dosáhnout stejného výsledku. Dílo se vyznačuje nostalgií po zapomenutých hrách z dětství a myšlenkou jejich &amp;quot;života po životě&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;Super Mario Clouds [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.coryarcangel.com/things-i-made/supermarioclouds&amp;lt;/ref&amp;gt;[[Soubor:Accordiol.gif|thumb|Olia Lialina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Olia Lialina''' je ruská umělkyně experimentující s médiem '''internetu a filmu'''. Patřila k uměleckému hnutí 90. let net.art. Jednou z jejích nejznámějších děl a přelomové dílo z hlediska novomediálního umění je '''hypertextový '''příběh My Boyfriend Came Back from the War (1996). Vytváří i animovaná díla ve formě nekonečně se opakující smyčky formátu '''gif'''.&amp;lt;ref&amp;gt;My Boyfriend Came Back from the War [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.teleportacia.org/war/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Předchůdci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První experimenty s počítači se datují do 50. let 20. století, ve větší míře až do let 60. Z hlediska vztahu technologie a umění bychom však mohli předchůdce současných umělců hledat už v první polovině 20. století. Jako otec novomediálního umění bývá někdy uváděn avantgardní umělec a profesor na škole Bauhaus '''László Moholy-Nagy'''.&amp;lt;ref&amp;gt;QUARANTA, Domenico. Beyond New Media Art. Brescia: LINK Editions, 2013, s. 47.&amp;lt;/ref&amp;gt; Kromě fotografií vytvářel i kinetické světelné skulptury. Na něho navázalo '''kinetické umění''', jehož průkopníkem byl u nás '''Zdeněk Pešánek'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za předchůdce internetového umění jako umění odehrávajícího se v síti můžeme považovat hnutí '''Fluxus '''nebo '''mail art '''jako umění komunikace. Z hlediska důrazu na ideu a nelpění na materiální stránce je přímým předchůdcem '''konceptuální umění'''. Kořeny ironizující estetiky postinternetových umělců můžeme hledat u '''pop artu'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z hlediska mediacentrické definice odvíjející se od nových technologických možností jsou přímými předchůdci tohoto umění '''mediální umění''', tedy video art, film art a televizní / přenosové umění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estetické hodnoty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaké jsou estetické hodnoty této tvorby a děl?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&lt;br /&gt;
* MEIXNEROVÁ, Marie (ed.). #mm net art - internetové umění ve virtuálním a fyzickém prostoru prezentace. Olomouc: Pastiche Filmz, 2015.&lt;br /&gt;
* TRIBE, Mark, Reena JANA a Uta GROSENICK. New media art. Köln: Taschen, 2006, 95 s. Basic art series.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
* http://rhizome.org/ &lt;br /&gt;
* http://monoskop.org/&lt;br /&gt;
* http://dam.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
[[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20192</id>
		<title>Současné umění a nová média</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20192"/>
		<updated>2015-06-09T15:53:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Předchůdci */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
''Hlavní článek: ''[[Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje např.''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet) či umění vytvořené prostřednictvím '''videoher'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminologie ==&lt;br /&gt;
* '''umění nových médií''' - umění využívající jako prostředky své tvorby nová média (výpočetní technologie, digitální média)&lt;br /&gt;
* '''digitální umění''' - Umění vytvořené digitálními prostředky, často se vztahuje i na populární či amatérskou tvorbu. Můžeme do něj tedy řadit i užitou grafiku či design.&lt;br /&gt;
* '''multimediální umění''' - umění vytvořené a prezentované na více médiích zároveň, často ve formě instalace&lt;br /&gt;
* '''elektronické umění '''- umění vytvořené elektronickými prostředky&lt;br /&gt;
* '''technologické umění''' - pojem poukazuje na vztah technologie a umění, jako takový má mnohem širší záběr než umění nových médií či elektronické umění&lt;br /&gt;
* '''net art''' - internetové umění, někdy se používá pojem '''umění na síti''' (web-based art)&lt;br /&gt;
* '''net.art '''- Internetová umělecká avantgarda 90. let, její manifest vycházel z étosu hackerů. Termín vznikl jako ''readymade'', který umělec '''Alexej Šulgin''' našel v nečitelném e-mailu.&lt;br /&gt;
* '''postinternet '''- &amp;quot;Umění po internetu&amp;quot; či &amp;quot;umění vědomé si internetu&amp;quot;; ''post ''zde poukazuje na všudypřítomnost internetu (podobně jako vztah moderna - postmoderna, kde je rozptýlenost moderního umění předpokladem existence postmoderny). Autorem pojmu je umělkyně '''Marisa Olson'''. Někdy se používá termín s podobným obsahem '''umění netizenů '''či '''nová estetika'''.&lt;br /&gt;
* '''interaktivní umění''' - Definice umění vycházející ze vztahu divák - dílo - umělec, kde divák může aktivně manipulovat s dílem. Rozlišují se různé stupně interakce, při její vyšší míře může role diváka a umělce začít splývat - oba dva se podílejí na tvorbě díla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prostředky tvorby ==&lt;br /&gt;
V současné umělecké tvorbě dochází k '''postmediální situaci''', kdy umělci používají volně podle potřeby jakékoliv médium. Podle '''Petera Weibela''' zkoumání specifik nového média posléze ústí do míšení médií (media mixing).&amp;lt;ref&amp;gt;Postmedia [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://monoskop.org/Postmedia&amp;lt;/ref&amp;gt; Předpokladem této situace je počítač jako hybridní médium. Těžko bychom dnes hledali umělce, který by používal pouze jedno médium tvorby. Následuje několik příkladů současných novomediálních umělců a jejich různorodých strategií tvorby.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rafaël Rozendaal''' je holandský umělec žijící v New Yorku, který sám sebe považuje za internetového umělce. Vytváří především umění na síti ('''web-based art´''') či přímo prohlížečové umění ('''browser-based art'''). Jedná se o webové stránky, které jsou většinou '''interaktivní '''- dovolují či přímo vyžadují participaci diváka.&amp;lt;ref&amp;gt;Rafaël Rozendaal – Official Website [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.newrafael.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; Rozendaal je však také autor konceptu výstavy BYOB (Bring-Your-Own-Beamer), kterou může podle několika málo pravidel uspořádat kdokoliv kdekoliv na světě. Někdy bývá řazen pod hlavičku '''postinternetu''', protože ve výstavních projektech pro galerie a muzea svá digitální díla převádí či jinak přizpůsobuje fyzickému prostoru.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cory Arcangel '''je americký umělec, který se proslavil '''videoherními modifikacemi''', přestože pracuje s mnoha dalšími médii. Jeho zřejmě nejznámějším dílem je Super Mario Clouds (2002): Arcangel modifikoval starou herní cartridge, aby ukazovala jen mraky. Na svých oficiálních stránkách nabízí návod pro každého, kdo by chtěl dosáhnout stejného výsledku. Dílo se vyznačuje nostalgií po zapomenutých hrách z dětství a myšlenkou jejich &amp;quot;života po životě&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;Super Mario Clouds [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.coryarcangel.com/things-i-made/supermarioclouds&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Olia Lialina''' je ruská umělkyně experimentující s médiem '''internetu a filmu'''. Patřila k uměleckému hnutí 90. let net.art. Jednou z jejích nejznámějších děl a přelomové dílo z hlediska novomediálního umění je '''hypertextový '''příběh My Boyfriend Came Back from the War (1996). Vytváří i animovaná díla ve formě nekonečně se opakující smyčky formátu '''gif'''.&amp;lt;ref&amp;gt;My Boyfriend Came Back from the War [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.teleportacia.org/war/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Předchůdci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První experimenty s počítači se datují do 50. let 20. století, ve větší míře až do let 60. Z hlediska vztahu technologie a umění bychom však mohli předchůdce současných umělců hledat už v první polovině 20. století. Jako otec novomediálního umění bývá někdy uváděn avantgardní umělec a profesor na škole Bauhaus '''László Moholy-Nagy'''.&amp;lt;ref&amp;gt;QUARANTA, Domenico. Beyond New Media Art. Brescia: LINK Editions, 2013, s. 47.&amp;lt;/ref&amp;gt; Kromě fotografií vytvářel i kinetické světelné skulptury. Na něho navázalo '''kinetické umění''', jehož průkopníkem byl u nás '''Zdeněk Pešánek'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za předchůdce internetového umění jako umění odehrávajícího se v síti můžeme považovat hnutí '''Fluxus '''nebo '''mail art '''jako umění komunikace. Z hlediska důrazu na ideu a nelpění na materiální stránce je přímým předchůdcem '''konceptuální umění'''. Kořeny ironizující estetiky postinternetových umělců můžeme hledat u '''pop artu'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z hlediska mediacentrické definice odvíjející se od nových technologických možností jsou přímými předchůdci tohoto umění '''mediální umění''', tedy video art, film art a televizní / přenosové umění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estetické hodnoty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaké jsou estetické hodnoty této tvorby a děl?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&lt;br /&gt;
* MEIXNEROVÁ, Marie (ed.). #mm net art - internetové umění ve virtuálním a fyzickém prostoru prezentace. Olomouc: Pastiche Filmz, 2015.&lt;br /&gt;
* TRIBE, Mark, Reena JANA a Uta GROSENICK. New media art. Köln: Taschen, 2006, 95 s. Basic art series.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
* http://rhizome.org/ &lt;br /&gt;
* http://monoskop.org/&lt;br /&gt;
* http://dam.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
[[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20191</id>
		<title>Současné umění a nová média</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20191"/>
		<updated>2015-06-09T15:46:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Předchůdci */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
''Hlavní článek: ''[[Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje např.''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet) či umění vytvořené prostřednictvím '''videoher'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminologie ==&lt;br /&gt;
* '''umění nových médií''' - umění využívající jako prostředky své tvorby nová média (výpočetní technologie, digitální média)&lt;br /&gt;
* '''digitální umění''' - Umění vytvořené digitálními prostředky, často se vztahuje i na populární či amatérskou tvorbu. Můžeme do něj tedy řadit i užitou grafiku či design.&lt;br /&gt;
* '''multimediální umění''' - umění vytvořené a prezentované na více médiích zároveň, často ve formě instalace&lt;br /&gt;
* '''elektronické umění '''- umění vytvořené elektronickými prostředky&lt;br /&gt;
* '''technologické umění''' - pojem poukazuje na vztah technologie a umění, jako takový má mnohem širší záběr než umění nových médií či elektronické umění&lt;br /&gt;
* '''net art''' - internetové umění, někdy se používá pojem '''umění na síti''' (web-based art)&lt;br /&gt;
* '''net.art '''- Internetová umělecká avantgarda 90. let, její manifest vycházel z étosu hackerů. Termín vznikl jako ''readymade'', který umělec '''Alexej Šulgin''' našel v nečitelném e-mailu.&lt;br /&gt;
* '''postinternet '''- &amp;quot;Umění po internetu&amp;quot; či &amp;quot;umění vědomé si internetu&amp;quot;; ''post ''zde poukazuje na všudypřítomnost internetu (podobně jako vztah moderna - postmoderna, kde je rozptýlenost moderního umění předpokladem existence postmoderny). Autorem pojmu je umělkyně '''Marisa Olson'''. Někdy se používá termín s podobným obsahem '''umění netizenů '''či '''nová estetika'''.&lt;br /&gt;
* '''interaktivní umění''' - Definice umění vycházející ze vztahu divák - dílo - umělec, kde divák může aktivně manipulovat s dílem. Rozlišují se různé stupně interakce, při její vyšší míře může role diváka a umělce začít splývat - oba dva se podílejí na tvorbě díla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prostředky tvorby ==&lt;br /&gt;
V současné umělecké tvorbě dochází k '''postmediální situaci''', kdy umělci používají volně podle potřeby jakékoliv médium. Podle '''Petera Weibela''' zkoumání specifik nového média posléze ústí do míšení médií (media mixing).&amp;lt;ref&amp;gt;Postmedia [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://monoskop.org/Postmedia&amp;lt;/ref&amp;gt; Předpokladem této situace je počítač jako hybridní médium. Těžko bychom dnes hledali umělce, který by používal pouze jedno médium tvorby. Následuje několik příkladů současných novomediálních umělců a jejich různorodých strategií tvorby.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rafaël Rozendaal''' je holandský umělec žijící v New Yorku, který sám sebe považuje za internetového umělce. Vytváří především umění na síti ('''web-based art´''') či přímo prohlížečové umění ('''browser-based art'''). Jedná se o webové stránky, které jsou většinou '''interaktivní '''- dovolují či přímo vyžadují participaci diváka.&amp;lt;ref&amp;gt;Rafaël Rozendaal – Official Website [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.newrafael.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; Rozendaal je však také autor konceptu výstavy BYOB (Bring-Your-Own-Beamer), kterou může podle několika málo pravidel uspořádat kdokoliv kdekoliv na světě. Někdy bývá řazen pod hlavičku '''postinternetu''', protože ve výstavních projektech pro galerie a muzea svá digitální díla převádí či jinak přizpůsobuje fyzickému prostoru.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cory Arcangel '''je americký umělec, který se proslavil '''videoherními modifikacemi''', přestože pracuje s mnoha dalšími médii. Jeho zřejmě nejznámějším dílem je Super Mario Clouds (2002): Arcangel modifikoval starou herní cartridge, aby ukazovala jen mraky. Na svých oficiálních stránkách nabízí návod pro každého, kdo by chtěl dosáhnout stejného výsledku. Dílo se vyznačuje nostalgií po zapomenutých hrách z dětství a myšlenkou jejich &amp;quot;života po životě&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;Super Mario Clouds [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.coryarcangel.com/things-i-made/supermarioclouds&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Olia Lialina''' je ruská umělkyně experimentující s médiem '''internetu a filmu'''. Patřila k uměleckému hnutí 90. let net.art. Jednou z jejích nejznámějších děl a přelomové dílo z hlediska novomediálního umění je '''hypertextový '''příběh My Boyfriend Came Back from the War (1996). Vytváří i animovaná díla ve formě nekonečně se opakující smyčky formátu '''gif'''.&amp;lt;ref&amp;gt;My Boyfriend Came Back from the War [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.teleportacia.org/war/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Předchůdci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První experimenty s počítači se datují do 50. let 20. století, ve větší míře až do let 60. Z hlediska vztahu technologie a umění bychom však mohli předchůdce současných umělců hledat už v první polovině 20. století. Jako otec novomediálního umění bývá někdy uváděn avantgardní umělec a profesor na škole Bauhaus '''László Moholy-Nagy'''. Kromě fotografií vytvářel i kinetické světelné skulptury. Na něho navázalo '''kinetické umění''', jehož průkopníkem byl u nás '''Zdeněk Pešánek'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za předchůdce internetového umění jako umění odehrávajícího se v síti můžeme považovat hnutí '''Fluxus '''nebo '''mail art '''jako umění komunikace. Z hlediska důrazu na ideu a nelpění na materiální stránce je přímým předchůdcem '''konceptuální umění'''. Kořeny ironizující estetiky postinternetových umělců můžeme hledat u '''pop artu'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z hlediska mediacentrické definice odvíjející se od nových technologických možností jsou přímými předchůdci tohoto umění '''mediální umění''', tedy video art, film art a televizní / přenosové umění.&lt;br /&gt;
== Estetické hodnoty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaké jsou estetické hodnoty této tvorby a děl?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&lt;br /&gt;
* MEIXNEROVÁ, Marie (ed.). #mm net art - internetové umění ve virtuálním a fyzickém prostoru prezentace. Olomouc: Pastiche Filmz, 2015.&lt;br /&gt;
* TRIBE, Mark, Reena JANA a Uta GROSENICK. New media art. Köln: Taschen, 2006, 95 s. Basic art series.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
* http://rhizome.org/ &lt;br /&gt;
* http://monoskop.org/&lt;br /&gt;
* http://dam.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
[[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20190</id>
		<title>Současné umění a nová média</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20190"/>
		<updated>2015-06-09T15:44:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
''Hlavní článek: ''[[Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje např.''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet) či umění vytvořené prostřednictvím '''videoher'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminologie ==&lt;br /&gt;
* '''umění nových médií''' - umění využívající jako prostředky své tvorby nová média (výpočetní technologie, digitální média)&lt;br /&gt;
* '''digitální umění''' - Umění vytvořené digitálními prostředky, často se vztahuje i na populární či amatérskou tvorbu. Můžeme do něj tedy řadit i užitou grafiku či design.&lt;br /&gt;
* '''multimediální umění''' - umění vytvořené a prezentované na více médiích zároveň, často ve formě instalace&lt;br /&gt;
* '''elektronické umění '''- umění vytvořené elektronickými prostředky&lt;br /&gt;
* '''technologické umění''' - pojem poukazuje na vztah technologie a umění, jako takový má mnohem širší záběr než umění nových médií či elektronické umění&lt;br /&gt;
* '''net art''' - internetové umění, někdy se používá pojem '''umění na síti''' (web-based art)&lt;br /&gt;
* '''net.art '''- Internetová umělecká avantgarda 90. let, její manifest vycházel z étosu hackerů. Termín vznikl jako ''readymade'', který umělec '''Alexej Šulgin''' našel v nečitelném e-mailu.&lt;br /&gt;
* '''postinternet '''- &amp;quot;Umění po internetu&amp;quot; či &amp;quot;umění vědomé si internetu&amp;quot;; ''post ''zde poukazuje na všudypřítomnost internetu (podobně jako vztah moderna - postmoderna, kde je rozptýlenost moderního umění předpokladem existence postmoderny). Autorem pojmu je umělkyně '''Marisa Olson'''. Někdy se používá termín s podobným obsahem '''umění netizenů '''či '''nová estetika'''.&lt;br /&gt;
* '''interaktivní umění''' - Definice umění vycházející ze vztahu divák - dílo - umělec, kde divák může aktivně manipulovat s dílem. Rozlišují se různé stupně interakce, při její vyšší míře může role diváka a umělce začít splývat - oba dva se podílejí na tvorbě díla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prostředky tvorby ==&lt;br /&gt;
V současné umělecké tvorbě dochází k '''postmediální situaci''', kdy umělci používají volně podle potřeby jakékoliv médium. Podle '''Petera Weibela''' zkoumání specifik nového média posléze ústí do míšení médií (media mixing).&amp;lt;ref&amp;gt;Postmedia [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://monoskop.org/Postmedia&amp;lt;/ref&amp;gt; Předpokladem této situace je počítač jako hybridní médium. Těžko bychom dnes hledali umělce, který by používal pouze jedno médium tvorby. Následuje několik příkladů současných novomediálních umělců a jejich různorodých strategií tvorby.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rafaël Rozendaal''' je holandský umělec žijící v New Yorku, který sám sebe považuje za internetového umělce. Vytváří především umění na síti ('''web-based art´''') či přímo prohlížečové umění ('''browser-based art'''). Jedná se o webové stránky, které jsou většinou '''interaktivní '''- dovolují či přímo vyžadují participaci diváka.&amp;lt;ref&amp;gt;Rafaël Rozendaal – Official Website [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.newrafael.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; Rozendaal je však také autor konceptu výstavy BYOB (Bring-Your-Own-Beamer), kterou může podle několika málo pravidel uspořádat kdokoliv kdekoliv na světě. Někdy bývá řazen pod hlavičku '''postinternetu''', protože ve výstavních projektech pro galerie a muzea svá digitální díla převádí či jinak přizpůsobuje fyzickému prostoru.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cory Arcangel '''je americký umělec, který se proslavil '''videoherními modifikacemi''', přestože pracuje s mnoha dalšími médii. Jeho zřejmě nejznámějším dílem je Super Mario Clouds (2002): Arcangel modifikoval starou herní cartridge, aby ukazovala jen mraky. Na svých oficiálních stránkách nabízí návod pro každého, kdo by chtěl dosáhnout stejného výsledku. Dílo se vyznačuje nostalgií po zapomenutých hrách z dětství a myšlenkou jejich &amp;quot;života po životě&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;Super Mario Clouds [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.coryarcangel.com/things-i-made/supermarioclouds&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Olia Lialina''' je ruská umělkyně experimentující s médiem '''internetu a filmu'''. Patřila k uměleckému hnutí 90. let net.art. Jednou z jejích nejznámějších děl a přelomové dílo z hlediska novomediálního umění je '''hypertextový '''příběh My Boyfriend Came Back from the War (1996). Vytváří i animovaná díla ve formě nekonečně se opakující smyčky formátu '''gif'''.&amp;lt;ref&amp;gt;My Boyfriend Came Back from the War [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.teleportacia.org/war/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Předchůdci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
První experimenty s počítači se datují do 50. let 20. století, ve větší míře až do let 60. Z hlediska vztahu technologie a umění bychom však mohli předchůdce současných umělců hledat už v první polovině 20. století. Jako otec novomediálního umění bývá někdy uváděn avantgardní umělec a profesor na škole Bauhaus '''László Moholy-Nagy'''. Kromě fotografií vytvářel i kinetické světelné skulptury. Na něho navázalo '''kinetické umění''', jehož průkopníkem byl u nás '''Zdeněk Pešánek'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za předchůdce internetového umění jako umění odehrávajícího se v síti můžeme považovat hnutí '''Fluxus '''nebo '''mail art '''jako umění komunikace. Z hlediska důrazu na ideu a nelpění na materiální stránce je přímým předchůdcem '''konceptuální umění'''. Kořeny ironizující estetiky postinternetových umělců můžeme hledat u '''pop artu'''.&lt;br /&gt;
== Estetické hodnoty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaké jsou estetické hodnoty této tvorby a děl?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&lt;br /&gt;
* MEIXNEROVÁ, Marie (ed.). #mm net art - internetové umění ve virtuálním a fyzickém prostoru prezentace. Olomouc: Pastiche Filmz, 2015.&lt;br /&gt;
* TRIBE, Mark, Reena JANA a Uta GROSENICK. New media art. Köln: Taschen, 2006, 95 s. Basic art series.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
* http://rhizome.org/ &lt;br /&gt;
* http://monoskop.org/&lt;br /&gt;
* http://dam.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
[[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20189</id>
		<title>Současné umění a nová média</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20189"/>
		<updated>2015-06-09T15:27:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Prostředky tvorby */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
''Hlavní článek: ''[[Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje např.''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet) či umění vytvořené prostřednictvím '''videoher'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Internetové umění ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminologie ==&lt;br /&gt;
* '''umění nových médií''' - umění využívající jako prostředky své tvorby nová média (výpočetní technologie, digitální média)&lt;br /&gt;
* '''digitální umění''' - Umění vytvořené digitálními prostředky, často se vztahuje i na populární či amatérskou tvorbu. Můžeme do něj tedy řadit i užitou grafiku či design.&lt;br /&gt;
* '''multimediální umění''' - umění vytvořené a prezentované na více médiích zároveň, často ve formě instalace&lt;br /&gt;
* '''elektronické umění '''- umění vytvořené elektronickými prostředky&lt;br /&gt;
* '''technologické umění''' - pojem poukazuje na vztah technologie a umění, jako takový má mnohem širší záběr než umění nových médií či elektronické umění&lt;br /&gt;
* '''net art''' - internetové umění, někdy se používá pojem '''umění na síti''' (web-based art)&lt;br /&gt;
* '''net.art '''- Internetová umělecká avantgarda 90. let, její manifest vycházel z étosu hackerů. Termín vznikl jako ''readymade'', který umělec '''Alexej Šulgin''' našel v nečitelném e-mailu.&lt;br /&gt;
* '''postinternet '''- &amp;quot;Umění po internetu&amp;quot; či &amp;quot;umění vědomé si internetu&amp;quot;; ''post ''zde poukazuje na všudypřítomnost internetu (podobně jako vztah moderna - postmoderna, kde je rozptýlenost moderního umění předpokladem existence postmoderny). Autorem pojmu je umělkyně '''Marisa Olson'''. Někdy se používá termín s podobným obsahem '''umění netizenů '''či '''nová estetika'''.&lt;br /&gt;
* '''interaktivní umění''' - Definice umění vycházející ze vztahu divák - dílo - umělec, kde divák může aktivně manipulovat s dílem. Rozlišují se různé stupně interakce, při její vyšší míře může role diváka a umělce začít splývat - oba dva se podílejí na tvorbě díla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prostředky tvorby ==&lt;br /&gt;
V současné umělecké tvorbě dochází k '''postmediální situaci''', kdy umělci používají volně podle potřeby jakékoliv médium. Podle '''Petera Weibela''' zkoumání specifik nového média posléze ústí do míšení médií (media mixing).&amp;lt;ref&amp;gt;Postmedia [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://monoskop.org/Postmedia&amp;lt;/ref&amp;gt; Předpokladem této situace je počítač jako hybridní médium. Těžko bychom dnes hledali umělce, který by používal pouze jedno médium tvorby. Následuje několik příkladů současných novomediálních umělců a jejich různorodých strategií tvorby.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rafaël Rozendaal''' je holandský umělec žijící v New Yorku, který sám sebe považuje za internetového umělce. Vytváří především umění na síti ('''web-based art´''') či přímo prohlížečové umění ('''browser-based art'''). Jedná se o webové stránky, které jsou většinou '''interaktivní '''- dovolují či přímo vyžadují participaci diváka.&amp;lt;ref&amp;gt;Rafaël Rozendaal – Official Website [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.newrafael.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; Rozendaal je však také autor konceptu výstavy BYOB (Bring-Your-Own-Beamer), kterou může podle několika málo pravidel uspořádat kdokoliv kdekoliv na světě. Někdy bývá řazen pod hlavičku '''postinternetu''', protože ve výstavních projektech pro galerie a muzea svá digitální díla převádí či jinak přizpůsobuje fyzickému prostoru.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cory Arcangel '''je americký umělec, který se proslavil '''videoherními modifikacemi''', přestože pracuje s mnoha dalšími médii. Jeho zřejmě nejznámějším dílem je Super Mario Clouds (2002): Arcangel modifikoval starou herní cartridge, aby ukazovala jen mraky. Na svých oficiálních stránkách nabízí návod pro každého, kdo by chtěl dosáhnout stejného výsledku. Dílo se vyznačuje nostalgií po zapomenutých hrách z dětství a myšlenkou jejich &amp;quot;života po životě&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;Super Mario Clouds [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.coryarcangel.com/things-i-made/supermarioclouds&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Olia Lialina''' je ruská umělkyně experimentující s médiem '''internetu a filmu'''. Patřila k uměleckému hnutí 90. let net.art. Jednou z jejích nejznámějších děl a přelomové dílo z hlediska novomediálního umění je '''hypertextový '''příběh My Boyfriend Came Back from the War (1996). Vytváří i animovaná díla ve formě nekonečně se opakující smyčky formátu '''gif'''.&amp;lt;ref&amp;gt;My Boyfriend Came Back from the War [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.teleportacia.org/war/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Předchůdci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak navazuje současná digitální kultura a umění na předchozí dobu?&lt;br /&gt;
== Estetické hodnoty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaké jsou estetické hodnoty této tvorby a děl?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&lt;br /&gt;
* MEIXNEROVÁ, Marie (ed.). #mm net art - internetové umění ve virtuálním a fyzickém prostoru prezentace. Olomouc: Pastiche Filmz, 2015.&lt;br /&gt;
* TRIBE, Mark, Reena JANA a Uta GROSENICK. New media art. Köln: Taschen, 2006, 95 s. Basic art series.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
* http://rhizome.org/ &lt;br /&gt;
* http://monoskop.org/&lt;br /&gt;
* http://dam.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
[[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20188</id>
		<title>Současné umění a nová média</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20188"/>
		<updated>2015-06-09T15:26:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Prostředky tvorby */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
''Hlavní článek: ''[[Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje např.''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet) či umění vytvořené prostřednictvím '''videoher'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Internetové umění ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminologie ==&lt;br /&gt;
* '''umění nových médií''' - umění využívající jako prostředky své tvorby nová média (výpočetní technologie, digitální média)&lt;br /&gt;
* '''digitální umění''' - Umění vytvořené digitálními prostředky, často se vztahuje i na populární či amatérskou tvorbu. Můžeme do něj tedy řadit i užitou grafiku či design.&lt;br /&gt;
* '''multimediální umění''' - umění vytvořené a prezentované na více médiích zároveň, často ve formě instalace&lt;br /&gt;
* '''elektronické umění '''- umění vytvořené elektronickými prostředky&lt;br /&gt;
* '''technologické umění''' - pojem poukazuje na vztah technologie a umění, jako takový má mnohem širší záběr než umění nových médií či elektronické umění&lt;br /&gt;
* '''net art''' - internetové umění, někdy se používá pojem '''umění na síti''' (web-based art)&lt;br /&gt;
* '''net.art '''- Internetová umělecká avantgarda 90. let, její manifest vycházel z étosu hackerů. Termín vznikl jako ''readymade'', který umělec '''Alexej Šulgin''' našel v nečitelném e-mailu.&lt;br /&gt;
* '''postinternet '''- &amp;quot;Umění po internetu&amp;quot; či &amp;quot;umění vědomé si internetu&amp;quot;; ''post ''zde poukazuje na všudypřítomnost internetu (podobně jako vztah moderna - postmoderna, kde je rozptýlenost moderního umění předpokladem existence postmoderny). Autorem pojmu je umělkyně '''Marisa Olson'''. Někdy se používá termín s podobným obsahem '''umění netizenů '''či '''nová estetika'''.&lt;br /&gt;
* '''interaktivní umění''' - Definice umění vycházející ze vztahu divák - dílo - umělec, kde divák může aktivně manipulovat s dílem. Rozlišují se různé stupně interakce, při její vyšší míře může role diváka a umělce začít splývat - oba dva se podílejí na tvorbě díla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prostředky tvorby ==&lt;br /&gt;
V současné umělecké tvorbě dochází k '''postmediální situaci''', kdy umělci používají volně podle potřeby jakékoliv médium. Podle '''Petera Weibela''' zkoumání specifik nového média posléze ústí do míšení médií (media mixing).&amp;lt;ref&amp;gt;Postmedia [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://monoskop.org/Postmedia&amp;lt;/ref&amp;gt; Předpokladem této situace je počítač jako hybridní médium. Těžko bychom dnes hledali umělce, který by používal pouze jedno médium tvorby. Následuje několik příkladů současných novomediálních umělců a jejich různorodých strategií tvorby.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rafaël Rozendaal''' je holandský umělec žijící v New Yorku, který sám sebe považuje za internetového umělce. Vytváří především umění na síti ('''web-based art´''') či přímo prohlížečové umění ('''browser-based art'''). Jedná se o webové stránky, které jsou většinou '''interaktivní '''- dovolují či přímo vyžadují participaci diváka.&amp;lt;ref&amp;gt;Rafaël Rozendaal – Official Website [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.newrafael.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; Rozendaal je však také autor konceptu výstavy BYOB (Bring-Your-Own-Beamer), kterou může podle několika málo pravidel uspořádat kdokoliv kdekoliv na světě. Někdy bývá řazen pod hlavičku '''postinternetu''', protože ve výstavních projektech pro galerie a muzea svá digitální díla převádí či jinak přizpůsobuje fyzickému prostoru.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cory Arcangel '''je americký umělec, který se proslavil '''videoherními modifikacemi''', přestože pracuje s mnoha dalšími médii. Jeho zřejmě nejznámějším dílem je Super Mario Clouds (2002): Arcangel modifikoval starou herní cartridge, aby ukazovala jen mraky. Na svých oficiálních stránkách nabízí návod pro každého, kdo by chtěl dosáhnout stejného výsledku. Dílo se vyznačuje nostalgií po zapomenutých hrách z dětství a myšlenkou jejich &amp;quot;života po životě&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;Super Mario Clouds [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.coryarcangel.com/things-i-made/supermarioclouds&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Olia Lialina''' je ruská umělkyně experimentující s médiem '''internetu a filmu'''. Patřila k uměleckému hnutí 90. let net.art. Jednou z jejích nejznámějších děl a přelomové dílo z hlediska novomediálního umění je '''hypertextový '''příběh My Boyfriend Came Back from the War (1996). Vytváří i animovaná díla ve formě nekonečně se opakující smyčky formátu '''gif'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Předchůdci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak navazuje současná digitální kultura a umění na předchozí dobu?&lt;br /&gt;
== Estetické hodnoty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaké jsou estetické hodnoty této tvorby a děl?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&lt;br /&gt;
* MEIXNEROVÁ, Marie (ed.). #mm net art - internetové umění ve virtuálním a fyzickém prostoru prezentace. Olomouc: Pastiche Filmz, 2015.&lt;br /&gt;
* TRIBE, Mark, Reena JANA a Uta GROSENICK. New media art. Köln: Taschen, 2006, 95 s. Basic art series.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
* http://rhizome.org/ &lt;br /&gt;
* http://monoskop.org/&lt;br /&gt;
* http://dam.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
[[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20187</id>
		<title>Současné umění a nová média</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20187"/>
		<updated>2015-06-09T15:19:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Prostředky tvorby */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
''Hlavní článek: ''[[Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje např.''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet) či umění vytvořené prostřednictvím '''videoher'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Internetové umění ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminologie ==&lt;br /&gt;
* '''umění nových médií''' - umění využívající jako prostředky své tvorby nová média (výpočetní technologie, digitální média)&lt;br /&gt;
* '''digitální umění''' - Umění vytvořené digitálními prostředky, často se vztahuje i na populární či amatérskou tvorbu. Můžeme do něj tedy řadit i užitou grafiku či design.&lt;br /&gt;
* '''multimediální umění''' - umění vytvořené a prezentované na více médiích zároveň, často ve formě instalace&lt;br /&gt;
* '''elektronické umění '''- umění vytvořené elektronickými prostředky&lt;br /&gt;
* '''technologické umění''' - pojem poukazuje na vztah technologie a umění, jako takový má mnohem širší záběr než umění nových médií či elektronické umění&lt;br /&gt;
* '''net art''' - internetové umění, někdy se používá pojem '''umění na síti''' (web-based art)&lt;br /&gt;
* '''net.art '''- Internetová umělecká avantgarda 90. let, její manifest vycházel z étosu hackerů. Termín vznikl jako ''readymade'', který umělec '''Alexej Šulgin''' našel v nečitelném e-mailu.&lt;br /&gt;
* '''postinternet '''- &amp;quot;Umění po internetu&amp;quot; či &amp;quot;umění vědomé si internetu&amp;quot;; ''post ''zde poukazuje na všudypřítomnost internetu (podobně jako vztah moderna - postmoderna, kde je rozptýlenost moderního umění předpokladem existence postmoderny). Autorem pojmu je umělkyně '''Marisa Olson'''. Někdy se používá termín s podobným obsahem '''umění netizenů '''či '''nová estetika'''.&lt;br /&gt;
* '''interaktivní umění''' - Definice umění vycházející ze vztahu divák - dílo - umělec, kde divák může aktivně manipulovat s dílem. Rozlišují se různé stupně interakce, při její vyšší míře může role diváka a umělce začít splývat - oba dva se podílejí na tvorbě díla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prostředky tvorby ==&lt;br /&gt;
V současné umělecké tvorbě dochází k '''postmediální situaci''', kdy umělci používají volně podle potřeby jakékoliv médium. Podle '''Petera Weibela''' zkoumání specifik nového média posléze ústí do míšení médií (media mixing).&amp;lt;ref&amp;gt;Postmedia [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://monoskop.org/Postmedia&amp;lt;/ref&amp;gt; Předpokladem této situace je počítač jako hybridní médium. Těžko bychom dnes hledali umělce, který by používal pouze jedno médium tvorby. Následuje několik příkladů současných novomediálních umělců a jejich různorodých strategií tvorby.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rafaël Rozendaal''' je holandský umělec žijící v New Yorku, který sám sebe považuje za internetového umělce. Vytváří především umění na síti (web-based art´) či přímo prohlížečové umění (browser-based art). Jedná se o webové stránky, které jsou většinou interaktivní - dovolují či přímo vyžadují participaci diváka.&amp;lt;ref&amp;gt;Rafaël Rozendaal – Official Website [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.newrafael.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; Rozendaal je však také autor konceptu výstavy BYOB (Bring-Your-Own-Beamer), kterou může podle několika málo pravidel uspořádat kdokoliv kdekoliv na světě. Někdy bývá řazen pod hlavičku postinternetu, protože ve výstavních projektech pro galerie a muzea svá digitální díla převádí či jinak přizpůsobuje fyzickému prostoru.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cory Arcangel '''je americký umělec, který se proslavil videoherními modifikacemi, přestože pracuje s mnoha dalšími médii. Jeho zřejmě nejznámějším dílem je Super Mario Clouds (2002): Arcangel modifikoval starou herní cartridge, aby ukazovala jen mraky. Na svých oficiálních stránkách nabízí návod pro každého, kdo by chtěl dosáhnout stejného výsledku. Dílo se vyznačuje nostalgií po zapomenutých hrách z dětství a myšlenkou jejich &amp;quot;života po životě&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;Super Mario Clouds [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.coryarcangel.com/things-i-made/supermarioclouds&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Předchůdci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak navazuje současná digitální kultura a umění na předchozí dobu?&lt;br /&gt;
== Estetické hodnoty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaké jsou estetické hodnoty této tvorby a děl?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&lt;br /&gt;
* MEIXNEROVÁ, Marie (ed.). #mm net art - internetové umění ve virtuálním a fyzickém prostoru prezentace. Olomouc: Pastiche Filmz, 2015.&lt;br /&gt;
* TRIBE, Mark, Reena JANA a Uta GROSENICK. New media art. Köln: Taschen, 2006, 95 s. Basic art series.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
* http://rhizome.org/ &lt;br /&gt;
* http://monoskop.org/&lt;br /&gt;
* http://dam.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
[[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20186</id>
		<title>Současné umění a nová média</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20186"/>
		<updated>2015-06-09T15:17:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
''Hlavní článek: ''[[Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje např.''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet) či umění vytvořené prostřednictvím '''videoher'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Internetové umění ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminologie ==&lt;br /&gt;
* '''umění nových médií''' - umění využívající jako prostředky své tvorby nová média (výpočetní technologie, digitální média)&lt;br /&gt;
* '''digitální umění''' - Umění vytvořené digitálními prostředky, často se vztahuje i na populární či amatérskou tvorbu. Můžeme do něj tedy řadit i užitou grafiku či design.&lt;br /&gt;
* '''multimediální umění''' - umění vytvořené a prezentované na více médiích zároveň, často ve formě instalace&lt;br /&gt;
* '''elektronické umění '''- umění vytvořené elektronickými prostředky&lt;br /&gt;
* '''technologické umění''' - pojem poukazuje na vztah technologie a umění, jako takový má mnohem širší záběr než umění nových médií či elektronické umění&lt;br /&gt;
* '''net art''' - internetové umění, někdy se používá pojem '''umění na síti''' (web-based art)&lt;br /&gt;
* '''net.art '''- Internetová umělecká avantgarda 90. let, její manifest vycházel z étosu hackerů. Termín vznikl jako ''readymade'', který umělec '''Alexej Šulgin''' našel v nečitelném e-mailu.&lt;br /&gt;
* '''postinternet '''- &amp;quot;Umění po internetu&amp;quot; či &amp;quot;umění vědomé si internetu&amp;quot;; ''post ''zde poukazuje na všudypřítomnost internetu (podobně jako vztah moderna - postmoderna, kde je rozptýlenost moderního umění předpokladem existence postmoderny). Autorem pojmu je umělkyně '''Marisa Olson'''. Někdy se používá termín s podobným obsahem '''umění netizenů '''či '''nová estetika'''.&lt;br /&gt;
* '''interaktivní umění''' - Definice umění vycházející ze vztahu divák - dílo - umělec, kde divák může aktivně manipulovat s dílem. Rozlišují se různé stupně interakce, při její vyšší míře může role diváka a umělce začít splývat - oba dva se podílejí na tvorbě díla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prostředky tvorby ==&lt;br /&gt;
V současné umělecké tvorbě dochází k '''postmediální situaci''', kdy umělci používají volně podle potřeby jakékoliv médium. Podle '''Petera Weibela''' zkoumání specifik nového média posléze ústí do míšení médií (media mixing).&amp;lt;ref&amp;gt;Postmedia [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://monoskop.org/Postmedia&amp;lt;/ref&amp;gt; Předpokladem této situace je počítač jako hybridní médium. Těžko bychom dnes hledali umělce, který by používal pouze jedno médium tvorby. Následuje několik příkladů současných novomediálních umělců a jejich různorodých strategií tvorby.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rafaël Rozendaal''' je holandský umělec žijící v New Yorku, který sám sebe považuje za internetového umělce. Vytváří především umění na síti (web-based art´) či přímo prohlížečové umění (browser-based art). Jedná se o webové stránky, které jsou většinou interaktivní - dovolují či přímo vyžadují participaci diváka.&amp;lt;ref&amp;gt;Rafaël Rozendaal – Official Website [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.newrafael.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; Rozendaal je však také autor konceptu výstavy BYOB (Bring-Your-Own-Beamer), kterou může podle několika málo pravidel uspořádat kdokoliv kdekoliv na světě. Někdy bývá řazen pod hlavičku postinternetu, protože ve výstavních projektech pro galerie a muzea svá digitální díla převádí či jinak přizpůsobuje fyzickému prostoru.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cory Arcangel '''je americký umělec, který se proslavil videoherními modifikacemi, přestože pracuje s mnoha dalšími médii. Jeho zřejmě nejznámějším dílem je Super Mario Clouds (2002): Arcangel modifikoval starou herní cartridge, aby ukazovala jen mraky. Na svých oficiálních stránkách nabízí návod pro každého, kdo by chtěl dosáhnout stejného výsledku. Dílo se vyznačuje nostalgií po zapomenutých hrách z dětství a myšlenkou jejich &amp;quot;života po životě&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Předchůdci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak navazuje současná digitální kultura a umění na předchozí dobu?&lt;br /&gt;
== Estetické hodnoty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaké jsou estetické hodnoty této tvorby a děl?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&lt;br /&gt;
* MEIXNEROVÁ, Marie (ed.). #mm net art - internetové umění ve virtuálním a fyzickém prostoru prezentace. Olomouc: Pastiche Filmz, 2015.&lt;br /&gt;
* TRIBE, Mark, Reena JANA a Uta GROSENICK. New media art. Köln: Taschen, 2006, 95 s. Basic art series.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
* http://rhizome.org/ &lt;br /&gt;
* http://monoskop.org/&lt;br /&gt;
* http://dam.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
[[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20183</id>
		<title>Současné umění a nová média</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20183"/>
		<updated>2015-06-09T15:00:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Prostředky tvorby */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
''Hlavní článek: ''[[Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje např.''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Internetové umění ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminologie ==&lt;br /&gt;
* '''umění nových médií''' - umění využívající jako prostředky své tvorby nová média (výpočetní technologie, digitální média)&lt;br /&gt;
* '''digitální umění''' - Umění vytvořené digitálními prostředky, často se vztahuje i na populární či amatérskou tvorbu. Můžeme do něj tedy řadit i užitou grafiku či design.&lt;br /&gt;
* '''multimediální umění''' - umění vytvořené a prezentované na více médiích zároveň, často ve formě instalace&lt;br /&gt;
* '''elektronické umění '''- umění vytvořené elektronickými prostředky&lt;br /&gt;
* '''technologické umění''' - pojem poukazuje na vztah technologie a umění, jako takový má mnohem širší záběr než umění nových médií či elektronické umění&lt;br /&gt;
* '''net art''' - internetové umění, někdy se používá pojem '''umění na síti''' (web-based art)&lt;br /&gt;
* '''net.art '''- Internetová umělecká avantgarda 90. let, její manifest vycházel z étosu hackerů. Termín vznikl jako ''readymade'', který umělec '''Alexej Šulgin''' našel v nečitelném e-mailu.&lt;br /&gt;
* '''postinternet '''- &amp;quot;Umění po internetu&amp;quot; či &amp;quot;umění vědomé si internetu&amp;quot;; ''post ''zde poukazuje na všudypřítomnost internetu (podobně jako vztah moderna - postmoderna, kde je rozptýlenost moderního umění předpokladem existence postmoderny). Autorem pojmu je umělkyně '''Marisa Olson'''. Někdy se používá termín s podobným obsahem '''umění netizenů '''či '''nová estetika'''.&lt;br /&gt;
* '''interaktivní umění''' - Definice umění vycházející ze vztahu divák - dílo - umělec, kde divák může aktivně manipulovat s dílem. Rozlišují se různé stupně interakce, při její vyšší míře může role diváka a umělce začít splývat - oba dva se podílejí na tvorbě díla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prostředky tvorby ==&lt;br /&gt;
V současné umělecké tvorbě dochází k '''postmediální situaci''', kdy umělci používají volně podle potřeby jakékoliv médium. Podle '''Petera Weibela''' zkoumání specifik nového média posléze ústí do míšení médií (media mixing).&amp;lt;ref&amp;gt;Postmedia [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://monoskop.org/Postmedia&amp;lt;/ref&amp;gt; Předpokladem této situace je počítač jako hybridní médium. Těžko bychom dnes hledali umělce, který by používal pouze jedno médium tvorby. Následuje několik příkladů současných novomediálních umělců a jejich strategií tvorby.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rafaël Rozendaal''' je holandský umělec žijící v New Yorku, který sám sebe považuje za internetového umělce. Vytváří především umění na síti (web-based art´) či přímo prohlížečové umění (browser-based art). Jedná se o webové stránky, které jsou většinou interaktivní - dovolují či přímo vyžadují participaci diváka.&amp;lt;ref&amp;gt;Rafaël Rozendaal – Official Website [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.newrafael.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; Rozendaal je však také autor konceptu výstavy BYOB (Bring-Your-Own-Beamer), kterou může podle několika málo pravidel uspořádat kdokoliv kdekoliv na světě. Někdy bývá řazen pod hlavičku postinternetu, protože ve výstavních projektech pro galerie a muzea svá digitální díla převádí či jinak přizpůsobuje fyzickému prostoru.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Předchůdci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak navazuje současná digitální kultura a umění na předchozí dobu?&lt;br /&gt;
== Estetické hodnoty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaké jsou estetické hodnoty této tvorby a děl?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&lt;br /&gt;
* MEIXNEROVÁ, Marie (ed.). #mm net art - internetové umění ve virtuálním a fyzickém prostoru prezentace. Olomouc: Pastiche Filmz, 2015.&lt;br /&gt;
* TRIBE, Mark, Reena JANA a Uta GROSENICK. New media art. Köln: Taschen, 2006, 95 s. Basic art series.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
* http://rhizome.org/ &lt;br /&gt;
* http://monoskop.org/&lt;br /&gt;
* http://dam.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
[[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20182</id>
		<title>Současné umění a nová média</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20182"/>
		<updated>2015-06-09T14:53:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
''Hlavní článek: ''[[Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje např.''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Internetové umění ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminologie ==&lt;br /&gt;
* '''umění nových médií''' - umění využívající jako prostředky své tvorby nová média (výpočetní technologie, digitální média)&lt;br /&gt;
* '''digitální umění''' - Umění vytvořené digitálními prostředky, často se vztahuje i na populární či amatérskou tvorbu. Můžeme do něj tedy řadit i užitou grafiku či design.&lt;br /&gt;
* '''multimediální umění''' - umění vytvořené a prezentované na více médiích zároveň, často ve formě instalace&lt;br /&gt;
* '''elektronické umění '''- umění vytvořené elektronickými prostředky&lt;br /&gt;
* '''technologické umění''' - pojem poukazuje na vztah technologie a umění, jako takový má mnohem širší záběr než umění nových médií či elektronické umění&lt;br /&gt;
* '''net art''' - internetové umění, někdy se používá pojem '''umění na síti''' (web-based art)&lt;br /&gt;
* '''net.art '''- Internetová umělecká avantgarda 90. let, její manifest vycházel z étosu hackerů. Termín vznikl jako ''readymade'', který umělec '''Alexej Šulgin''' našel v nečitelném e-mailu.&lt;br /&gt;
* '''postinternet '''- &amp;quot;Umění po internetu&amp;quot; či &amp;quot;umění vědomé si internetu&amp;quot;; ''post ''zde poukazuje na všudypřítomnost internetu (podobně jako vztah moderna - postmoderna, kde je rozptýlenost moderního umění předpokladem existence postmoderny). Autorem pojmu je umělkyně '''Marisa Olson'''. Někdy se používá termín s podobným obsahem '''umění netizenů '''či '''nová estetika'''.&lt;br /&gt;
* '''interaktivní umění''' - Definice umění vycházející ze vztahu divák - dílo - umělec, kde divák může aktivně manipulovat s dílem. Rozlišují se různé stupně interakce, při její vyšší míře může role diváka a umělce začít splývat - oba dva se podílejí na tvorbě díla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prostředky tvorby ==&lt;br /&gt;
V současné umělecké tvorbě dochází k '''postmediální situaci''', kdy umělci používají volně podle potřeby jakékoliv médium. Podle '''Petera Weibela''' zkoumání specifik nového média posléze ústí do míšení médií (media mixing).&amp;lt;ref&amp;gt;Postmedia [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://monoskop.org/Postmedia&amp;lt;/ref&amp;gt; Předpokladem této situace je počítač jako hybridní médium. Těžko bychom dnes hledali umělce, který by používal pouze jedno médium tvorby. Následuje několik příkladů, u kterých některé nové médium přinejmenším převládá.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rafaël Rozendaal''' je holandský umělec žijící v New Yorku, který sám sebe považuje za internetového umělce. Vytváří především umění na síti (web-based art´) či přímo prohlížečové umění (browser-based art). &amp;lt;ref&amp;gt;Rafaël Rozendaal – Official Website [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://www.newrafael.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Předchůdci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak navazuje současná digitální kultura a umění na předchozí dobu?&lt;br /&gt;
== Estetické hodnoty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaké jsou estetické hodnoty této tvorby a děl?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&lt;br /&gt;
* MEIXNEROVÁ, Marie (ed.). #mm net art - internetové umění ve virtuálním a fyzickém prostoru prezentace. Olomouc: Pastiche Filmz, 2015.&lt;br /&gt;
* TRIBE, Mark, Reena JANA a Uta GROSENICK. New media art. Köln: Taschen, 2006, 95 s. Basic art series.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
* http://rhizome.org/ &lt;br /&gt;
* http://monoskop.org/&lt;br /&gt;
* http://dam.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
[[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20181</id>
		<title>Současné umění a nová média</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20181"/>
		<updated>2015-06-09T14:52:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Prostředky tvorby */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
''Hlavní článek: ''[[Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje např.''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Internetové umění ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminologie ==&lt;br /&gt;
* '''umění nových médií''' - umění využívající jako prostředky své tvorby nová média (výpočetní technologie, digitální média)&lt;br /&gt;
* '''digitální umění''' - Umění vytvořené digitálními prostředky, často se vztahuje i na populární či amatérskou tvorbu. Můžeme do něj tedy řadit i užitou grafiku či design.&lt;br /&gt;
* '''multimediální umění''' - umění vytvořené a prezentované na více médiích zároveň, často ve formě instalace&lt;br /&gt;
* '''elektronické umění '''- umění vytvořené elektronickými prostředky&lt;br /&gt;
* '''technologické umění''' - pojem poukazuje na vztah technologie a umění, jako takový má mnohem širší záběr než umění nových médií či elektronické umění&lt;br /&gt;
* '''net art''' - internetové umění, někdy se používá pojem '''umění na síti''' (web-based art)&lt;br /&gt;
* '''net.art '''- Internetová umělecká avantgarda 90. let, její manifest vycházel z étosu hackerů. Termín vznikl jako ''readymade'', který umělec '''Alexej Šulgin''' našel v nečitelném e-mailu.&lt;br /&gt;
* '''postinternet '''- &amp;quot;Umění po internetu&amp;quot; či &amp;quot;umění vědomé si internetu&amp;quot;; ''post ''zde poukazuje na všudypřítomnost internetu (podobně jako vztah moderna - postmoderna, kde je rozptýlenost moderního umění předpokladem existence postmoderny). Autorem pojmu je umělkyně '''Marisa Olson'''. Někdy se používá termín s podobným obsahem '''umění netizenů '''či '''nová estetika'''.&lt;br /&gt;
* '''interaktivní umění''' - Definice umění vycházející ze vztahu divák - dílo - umělec, kde divák může aktivně manipulovat s dílem. Rozlišují se různé stupně interakce, při její vyšší míře může role diváka a umělce začít splývat - oba dva se podílejí na tvorbě díla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prostředky tvorby ==&lt;br /&gt;
V současné umělecké tvorbě dochází k '''postmediální situaci''', kdy umělci používají volně podle potřeby jakékoliv médium. Podle '''Petera Weibela''' zkoumání specifik nového média posléze ústí do míšení médií (media mixing).&amp;lt;ref&amp;gt;Postmedia [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://monoskop.org/Postmedia&amp;lt;/ref&amp;gt; Předpokladem této situace je počítač jako hybridní médium. Těžko bychom dnes hledali umělce, který by používal pouze jedno médium tvorby. Následuje několik příkladů, u kterých některé nové médium přinejmenším převládá.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rafaël Rozendaal''' je holandský umělec žijící v New Yorku, který sám sebe považuje za internetového umělce. Vytváří především umění na síti (web-based art´) či přímo prohlížečové umění (browser-based art).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Předchůdci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak navazuje současná digitální kultura a umění na předchozí dobu?&lt;br /&gt;
== Estetické hodnoty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaké jsou estetické hodnoty této tvorby a děl?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&lt;br /&gt;
* MEIXNEROVÁ, Marie (ed.). #mm net art - internetové umění ve virtuálním a fyzickém prostoru prezentace. Olomouc: Pastiche Filmz, 2015.&lt;br /&gt;
* TRIBE, Mark, Reena JANA a Uta GROSENICK. New media art. Köln: Taschen, 2006, 95 s. Basic art series.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
* http://rhizome.org/ &lt;br /&gt;
* http://monoskop.org/&lt;br /&gt;
* http://dam.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
[[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20179</id>
		<title>Současné umění a nová média</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20179"/>
		<updated>2015-06-09T14:36:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Prostředky tvorby */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
''Hlavní článek: ''[[Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje např.''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Internetové umění ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminologie ==&lt;br /&gt;
* '''umění nových médií''' - umění využívající jako prostředky své tvorby nová média (výpočetní technologie, digitální média)&lt;br /&gt;
* '''digitální umění''' - Umění vytvořené digitálními prostředky, často se vztahuje i na populární či amatérskou tvorbu. Můžeme do něj tedy řadit i užitou grafiku či design.&lt;br /&gt;
* '''multimediální umění''' - umění vytvořené a prezentované na více médiích zároveň, často ve formě instalace&lt;br /&gt;
* '''elektronické umění '''- umění vytvořené elektronickými prostředky&lt;br /&gt;
* '''technologické umění''' - pojem poukazuje na vztah technologie a umění, jako takový má mnohem širší záběr než umění nových médií či elektronické umění&lt;br /&gt;
* '''net art''' - internetové umění, někdy se používá pojem '''umění na síti''' (web-based art)&lt;br /&gt;
* '''net.art '''- Internetová umělecká avantgarda 90. let, její manifest vycházel z étosu hackerů. Termín vznikl jako ''readymade'', který umělec '''Alexej Šulgin''' našel v nečitelném e-mailu.&lt;br /&gt;
* '''postinternet '''- &amp;quot;Umění po internetu&amp;quot; či &amp;quot;umění vědomé si internetu&amp;quot;; ''post ''zde poukazuje na všudypřítomnost internetu (podobně jako vztah moderna - postmoderna, kde je rozptýlenost moderního umění předpokladem existence postmoderny). Autorem pojmu je umělkyně '''Marisa Olson'''. Někdy se používá termín s podobným obsahem '''umění netizenů '''či '''nová estetika'''.&lt;br /&gt;
* '''interaktivní umění''' - Definice umění vycházející ze vztahu divák - dílo - umělec, kde divák může aktivně manipulovat s dílem. Rozlišují se různé stupně interakce, při její vyšší míře může role diváka a umělce začít splývat - oba dva se podílejí na tvorbě díla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prostředky tvorby ==&lt;br /&gt;
V současné umělecké tvorbě dochází k '''postmediální situaci''', kdy umělci používají volně podle potřeby jakékoliv médium. Podle Petera Weibela zkoumání specifik nového média posléze ústí do míšení médií (media mixing).&amp;lt;ref&amp;gt;Postmedia [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://monoskop.org/Postmedia&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na příkladech uveďte jaké technologie se používají v současné digitální kultuře a v digitálním umění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Předchůdci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak navazuje současná digitální kultura a umění na předchozí dobu?&lt;br /&gt;
== Estetické hodnoty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaké jsou estetické hodnoty této tvorby a děl?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&lt;br /&gt;
* MEIXNEROVÁ, Marie (ed.). #mm net art - internetové umění ve virtuálním a fyzickém prostoru prezentace. Olomouc: Pastiche Filmz, 2015.&lt;br /&gt;
* TRIBE, Mark, Reena JANA a Uta GROSENICK. New media art. Köln: Taschen, 2006, 95 s. Basic art series.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
* http://rhizome.org/ &lt;br /&gt;
* http://monoskop.org/&lt;br /&gt;
* http://dam.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
[[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20178</id>
		<title>Současné umění a nová média</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20178"/>
		<updated>2015-06-09T14:31:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Prostředky tvorby */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
''Hlavní článek: ''[[Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje např.''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Internetové umění ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminologie ==&lt;br /&gt;
* '''umění nových médií''' - umění využívající jako prostředky své tvorby nová média (výpočetní technologie, digitální média)&lt;br /&gt;
* '''digitální umění''' - Umění vytvořené digitálními prostředky, často se vztahuje i na populární či amatérskou tvorbu. Můžeme do něj tedy řadit i užitou grafiku či design.&lt;br /&gt;
* '''multimediální umění''' - umění vytvořené a prezentované na více médiích zároveň, často ve formě instalace&lt;br /&gt;
* '''elektronické umění '''- umění vytvořené elektronickými prostředky&lt;br /&gt;
* '''technologické umění''' - pojem poukazuje na vztah technologie a umění, jako takový má mnohem širší záběr než umění nových médií či elektronické umění&lt;br /&gt;
* '''net art''' - internetové umění, někdy se používá pojem '''umění na síti''' (web-based art)&lt;br /&gt;
* '''net.art '''- Internetová umělecká avantgarda 90. let, její manifest vycházel z étosu hackerů. Termín vznikl jako ''readymade'', který umělec '''Alexej Šulgin''' našel v nečitelném e-mailu.&lt;br /&gt;
* '''postinternet '''- &amp;quot;Umění po internetu&amp;quot; či &amp;quot;umění vědomé si internetu&amp;quot;; ''post ''zde poukazuje na všudypřítomnost internetu (podobně jako vztah moderna - postmoderna, kde je rozptýlenost moderního umění předpokladem existence postmoderny). Autorem pojmu je umělkyně '''Marisa Olson'''. Někdy se používá termín s podobným obsahem '''umění netizenů '''či '''nová estetika'''.&lt;br /&gt;
* '''interaktivní umění''' - Definice umění vycházející ze vztahu divák - dílo - umělec, kde divák může aktivně manipulovat s dílem. Rozlišují se různé stupně interakce, při její vyšší míře může role diváka a umělce začít splývat - oba dva se podílejí na tvorbě díla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prostředky tvorby ==&lt;br /&gt;
V současné umělecké tvorbě dochází k '''postmediální '''situaci,&amp;lt;ref&amp;gt;Postmedia [online]. [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://monoskop.org/Postmedia&amp;lt;/ref&amp;gt; kdy umělci používají volně podle potřeby jakékoliv médium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na příkladech uveďte jaké technologie se používají v současné digitální kultuře a v digitálním umění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Předchůdci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak navazuje současná digitální kultura a umění na předchozí dobu?&lt;br /&gt;
== Estetické hodnoty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaké jsou estetické hodnoty této tvorby a děl?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&lt;br /&gt;
* MEIXNEROVÁ, Marie (ed.). #mm net art - internetové umění ve virtuálním a fyzickém prostoru prezentace. Olomouc: Pastiche Filmz, 2015.&lt;br /&gt;
* TRIBE, Mark, Reena JANA a Uta GROSENICK. New media art. Köln: Taschen, 2006, 95 s. Basic art series.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
* http://rhizome.org/ &lt;br /&gt;
* http://monoskop.org/&lt;br /&gt;
* http://dam.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
[[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20177</id>
		<title>Současné umění a nová média</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20177"/>
		<updated>2015-06-09T14:28:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Terminologie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
''Hlavní článek: ''[[Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje např.''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Internetové umění ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminologie ==&lt;br /&gt;
* '''umění nových médií''' - umění využívající jako prostředky své tvorby nová média (výpočetní technologie, digitální média)&lt;br /&gt;
* '''digitální umění''' - Umění vytvořené digitálními prostředky, často se vztahuje i na populární či amatérskou tvorbu. Můžeme do něj tedy řadit i užitou grafiku či design.&lt;br /&gt;
* '''multimediální umění''' - umění vytvořené a prezentované na více médiích zároveň, často ve formě instalace&lt;br /&gt;
* '''elektronické umění '''- umění vytvořené elektronickými prostředky&lt;br /&gt;
* '''technologické umění''' - pojem poukazuje na vztah technologie a umění, jako takový má mnohem širší záběr než umění nových médií či elektronické umění&lt;br /&gt;
* '''net art''' - internetové umění, někdy se používá pojem '''umění na síti''' (web-based art)&lt;br /&gt;
* '''net.art '''- Internetová umělecká avantgarda 90. let, její manifest vycházel z étosu hackerů. Termín vznikl jako ''readymade'', který umělec '''Alexej Šulgin''' našel v nečitelném e-mailu.&lt;br /&gt;
* '''postinternet '''- &amp;quot;Umění po internetu&amp;quot; či &amp;quot;umění vědomé si internetu&amp;quot;; ''post ''zde poukazuje na všudypřítomnost internetu (podobně jako vztah moderna - postmoderna, kde je rozptýlenost moderního umění předpokladem existence postmoderny). Autorem pojmu je umělkyně '''Marisa Olson'''. Někdy se používá termín s podobným obsahem '''umění netizenů '''či '''nová estetika'''.&lt;br /&gt;
* '''interaktivní umění''' - Definice umění vycházející ze vztahu divák - dílo - umělec, kde divák může aktivně manipulovat s dílem. Rozlišují se různé stupně interakce, při její vyšší míře může role diváka a umělce začít splývat - oba dva se podílejí na tvorbě díla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prostředky tvorby ==&lt;br /&gt;
V současné umělecké tvorbě dochází k '''postmediální '''situaci, kdy umělci používají volně podle potřeby jakékoliv médium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na příkladech uveďte jaké technologie se používají v současné digitální kultuře a v digitálním umění.&lt;br /&gt;
== Předchůdci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak navazuje současná digitální kultura a umění na předchozí dobu?&lt;br /&gt;
== Estetické hodnoty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaké jsou estetické hodnoty této tvorby a děl?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&lt;br /&gt;
* MEIXNEROVÁ, Marie (ed.). #mm net art - internetové umění ve virtuálním a fyzickém prostoru prezentace. Olomouc: Pastiche Filmz, 2015.&lt;br /&gt;
* TRIBE, Mark, Reena JANA a Uta GROSENICK. New media art. Köln: Taschen, 2006, 95 s. Basic art series.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
* http://rhizome.org/ &lt;br /&gt;
* http://monoskop.org/&lt;br /&gt;
* http://dam.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
[[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20176</id>
		<title>Současné umění a nová média</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20176"/>
		<updated>2015-06-09T14:07:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Terminologie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
''Hlavní článek: ''[[Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje např.''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminologie ==&lt;br /&gt;
* '''umění nových médií''' - umění využívající jako prostředky své tvorby nová média (výpočetní technologie, digitální média)&lt;br /&gt;
* '''digitální umění''' - Umění vytvořené digitálními prostředky, často se vztahuje i na populární či amatérskou tvorbu. Můžeme do něj tedy řadit i užitou grafiku či design.&lt;br /&gt;
* multimediální umění&lt;br /&gt;
* elektronické umění&lt;br /&gt;
* technologické umění&lt;br /&gt;
* '''net art''' - internetové umění, někdy se používá pojem '''umění na síti''' (web-based art)&lt;br /&gt;
* '''net.art '''- internetová umělecká avantgarda 90. let, její manifest vycházel z étosu hackerů&lt;br /&gt;
* '''postinternet '''- &amp;quot;Umění po internetu&amp;quot; či &amp;quot;umění vědomé si internetu&amp;quot;; ''post ''zde poukazuje na všudypřítomnost internetu (podobně jako vztah moderna - postmoderna, kde je rozptýlenost moderního umění předpokladem existence postmoderny).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prostředky tvorby ==&lt;br /&gt;
Na příkladech uveďte jaké technologie se používají v současné digitální kultuře a v digitálním umění.&lt;br /&gt;
== Předchůdci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak navazuje současná digitální kultura a umění na předchozí dobu?&lt;br /&gt;
== Estetické hodnoty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaké jsou estetické hodnoty této tvorby a děl?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&lt;br /&gt;
* MEIXNEROVÁ, Marie (ed.). #mm net art - internetové umění ve virtuálním a fyzickém prostoru prezentace. Olomouc: Pastiche Filmz, 2015.&lt;br /&gt;
* TRIBE, Mark, Reena JANA a Uta GROSENICK. New media art. Köln: Taschen, 2006, 95 s. Basic art series.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
* http://rhizome.org/ &lt;br /&gt;
* http://monoskop.org/&lt;br /&gt;
* http://dam.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
[[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20175</id>
		<title>Současné umění a nová média</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20175"/>
		<updated>2015-06-09T13:46:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
''Hlavní článek: ''[[Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje např.''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
umění nových médií, digitální umění, multimediální umění, elektronické umění, technologické umění, net.art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
další výrazy&lt;br /&gt;
Prostředky tvorby&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na příkladech uveďte jaké technologie se používají v současné digitální kultuře a v digitálním umění.&lt;br /&gt;
== Předchůdci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak navazuje současná digitální kultura a umění na předchozí dobu?&lt;br /&gt;
== Estetické hodnoty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaké jsou estetické hodnoty této tvorby a děl?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&lt;br /&gt;
* MEIXNEROVÁ, Marie (ed.). #mm net art - internetové umění ve virtuálním a fyzickém prostoru prezentace. Olomouc: Pastiche Filmz, 2015.&lt;br /&gt;
* TRIBE, Mark, Reena JANA a Uta GROSENICK. New media art. Köln: Taschen, 2006, 95 s. Basic art series.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
* http://rhizome.org/ &lt;br /&gt;
* http://monoskop.org/&lt;br /&gt;
* http://dam.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
[[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20174</id>
		<title>Současné umění a nová média</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20174"/>
		<updated>2015-06-09T13:42:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
''Hlavní článek: ''[[Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
umění nových médií, digitální umění, multimediální umění, elektronické umění, technologické umění, net.art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
další výrazy&lt;br /&gt;
Prostředky tvorby&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na příkladech uveďte jaké technologie se používají v současné digitální kultuře a v digitálním umění.&lt;br /&gt;
== Předchůdci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak navazuje současná digitální kultura a umění na předchozí dobu?&lt;br /&gt;
== Estetické hodnoty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaké jsou estetické hodnoty této tvorby a děl?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&lt;br /&gt;
* MEIXNEROVÁ, Marie (ed.). #mm net art - internetové umění ve virtuálním a fyzickém prostoru prezentace. Olomouc: Pastiche Filmz, 2015.&lt;br /&gt;
* TRIBE, Mark, Reena JANA a Uta GROSENICK. New media art. Köln: Taschen, 2006, 95 s. Basic art series.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
* http://rhizome.org/ &lt;br /&gt;
* http://monoskop.org/&lt;br /&gt;
* http://dam.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
[[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20173</id>
		<title>Současné umění a nová média</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20173"/>
		<updated>2015-06-09T13:41:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Současné umění a nová média ==&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
umění nových médií, digitální umění, multimediální umění, elektronické umění, technologické umění, net.art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
další výrazy&lt;br /&gt;
Prostředky tvorby&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na příkladech uveďte jaké technologie se používají v současné digitální kultuře a v digitálním umění.&lt;br /&gt;
== Předchůdci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak navazuje současná digitální kultura a umění na předchozí dobu?&lt;br /&gt;
== Estetické hodnoty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaké jsou estetické hodnoty této tvorby a děl?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&lt;br /&gt;
* MEIXNEROVÁ, Marie (ed.). #mm net art - internetové umění ve virtuálním a fyzickém prostoru prezentace. Olomouc: Pastiche Filmz, 2015.&lt;br /&gt;
* TRIBE, Mark, Reena JANA a Uta GROSENICK. New media art. Köln: Taschen, 2006, 95 s. Basic art series.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
* http://rhizome.org/ &lt;br /&gt;
* http://monoskop.org/&lt;br /&gt;
* http://dam.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
[[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20172</id>
		<title>Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20172"/>
		<updated>2015-06-09T13:36:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Použitá literatura */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zatímco 20. století charakterizovala [[elektronická kultura]], nové století vyznačuje kultura digitální. Pojmy '''[[digitální kultura]]''' či '''[[e-kultura]]''' popisují změny vztahu mezi kulturou a [[Nová média|novými médii]]. Kořeny těchto změn sahají do 90. let 20. století, kdy se internet stal masovou záležitostí a otevřel se komerci, tím pádem i kreativnímu průmyslu. '''[[Kreativní průmysl|Kreativním průmyslem]]''' (kreativní ekonomie, kulturní průmysl) se zde myslí (neexistuje jednotná definice) specifické ekonomické aktivity využívající znalosti a talent jedince pro masové generování nových vědomostí a informací. Mezi oblasti kreativního průmyslu bývají řazeny např. architektura, umění, design a užité umění, film, videohry, televize atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitální kultura ==&lt;br /&gt;
Pojem [[digitální kultura]] v sobě zahrnuje jak '''stávající kulturu''', která prošla procesem '''digitalizace''', tak i '''nové kulturní elementy''' vytvořené digitální cestou – tedy pomocí výpočetní techniky. Digitální kultura je často chápána také jako označení pro '''novou éru''', přicházející po [[Elektronická kultura|kultuře elektronické]]. Proces postupné přeměny společnosti a tedy i kultury na digitální nazýváme '''digitální revoluce'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digitální revoluce ===&lt;br /&gt;
Podmínkou digitální revoluce, tedy '''přeměny společnosti a její kultury''' digitálními technologiemi, bylo masové '''rozšíření domácích počítačů''' v 80. letech a nástup '''World Wide Webu''' v první polovině 90. let. Přibližně v polovině 90. let se '''internet '''otevřel komerci a širší společnosti, která se začala výrazně měnit: „od industriální produkce k informačním ekonomiím, od hierarchických organizací k distribuovaným sítím, od lokálního obchodu ke globálnímu“ .&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 6. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1994 The Netscape Corporation vydala první komerční '''webový prohlížeč '''Netscape. V této době se objevili '''první umělci''' experimentující s novým médiem. Internet se stal místem nejen komerce, ale i osobní komunikace a možností distribuce mimo stávající centralizovaný systém. Pojem '''[[nová média]]''' mohl v té době [[Soubor:Web 2.0 Map.svg|thumb|Témata Webu 2.0]] poukazovat na nové distribuční prostředky mediálních magnátů (CD, Web) nebo ho používali kritici pro označení děl vytvořených pomocí digitálních technologií, např. interaktivní či multimediální instalace, internetové stránky.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalším důležitým mezníkem digitální přeměny kultury byl nástup '''[[Web 2.0|webu 2.0]]''' v novém tisíciletí. Tento pojem se  objevil již v roce 1999.&amp;lt;ref&amp;gt;Zpopularizoval ho však zejména Tim O'Reilly. O'REILLY, Tim. What is Web 2.0 [online]. [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://www.oreilly.com/pub/a/web2/archive/what-is-web-20.html&amp;lt;/ref&amp;gt;  Označuje nový typ webu, ve kterém převládají centralizované systémy služeb, kde si konzumenti vytvářejí vlastní obsah ('''prozumenti'''). K úplné přeměně společnosti přispělo rozšíření internetu na '''mobilní zařízení'''. Chytré mobilní telefony (smartphones) se stali populárními po představení iPhonu společností Apple v roce 2007.&amp;lt;ref&amp;gt;IPhone. Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://en.wikipedia.org/wiki/IPhone&amp;lt;/ref&amp;gt; V posledních pěti letech se výběr mobilních digitálních zařízení dále rozšiřuje (tablety, chytré hodinky atd.) a tím se i rozšiřuje jejich použití.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instituce ==&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Nová média a instituce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1996 napsal '''Lev Manovich '''esej The Death of Computer Art,&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. The Death of Computer Art [online]. 1996 [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://rhizome.org/discuss/view/28877/&amp;lt;/ref&amp;gt; kde popřel, že by kdy mohlo dojít ke '''konvergenci '''světa počítačového umění ('''Turing-land''') a uměleckého světa (''the art world'', '''Duchamp-land'''). Duchamp-land podle Manoviche zahrnuje galerie, muzea a prestižní časopisy, zatímco Turing-land charakterizuje festival '''Ars Electronica''', sympózium '''ISEA '''nebo výstavy '''SIGGRAPH'''. &lt;br /&gt;
[[Soubor:Ars Electronica Center Night.jpg|thumb|Ars Electronica Center, Linz, Rakousko]] Typická díla Turing-landu se více soustředí na '''kreativní možnosti nových technologií''' než na obsah, jsou jednoduchá a postrádají ironii - technologie berou vážně. Manovich viděl typické nově vzniklé novomediální instituce jako '''„nárazníkovou zónu“''' mezi světem velké kultury a světem počítače. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na konci 90. let však svět umění začal díla vytvořená výpočetní technikou více přijímat. Důležitým mezníkem byla v tomto směru výstava internetového umění na '''Documenta X '''v Kasselu roku '''1997'''. O digitální díla začaly mít zájem i klasické muzejní instituce, v r. 2002 např. '''Guggenheimovo muzeum''' zakoupilo net artové dílo Every Icon Johna F. Simona,&amp;lt;ref&amp;gt;CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&amp;lt;/ref&amp;gt; ve stejném roce '''Tate Museum''' spustilo každoroční program pro koupi dvou děl internetových umělců. Konvergence novomediálního a uměleckého světa tedy v novém miléniu proti očekávání Manoviche nabývala na síle. V dnešní době již většina velkých prestižních institucí vystaví jakékoliv dílo nezávisle na použitém médiu, v současném umění hrají nová média stejně jako ve společnosti čím dál tím výraznější roli. Speciální '''novomediální instituce '''však zatím až na výjimky&amp;lt;ref&amp;gt;Např. nizozemský institut NIMK byl roku 2012 uzavřen, protože nedostal další finanční podporu od vlády.  &amp;lt;/ref&amp;gt; nezanikají, oproti klasickým totiž mají náskok z hlediska technologických možností i co se týče teoretických reflexí či prezervace digitálních děl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Současné umění a nová média ==&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Současné umění a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&lt;br /&gt;
* MANOVICH, Lev. The Death of Computer Art [online]. 1996 [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://rhizome.org/discuss/view/28877/&lt;br /&gt;
* MEIXNEROVÁ, Marie (ed.). #mm net art - internetové umění ve virtuálním a fyzickém prostoru prezentace. Olomouc: Pastiche Filmz, 2015.&lt;br /&gt;
* O'REILLY, Tim. What is Web 2.0 [online]. [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://www.oreilly.com/pub/a/web2/archive/what-is-web-20.html&lt;br /&gt;
* TRIBE, Mark, Reena JANA a Uta GROSENICK. New media art. Köln: Taschen, 2006, 95 s. Basic art series.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
* [[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]] &lt;br /&gt;
* [[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]] &lt;br /&gt;
* [[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
* [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
* [[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20171</id>
		<title>Současné umění a nová média</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20171"/>
		<updated>2015-06-09T13:20:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Současné umění a nová média ==&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
umění nových médií, digitální umění, multimediální umění, elektronické umění, technologické umění, net.art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
další výrazy&lt;br /&gt;
Prostředky tvorby&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na příkladech uveďte jaké technologie se používají v současné digitální kultuře a v digitálním umění.&lt;br /&gt;
== Předchůdci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak navazuje současná digitální kultura a umění na předchozí dobu?&lt;br /&gt;
== Estetické hodnoty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaké jsou estetické hodnoty této tvorby a děl?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20170</id>
		<title>Současné umění a nová média</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Sou%C4%8Dasn%C3%A9_um%C4%9Bn%C3%AD_a_nov%C3%A1_m%C3%A9dia&amp;diff=20170"/>
		<updated>2015-06-09T13:16:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: Založena nová stránka s textem „== Současné umění a nová média == ''Hlavní článek:'' Současné umění a nová média  Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digit…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Současné umění a nová média ==&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Současné umění a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
umění nových médií, digitální umění, multimediální umění, elektronické umění, technologické umění, net.art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
další výrazy&lt;br /&gt;
Prostředky tvorby&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na příkladech uveďte jaké technologie se používají v současné digitální kultuře a v digitálním umění.&lt;br /&gt;
== Předchůdci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak navazuje současná digitální kultura a umění na předchozí dobu?&lt;br /&gt;
== Estetické hodnoty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaké jsou estetické hodnoty této tvorby a děl?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20169</id>
		<title>Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20169"/>
		<updated>2015-06-09T13:13:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zatímco 20. století charakterizovala [[elektronická kultura]], nové století vyznačuje kultura digitální. Pojmy '''[[digitální kultura]]''' či '''[[e-kultura]]''' popisují změny vztahu mezi kulturou a [[Nová média|novými médii]]. Kořeny těchto změn sahají do 90. let 20. století, kdy se internet stal masovou záležitostí a otevřel se komerci, tím pádem i kreativnímu průmyslu. '''[[Kreativní průmysl|Kreativním průmyslem]]''' (kreativní ekonomie, kulturní průmysl) se zde myslí (neexistuje jednotná definice) specifické ekonomické aktivity využívající znalosti a talent jedince pro masové generování nových vědomostí a informací. Mezi oblasti kreativního průmyslu bývají řazeny např. architektura, umění, design a užité umění, film, videohry, televize atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitální kultura ==&lt;br /&gt;
Pojem [[digitální kultura]] v sobě zahrnuje jak '''stávající kulturu''', která prošla procesem '''digitalizace''', tak i '''nové kulturní elementy''' vytvořené digitální cestou – tedy pomocí výpočetní techniky. Digitální kultura je často chápána také jako označení pro '''novou éru''', přicházející po [[Elektronická kultura|kultuře elektronické]]. Proces postupné přeměny společnosti a tedy i kultury na digitální nazýváme '''digitální revoluce'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digitální revoluce ===&lt;br /&gt;
Podmínkou digitální revoluce, tedy '''přeměny společnosti a její kultury''' digitálními technologiemi, bylo masové '''rozšíření domácích počítačů''' v 80. letech a nástup '''World Wide Webu''' v první polovině 90. let. Přibližně v polovině 90. let se '''internet '''otevřel komerci a širší společnosti, která se začala výrazně měnit: „od industriální produkce k informačním ekonomiím, od hierarchických organizací k distribuovaným sítím, od lokálního obchodu ke globálnímu“ .&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 6. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1994 The Netscape Corporation vydala první komerční '''webový prohlížeč '''Netscape. V této době se objevili '''první umělci''' experimentující s novým médiem. Internet se stal místem nejen komerce, ale i osobní komunikace a možností distribuce mimo stávající centralizovaný systém. Pojem '''[[nová média]]''' mohl v té době [[Soubor:Web 2.0 Map.svg|thumb|Témata Webu 2.0]] poukazovat na nové distribuční prostředky mediálních magnátů (CD, Web) nebo ho používali kritici pro označení děl vytvořených pomocí digitálních technologií, např. interaktivní či multimediální instalace, internetové stránky.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalším důležitým mezníkem digitální přeměny kultury byl nástup '''[[Web 2.0|webu 2.0]]''' v novém tisíciletí. Tento pojem se  objevil již v roce 1999.&amp;lt;ref&amp;gt;Zpopularizoval ho však zejména Tim O'Reilly. O'REILLY, Tim. What is Web 2.0 [online]. [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://www.oreilly.com/pub/a/web2/archive/what-is-web-20.html&amp;lt;/ref&amp;gt;  Označuje nový typ webu, ve kterém převládají centralizované systémy služeb, kde si konzumenti vytvářejí vlastní obsah ('''prozumenti'''). K úplné přeměně společnosti přispělo rozšíření internetu na '''mobilní zařízení'''. Chytré mobilní telefony (smartphones) se stali populárními po představení iPhonu společností Apple v roce 2007.&amp;lt;ref&amp;gt;IPhone. Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://en.wikipedia.org/wiki/IPhone&amp;lt;/ref&amp;gt; V posledních pěti letech se výběr mobilních digitálních zařízení dále rozšiřuje (tablety, chytré hodinky atd.) a tím se i rozšiřuje jejich použití.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instituce ==&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Nová média a instituce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1996 napsal '''Lev Manovich '''esej The Death of Computer Art,&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. The Death of Computer Art [online]. 1996 [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://rhizome.org/discuss/view/28877/&amp;lt;/ref&amp;gt; kde popřel, že by kdy mohlo dojít ke '''konvergenci '''světa počítačového umění ('''Turing-land''') a uměleckého světa (''the art world'', '''Duchamp-land'''). Duchamp-land podle Manoviche zahrnuje galerie, muzea a prestižní časopisy, zatímco Turing-land charakterizuje festival '''Ars Electronica''', sympózium '''ISEA '''nebo výstavy '''SIGGRAPH'''. &lt;br /&gt;
[[Soubor:Ars Electronica Center Night.jpg|thumb|Ars Electronica Center, Linz, Rakousko]] Typická díla Turing-landu se více soustředí na '''kreativní možnosti nových technologií''' než na obsah, jsou jednoduchá a postrádají ironii - technologie berou vážně. Manovich viděl typické nově vzniklé novomediální instituce jako '''„nárazníkovou zónu“''' mezi světem velké kultury a světem počítače. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na konci 90. let však svět umění začal díla vytvořená výpočetní technikou více přijímat. Důležitým mezníkem byla v tomto směru výstava internetového umění na '''Documenta X '''v Kasselu roku '''1997'''. O digitální díla začaly mít zájem i klasické muzejní instituce, v r. 2002 např. '''Guggenheimovo muzeum''' zakoupilo net artové dílo Every Icon Johna F. Simona,&amp;lt;ref&amp;gt;CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&amp;lt;/ref&amp;gt; ve stejném roce '''Tate Museum''' spustilo každoroční program pro koupi dvou děl internetových umělců. Konvergence novomediálního a uměleckého světa tedy v novém miléniu proti očekávání Manoviche nabývala na síle. V dnešní době již většina velkých prestižních institucí vystaví jakékoliv dílo nezávisle na použitém médiu, v současném umění hrají nová média stejně jako ve společnosti čím dál tím výraznější roli. Speciální '''novomediální instituce '''však zatím až na výjimky&amp;lt;ref&amp;gt;Např. nizozemský institut NIMK byl roku 2012 uzavřen, protože nedostal další finanční podporu od vlády.  &amp;lt;/ref&amp;gt; nezanikají, oproti klasickým totiž mají náskok z hlediska technologických možností i co se týče teoretických reflexí či prezervace digitálních děl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Současné umění a nová média ==&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Současné umění a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
* [[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]] &lt;br /&gt;
* [[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]] &lt;br /&gt;
* [[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
* [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
* [[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20168</id>
		<title>Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20168"/>
		<updated>2015-06-09T13:12:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Současné umění a nová média */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zatímco 20. století charakterizovala [[elektronická kultura]], nové století vyznačuje kultura digitální. Pojmy '''[[digitální kultura]]''' či '''[[e-kultura]]''' popisují změny vztahu mezi kulturou a [[Nová média|novými médii]]. Kořeny těchto změn sahají do 90. let 20. století, kdy se internet stal masovou záležitostí a otevřel se komerci, tím pádem i kreativnímu průmyslu. '''[[Kreativní průmysl|Kreativním průmyslem]]''' (kreativní ekonomie, kulturní průmysl) se zde myslí (neexistuje jednotná definice) specifické ekonomické aktivity využívající znalosti a talent jedince pro masové generování nových vědomostí a informací. Mezi oblasti kreativního průmyslu bývají řazeny např. architektura, umění, design a užité umění, film, videohry, televize atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitální kultura ==&lt;br /&gt;
Pojem [[digitální kultura]] v sobě zahrnuje jak '''stávající kulturu''', která prošla procesem '''digitalizace''', tak i '''nové kulturní elementy''' vytvořené digitální cestou – tedy pomocí výpočetní techniky. Digitální kultura je často chápána také jako označení pro '''novou éru''', přicházející po [[Elektronická kultura|kultuře elektronické]]. Proces postupné přeměny společnosti a tedy i kultury na digitální nazýváme '''digitální revoluce'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digitální revoluce ===&lt;br /&gt;
Podmínkou digitální revoluce, tedy '''přeměny společnosti a její kultury''' digitálními technologiemi, bylo masové '''rozšíření domácích počítačů''' v 80. letech a nástup '''World Wide Webu''' v první polovině 90. let. Přibližně v polovině 90. let se '''internet '''otevřel komerci a širší společnosti, která se začala výrazně měnit: „od industriální produkce k informačním ekonomiím, od hierarchických organizací k distribuovaným sítím, od lokálního obchodu ke globálnímu“ .&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 6. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1994 The Netscape Corporation vydala první komerční '''webový prohlížeč '''Netscape. V této době se objevili '''první umělci''' experimentující s novým médiem. Internet se stal místem nejen komerce, ale i osobní komunikace a možností distribuce mimo stávající centralizovaný systém. Pojem '''[[nová média]]''' mohl v té době [[Soubor:Web 2.0 Map.svg|thumb|Témata Webu 2.0]] poukazovat na nové distribuční prostředky mediálních magnátů (CD, Web) nebo ho používali kritici pro označení děl vytvořených pomocí digitálních technologií, např. interaktivní či multimediální instalace, internetové stránky.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalším důležitým mezníkem digitální přeměny kultury byl nástup '''[[Web 2.0|webu 2.0]]''' v novém tisíciletí. Tento pojem se  objevil již v roce 1999.&amp;lt;ref&amp;gt;Zpopularizoval ho však zejména Tim O'Reilly. O'REILLY, Tim. What is Web 2.0 [online]. [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://www.oreilly.com/pub/a/web2/archive/what-is-web-20.html&amp;lt;/ref&amp;gt;  Označuje nový typ webu, ve kterém převládají centralizované systémy služeb, kde si konzumenti vytvářejí vlastní obsah ('''prozumenti'''). K úplné přeměně společnosti přispělo rozšíření internetu na '''mobilní zařízení'''. Chytré mobilní telefony (smartphones) se stali populárními po představení iPhonu společností Apple v roce 2007.&amp;lt;ref&amp;gt;IPhone. Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://en.wikipedia.org/wiki/IPhone&amp;lt;/ref&amp;gt; V posledních pěti letech se výběr mobilních digitálních zařízení dále rozšiřuje (tablety, chytré hodinky atd.) a tím se i rozšiřuje jejich použití.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instituce ===&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Nová média a instituce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1996 napsal '''Lev Manovich '''esej The Death of Computer Art,&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. The Death of Computer Art [online]. 1996 [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://rhizome.org/discuss/view/28877/&amp;lt;/ref&amp;gt; kde popřel, že by kdy mohlo dojít ke '''konvergenci '''světa počítačového umění ('''Turing-land''') a uměleckého světa (''the art world'', '''Duchamp-land'''). Duchamp-land podle Manoviche zahrnuje galerie, muzea a prestižní časopisy, zatímco Turing-land charakterizuje festival '''Ars Electronica''', sympózium '''ISEA '''nebo výstavy '''SIGGRAPH'''. &lt;br /&gt;
[[Soubor:Ars Electronica Center Night.jpg|thumb|Ars Electronica Center, Linz, Rakousko]] Typická díla Turing-landu se více soustředí na '''kreativní možnosti nových technologií''' než na obsah, jsou jednoduchá a postrádají ironii - technologie berou vážně. Manovich viděl typické nově vzniklé novomediální instituce jako '''„nárazníkovou zónu“''' mezi světem velké kultury a světem počítače. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na konci 90. let však svět umění začal díla vytvořená výpočetní technikou více přijímat. Důležitým mezníkem byla v tomto směru výstava internetového umění na '''Documenta X '''v Kasselu roku '''1997'''. O digitální díla začaly mít zájem i klasické muzejní instituce, v r. 2002 např. '''Guggenheimovo muzeum''' zakoupilo net artové dílo Every Icon Johna F. Simona,&amp;lt;ref&amp;gt;CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&amp;lt;/ref&amp;gt; ve stejném roce '''Tate Museum''' spustilo každoroční program pro koupi dvou děl internetových umělců. Konvergence novomediálního a uměleckého světa tedy v novém miléniu proti očekávání Manoviche nabývala na síle. V dnešní době již většina velkých prestižních institucí vystaví jakékoliv dílo nezávisle na použitém médiu, v současném umění hrají nová média stejně jako ve společnosti čím dál tím výraznější roli. Speciální '''novomediální instituce '''však zatím až na výjimky&amp;lt;ref&amp;gt;Např. nizozemský institut NIMK byl roku 2012 uzavřen, protože nedostal další finanční podporu od vlády.  &amp;lt;/ref&amp;gt; nezanikají, oproti klasickým totiž mají náskok z hlediska technologických možností i co se týče teoretických reflexí či prezervace digitálních děl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Současné umění a nová média ==&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Současné umění a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje''' internetové umění '''(net art, net.art, postinternet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
* [[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]] &lt;br /&gt;
* [[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]] &lt;br /&gt;
* [[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
* [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
* [[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20167</id>
		<title>Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20167"/>
		<updated>2015-06-09T13:07:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Současné umění a nová média */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zatímco 20. století charakterizovala [[elektronická kultura]], nové století vyznačuje kultura digitální. Pojmy '''[[digitální kultura]]''' či '''[[e-kultura]]''' popisují změny vztahu mezi kulturou a [[Nová média|novými médii]]. Kořeny těchto změn sahají do 90. let 20. století, kdy se internet stal masovou záležitostí a otevřel se komerci, tím pádem i kreativnímu průmyslu. '''[[Kreativní průmysl|Kreativním průmyslem]]''' (kreativní ekonomie, kulturní průmysl) se zde myslí (neexistuje jednotná definice) specifické ekonomické aktivity využívající znalosti a talent jedince pro masové generování nových vědomostí a informací. Mezi oblasti kreativního průmyslu bývají řazeny např. architektura, umění, design a užité umění, film, videohry, televize atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitální kultura ==&lt;br /&gt;
Pojem [[digitální kultura]] v sobě zahrnuje jak '''stávající kulturu''', která prošla procesem '''digitalizace''', tak i '''nové kulturní elementy''' vytvořené digitální cestou – tedy pomocí výpočetní techniky. Digitální kultura je často chápána také jako označení pro '''novou éru''', přicházející po [[Elektronická kultura|kultuře elektronické]]. Proces postupné přeměny společnosti a tedy i kultury na digitální nazýváme '''digitální revoluce'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digitální revoluce ===&lt;br /&gt;
Podmínkou digitální revoluce, tedy '''přeměny společnosti a její kultury''' digitálními technologiemi, bylo masové '''rozšíření domácích počítačů''' v 80. letech a nástup '''World Wide Webu''' v první polovině 90. let. Přibližně v polovině 90. let se '''internet '''otevřel komerci a širší společnosti, která se začala výrazně měnit: „od industriální produkce k informačním ekonomiím, od hierarchických organizací k distribuovaným sítím, od lokálního obchodu ke globálnímu“ .&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 6. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1994 The Netscape Corporation vydala první komerční '''webový prohlížeč '''Netscape. V této době se objevili '''první umělci''' experimentující s novým médiem. Internet se stal místem nejen komerce, ale i osobní komunikace a možností distribuce mimo stávající centralizovaný systém. Pojem '''[[nová média]]''' mohl v té době [[Soubor:Web 2.0 Map.svg|thumb|Témata Webu 2.0]] poukazovat na nové distribuční prostředky mediálních magnátů (CD, Web) nebo ho používali kritici pro označení děl vytvořených pomocí digitálních technologií, např. interaktivní či multimediální instalace, internetové stránky.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalším důležitým mezníkem digitální přeměny kultury byl nástup '''[[Web 2.0|webu 2.0]]''' v novém tisíciletí. Tento pojem se  objevil již v roce 1999.&amp;lt;ref&amp;gt;Zpopularizoval ho však zejména Tim O'Reilly. O'REILLY, Tim. What is Web 2.0 [online]. [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://www.oreilly.com/pub/a/web2/archive/what-is-web-20.html&amp;lt;/ref&amp;gt;  Označuje nový typ webu, ve kterém převládají centralizované systémy služeb, kde si konzumenti vytvářejí vlastní obsah ('''prozumenti'''). K úplné přeměně společnosti přispělo rozšíření internetu na '''mobilní zařízení'''. Chytré mobilní telefony (smartphones) se stali populárními po představení iPhonu společností Apple v roce 2007.&amp;lt;ref&amp;gt;IPhone. Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://en.wikipedia.org/wiki/IPhone&amp;lt;/ref&amp;gt; V posledních pěti letech se výběr mobilních digitálních zařízení dále rozšiřuje (tablety, chytré hodinky atd.) a tím se i rozšiřuje jejich použití.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instituce ===&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Nová média a instituce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1996 napsal '''Lev Manovich '''esej The Death of Computer Art,&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. The Death of Computer Art [online]. 1996 [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://rhizome.org/discuss/view/28877/&amp;lt;/ref&amp;gt; kde popřel, že by kdy mohlo dojít ke '''konvergenci '''světa počítačového umění ('''Turing-land''') a uměleckého světa (''the art world'', '''Duchamp-land'''). Duchamp-land podle Manoviche zahrnuje galerie, muzea a prestižní časopisy, zatímco Turing-land charakterizuje festival '''Ars Electronica''', sympózium '''ISEA '''nebo výstavy '''SIGGRAPH'''. &lt;br /&gt;
[[Soubor:Ars Electronica Center Night.jpg|thumb|Ars Electronica Center, Linz, Rakousko]] Typická díla Turing-landu se více soustředí na '''kreativní možnosti nových technologií''' než na obsah, jsou jednoduchá a postrádají ironii - technologie berou vážně. Manovich viděl typické nově vzniklé novomediální instituce jako '''„nárazníkovou zónu“''' mezi světem velké kultury a světem počítače. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na konci 90. let však svět umění začal díla vytvořená výpočetní technikou více přijímat. Důležitým mezníkem byla v tomto směru výstava internetového umění na '''Documenta X '''v Kasselu roku '''1997'''. O digitální díla začaly mít zájem i klasické muzejní instituce, v r. 2002 např. '''Guggenheimovo muzeum''' zakoupilo net artové dílo Every Icon Johna F. Simona,&amp;lt;ref&amp;gt;CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&amp;lt;/ref&amp;gt; ve stejném roce '''Tate Museum''' spustilo každoroční program pro koupi dvou děl internetových umělců. Konvergence novomediálního a uměleckého světa tedy v novém miléniu proti očekávání Manoviche nabývala na síle. V dnešní době již většina velkých prestižních institucí vystaví jakékoliv dílo nezávisle na použitém médiu, v současném umění hrají nová média stejně jako ve společnosti čím dál tím výraznější roli. Speciální '''novomediální instituce '''však zatím až na výjimky&amp;lt;ref&amp;gt;Např. nizozemský institut NIMK byl roku 2012 uzavřen, protože nedostal další finanční podporu od vlády.  &amp;lt;/ref&amp;gt; nezanikají, oproti klasickým totiž mají náskok z hlediska technologických možností i co se týče teoretických reflexí či prezervace digitálních děl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Současné umění a nová média ==&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Současné umění a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace.&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 7. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt; V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje internetové umění (net art, net.art, postinternet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terminologie ===&lt;br /&gt;
umění nových médií, digitální umění, multimediální umění, elektronické umění, technologické umění, net.art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
další výrazy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prostředky tvorby ===&lt;br /&gt;
Na příkladech uveďte jaké technologie se používají v současné digitální kultuře a v digitálním umění. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Předchůdci ===&lt;br /&gt;
Jak navazuje současná digitální kultura a umění na předchozí dobu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estetické hodnoty ===&lt;br /&gt;
Jaké jsou estetické hodnoty této tvorby a děl?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
* [[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]] &lt;br /&gt;
* [[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]] &lt;br /&gt;
* [[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
* [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
* [[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20166</id>
		<title>Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20166"/>
		<updated>2015-06-09T13:05:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Současné umění a nová média */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zatímco 20. století charakterizovala [[elektronická kultura]], nové století vyznačuje kultura digitální. Pojmy '''[[digitální kultura]]''' či '''[[e-kultura]]''' popisují změny vztahu mezi kulturou a [[Nová média|novými médii]]. Kořeny těchto změn sahají do 90. let 20. století, kdy se internet stal masovou záležitostí a otevřel se komerci, tím pádem i kreativnímu průmyslu. '''[[Kreativní průmysl|Kreativním průmyslem]]''' (kreativní ekonomie, kulturní průmysl) se zde myslí (neexistuje jednotná definice) specifické ekonomické aktivity využívající znalosti a talent jedince pro masové generování nových vědomostí a informací. Mezi oblasti kreativního průmyslu bývají řazeny např. architektura, umění, design a užité umění, film, videohry, televize atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitální kultura ==&lt;br /&gt;
Pojem [[digitální kultura]] v sobě zahrnuje jak '''stávající kulturu''', která prošla procesem '''digitalizace''', tak i '''nové kulturní elementy''' vytvořené digitální cestou – tedy pomocí výpočetní techniky. Digitální kultura je často chápána také jako označení pro '''novou éru''', přicházející po [[Elektronická kultura|kultuře elektronické]]. Proces postupné přeměny společnosti a tedy i kultury na digitální nazýváme '''digitální revoluce'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digitální revoluce ===&lt;br /&gt;
Podmínkou digitální revoluce, tedy '''přeměny společnosti a její kultury''' digitálními technologiemi, bylo masové '''rozšíření domácích počítačů''' v 80. letech a nástup '''World Wide Webu''' v první polovině 90. let. Přibližně v polovině 90. let se '''internet '''otevřel komerci a širší společnosti, která se začala výrazně měnit: „od industriální produkce k informačním ekonomiím, od hierarchických organizací k distribuovaným sítím, od lokálního obchodu ke globálnímu“ .&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 6. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1994 The Netscape Corporation vydala první komerční '''webový prohlížeč '''Netscape. V této době se objevili '''první umělci''' experimentující s novým médiem. Internet se stal místem nejen komerce, ale i osobní komunikace a možností distribuce mimo stávající centralizovaný systém. Pojem '''[[nová média]]''' mohl v té době [[Soubor:Web 2.0 Map.svg|thumb|Témata Webu 2.0]] poukazovat na nové distribuční prostředky mediálních magnátů (CD, Web) nebo ho používali kritici pro označení děl vytvořených pomocí digitálních technologií, např. interaktivní či multimediální instalace, internetové stránky.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalším důležitým mezníkem digitální přeměny kultury byl nástup '''[[Web 2.0|webu 2.0]]''' v novém tisíciletí. Tento pojem se  objevil již v roce 1999.&amp;lt;ref&amp;gt;Zpopularizoval ho však zejména Tim O'Reilly. O'REILLY, Tim. What is Web 2.0 [online]. [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://www.oreilly.com/pub/a/web2/archive/what-is-web-20.html&amp;lt;/ref&amp;gt;  Označuje nový typ webu, ve kterém převládají centralizované systémy služeb, kde si konzumenti vytvářejí vlastní obsah ('''prozumenti'''). K úplné přeměně společnosti přispělo rozšíření internetu na '''mobilní zařízení'''. Chytré mobilní telefony (smartphones) se stali populárními po představení iPhonu společností Apple v roce 2007.&amp;lt;ref&amp;gt;IPhone. Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://en.wikipedia.org/wiki/IPhone&amp;lt;/ref&amp;gt; V posledních pěti letech se výběr mobilních digitálních zařízení dále rozšiřuje (tablety, chytré hodinky atd.) a tím se i rozšiřuje jejich použití.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instituce ===&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Nová média a instituce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1996 napsal '''Lev Manovich '''esej The Death of Computer Art,&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. The Death of Computer Art [online]. 1996 [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://rhizome.org/discuss/view/28877/&amp;lt;/ref&amp;gt; kde popřel, že by kdy mohlo dojít ke '''konvergenci '''světa počítačového umění ('''Turing-land''') a uměleckého světa (''the art world'', '''Duchamp-land'''). Duchamp-land podle Manoviche zahrnuje galerie, muzea a prestižní časopisy, zatímco Turing-land charakterizuje festival '''Ars Electronica''', sympózium '''ISEA '''nebo výstavy '''SIGGRAPH'''. &lt;br /&gt;
[[Soubor:Ars Electronica Center Night.jpg|thumb|Ars Electronica Center, Linz, Rakousko]] Typická díla Turing-landu se více soustředí na '''kreativní možnosti nových technologií''' než na obsah, jsou jednoduchá a postrádají ironii - technologie berou vážně. Manovich viděl typické nově vzniklé novomediální instituce jako '''„nárazníkovou zónu“''' mezi světem velké kultury a světem počítače. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na konci 90. let však svět umění začal díla vytvořená výpočetní technikou více přijímat. Důležitým mezníkem byla v tomto směru výstava internetového umění na '''Documenta X '''v Kasselu roku '''1997'''. O digitální díla začaly mít zájem i klasické muzejní instituce, v r. 2002 např. '''Guggenheimovo muzeum''' zakoupilo net artové dílo Every Icon Johna F. Simona,&amp;lt;ref&amp;gt;CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&amp;lt;/ref&amp;gt; ve stejném roce '''Tate Museum''' spustilo každoroční program pro koupi dvou děl internetových umělců. Konvergence novomediálního a uměleckého světa tedy v novém miléniu proti očekávání Manoviche nabývala na síle. V dnešní době již většina velkých prestižních institucí vystaví jakékoliv dílo nezávisle na použitém médiu, v současném umění hrají nová média stejně jako ve společnosti čím dál tím výraznější roli. Speciální '''novomediální instituce '''však zatím až na výjimky&amp;lt;ref&amp;gt;Např. nizozemský institut NIMK byl roku 2012 uzavřen, protože nedostal další finanční podporu od vlády.  &amp;lt;/ref&amp;gt; nezanikají, oproti klasickým totiž mají náskok z hlediska technologických možností i co se týče teoretických reflexí či prezervace digitálních děl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Současné umění a nová média ==&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Současné umění a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem '''umění nových médií''', který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt; Novomediální umění může být chápáno jako intersekce mezi staršími oblastmi '''mediálního umění''' (video art, přenosové umění, experimentální film) a '''technologického umění '''(elektronické umění, robotické umění, genomické umění). Charakterizují ho vlastnosti jako sociální relevance, sofistikovaný koncept, technologická inovace. V 90. letech umělce zajímaly především nové kreativní možnosti výpočetních technologií včetně internetu. Přestože v současném umění se stále častěji setkáme s médiem videa, video art jako takový je řazen do starší oblasti mediálního umění. Za skutečně novou praktiku umění nových médií se považuje internetové umění (net art, net.art, postinternet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terminologie ===&lt;br /&gt;
umění nových médií, digitální umění, multimediální umění, elektronické umění, technologické umění, net.art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
další výrazy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prostředky tvorby ===&lt;br /&gt;
Na příkladech uveďte jaké technologie se používají v současné digitální kultuře a v digitálním umění. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Předchůdci ===&lt;br /&gt;
Jak navazuje současná digitální kultura a umění na předchozí dobu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estetické hodnoty ===&lt;br /&gt;
Jaké jsou estetické hodnoty této tvorby a děl?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
* [[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]] &lt;br /&gt;
* [[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]] &lt;br /&gt;
* [[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
* [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
* [[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20165</id>
		<title>Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20165"/>
		<updated>2015-06-09T12:51:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Digitální umění */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zatímco 20. století charakterizovala [[elektronická kultura]], nové století vyznačuje kultura digitální. Pojmy '''[[digitální kultura]]''' či '''[[e-kultura]]''' popisují změny vztahu mezi kulturou a [[Nová média|novými médii]]. Kořeny těchto změn sahají do 90. let 20. století, kdy se internet stal masovou záležitostí a otevřel se komerci, tím pádem i kreativnímu průmyslu. '''[[Kreativní průmysl|Kreativním průmyslem]]''' (kreativní ekonomie, kulturní průmysl) se zde myslí (neexistuje jednotná definice) specifické ekonomické aktivity využívající znalosti a talent jedince pro masové generování nových vědomostí a informací. Mezi oblasti kreativního průmyslu bývají řazeny např. architektura, umění, design a užité umění, film, videohry, televize atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitální kultura ==&lt;br /&gt;
Pojem [[digitální kultura]] v sobě zahrnuje jak '''stávající kulturu''', která prošla procesem '''digitalizace''', tak i '''nové kulturní elementy''' vytvořené digitální cestou – tedy pomocí výpočetní techniky. Digitální kultura je často chápána také jako označení pro '''novou éru''', přicházející po [[Elektronická kultura|kultuře elektronické]]. Proces postupné přeměny společnosti a tedy i kultury na digitální nazýváme '''digitální revoluce'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digitální revoluce ===&lt;br /&gt;
Podmínkou digitální revoluce, tedy '''přeměny společnosti a její kultury''' digitálními technologiemi, bylo masové '''rozšíření domácích počítačů''' v 80. letech a nástup '''World Wide Webu''' v první polovině 90. let. Přibližně v polovině 90. let se '''internet '''otevřel komerci a širší společnosti, která se začala výrazně měnit: „od industriální produkce k informačním ekonomiím, od hierarchických organizací k distribuovaným sítím, od lokálního obchodu ke globálnímu“ .&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 6. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1994 The Netscape Corporation vydala první komerční '''webový prohlížeč '''Netscape. V této době se objevili '''první umělci''' experimentující s novým médiem. Internet se stal místem nejen komerce, ale i osobní komunikace a možností distribuce mimo stávající centralizovaný systém. Pojem '''[[nová média]]''' mohl v té době [[Soubor:Web 2.0 Map.svg|thumb|Témata Webu 2.0]] poukazovat na nové distribuční prostředky mediálních magnátů (CD, Web) nebo ho používali kritici pro označení děl vytvořených pomocí digitálních technologií, např. interaktivní či multimediální instalace, internetové stránky.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalším důležitým mezníkem digitální přeměny kultury byl nástup '''[[Web 2.0|webu 2.0]]''' v novém tisíciletí. Tento pojem se  objevil již v roce 1999.&amp;lt;ref&amp;gt;Zpopularizoval ho však zejména Tim O'Reilly. O'REILLY, Tim. What is Web 2.0 [online]. [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://www.oreilly.com/pub/a/web2/archive/what-is-web-20.html&amp;lt;/ref&amp;gt;  Označuje nový typ webu, ve kterém převládají centralizované systémy služeb, kde si konzumenti vytvářejí vlastní obsah ('''prozumenti'''). K úplné přeměně společnosti přispělo rozšíření internetu na '''mobilní zařízení'''. Chytré mobilní telefony (smartphones) se stali populárními po představení iPhonu společností Apple v roce 2007.&amp;lt;ref&amp;gt;IPhone. Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://en.wikipedia.org/wiki/IPhone&amp;lt;/ref&amp;gt; V posledních pěti letech se výběr mobilních digitálních zařízení dále rozšiřuje (tablety, chytré hodinky atd.) a tím se i rozšiřuje jejich použití.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instituce ===&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Nová média a instituce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1996 napsal '''Lev Manovich '''esej The Death of Computer Art,&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. The Death of Computer Art [online]. 1996 [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://rhizome.org/discuss/view/28877/&amp;lt;/ref&amp;gt; kde popřel, že by kdy mohlo dojít ke '''konvergenci '''světa počítačového umění ('''Turing-land''') a uměleckého světa (''the art world'', '''Duchamp-land'''). Duchamp-land podle Manoviche zahrnuje galerie, muzea a prestižní časopisy, zatímco Turing-land charakterizuje festival '''Ars Electronica''', sympózium '''ISEA '''nebo výstavy '''SIGGRAPH'''. &lt;br /&gt;
[[Soubor:Ars Electronica Center Night.jpg|thumb|Ars Electronica Center, Linz, Rakousko]] Typická díla Turing-landu se více soustředí na '''kreativní možnosti nových technologií''' než na obsah, jsou jednoduchá a postrádají ironii - technologie berou vážně. Manovich viděl typické nově vzniklé novomediální instituce jako '''„nárazníkovou zónu“''' mezi světem velké kultury a světem počítače. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na konci 90. let však svět umění začal díla vytvořená výpočetní technikou více přijímat. Důležitým mezníkem byla v tomto směru výstava internetového umění na '''Documenta X '''v Kasselu roku '''1997'''. O digitální díla začaly mít zájem i klasické muzejní instituce, v r. 2002 např. '''Guggenheimovo muzeum''' zakoupilo net artové dílo Every Icon Johna F. Simona,&amp;lt;ref&amp;gt;CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&amp;lt;/ref&amp;gt; ve stejném roce '''Tate Museum''' spustilo každoroční program pro koupi dvou děl internetových umělců. Konvergence novomediálního a uměleckého světa tedy v novém miléniu proti očekávání Manoviche nabývala na síle. V dnešní době již většina velkých prestižních institucí vystaví jakékoliv dílo nezávisle na použitém médiu, v současném umění hrají nová média stejně jako ve společnosti čím dál tím výraznější roli. Speciální '''novomediální instituce '''však zatím až na výjimky&amp;lt;ref&amp;gt;Např. nizozemský institut NIMK byl roku 2012 uzavřen, protože nedostal další finanční podporu od vlády.  &amp;lt;/ref&amp;gt; nezanikají, oproti klasickým totiž mají náskok z hlediska technologických možností i co se týče teoretických reflexí či prezervace digitálních děl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Současné umění a nová média ==&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Současné umění a nová média]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro vyjádření vztahu mezi uměním a novými (digitálními) médii existuje množství termínů, které se často zaměňují. Mezi nejvíce používané patří novomediální umění (umění nových médií), digitální umění, počítačové umění, interaktivní umění nebo multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem umění nových médií, který je mladší než ostatní.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terminologie ===&lt;br /&gt;
umění nových médií, digitální umění, multimediální umění, elektronické umění, technologické umění, net.art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
další výrazy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prostředky tvorby ===&lt;br /&gt;
Na příkladech uveďte jaké technologie se používají v současné digitální kultuře a v digitálním umění. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Předchůdci ===&lt;br /&gt;
Jak navazuje současná digitální kultura a umění na předchozí dobu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estetické hodnoty ===&lt;br /&gt;
Jaké jsou estetické hodnoty této tvorby a děl?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
* [[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]] &lt;br /&gt;
* [[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]] &lt;br /&gt;
* [[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
* [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
* [[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20163</id>
		<title>Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20163"/>
		<updated>2015-06-09T12:36:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Digitální umění */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zatímco 20. století charakterizovala [[elektronická kultura]], nové století vyznačuje kultura digitální. Pojmy '''[[digitální kultura]]''' či '''[[e-kultura]]''' popisují změny vztahu mezi kulturou a [[Nová média|novými médii]]. Kořeny těchto změn sahají do 90. let 20. století, kdy se internet stal masovou záležitostí a otevřel se komerci, tím pádem i kreativnímu průmyslu. '''[[Kreativní průmysl|Kreativním průmyslem]]''' (kreativní ekonomie, kulturní průmysl) se zde myslí (neexistuje jednotná definice) specifické ekonomické aktivity využívající znalosti a talent jedince pro masové generování nových vědomostí a informací. Mezi oblasti kreativního průmyslu bývají řazeny např. architektura, umění, design a užité umění, film, videohry, televize atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitální kultura ==&lt;br /&gt;
Pojem [[digitální kultura]] v sobě zahrnuje jak '''stávající kulturu''', která prošla procesem '''digitalizace''', tak i '''nové kulturní elementy''' vytvořené digitální cestou – tedy pomocí výpočetní techniky. Digitální kultura je často chápána také jako označení pro '''novou éru''', přicházející po [[Elektronická kultura|kultuře elektronické]]. Proces postupné přeměny společnosti a tedy i kultury na digitální nazýváme '''digitální revoluce'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digitální revoluce ===&lt;br /&gt;
Podmínkou digitální revoluce, tedy '''přeměny společnosti a její kultury''' digitálními technologiemi, bylo masové '''rozšíření domácích počítačů''' v 80. letech a nástup '''World Wide Webu''' v první polovině 90. let. Přibližně v polovině 90. let se '''internet '''otevřel komerci a širší společnosti, která se začala výrazně měnit: „od industriální produkce k informačním ekonomiím, od hierarchických organizací k distribuovaným sítím, od lokálního obchodu ke globálnímu“ .&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 6. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1994 The Netscape Corporation vydala první komerční '''webový prohlížeč '''Netscape. V této době se objevili '''první umělci''' experimentující s novým médiem. Internet se stal místem nejen komerce, ale i osobní komunikace a možností distribuce mimo stávající centralizovaný systém. Pojem '''[[nová média]]''' mohl v té době [[Soubor:Web 2.0 Map.svg|thumb|Témata Webu 2.0]] poukazovat na nové distribuční prostředky mediálních magnátů (CD, Web) nebo ho používali kritici pro označení děl vytvořených pomocí digitálních technologií, např. interaktivní či multimediální instalace, internetové stránky.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalším důležitým mezníkem digitální přeměny kultury byl nástup '''[[Web 2.0|webu 2.0]]''' v novém tisíciletí. Tento pojem se  objevil již v roce 1999.&amp;lt;ref&amp;gt;Zpopularizoval ho však zejména Tim O'Reilly. O'REILLY, Tim. What is Web 2.0 [online]. [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://www.oreilly.com/pub/a/web2/archive/what-is-web-20.html&amp;lt;/ref&amp;gt;  Označuje nový typ webu, ve kterém převládají centralizované systémy služeb, kde si konzumenti vytvářejí vlastní obsah ('''prozumenti'''). K úplné přeměně společnosti přispělo rozšíření internetu na '''mobilní zařízení'''. Chytré mobilní telefony (smartphones) se stali populárními po představení iPhonu společností Apple v roce 2007.&amp;lt;ref&amp;gt;IPhone. Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://en.wikipedia.org/wiki/IPhone&amp;lt;/ref&amp;gt; V posledních pěti letech se výběr mobilních digitálních zařízení dále rozšiřuje (tablety, chytré hodinky atd.) a tím se i rozšiřuje jejich použití.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instituce ===&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Nová média a instituce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1996 napsal '''Lev Manovich '''esej The Death of Computer Art,&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. The Death of Computer Art [online]. 1996 [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://rhizome.org/discuss/view/28877/&amp;lt;/ref&amp;gt; kde popřel, že by kdy mohlo dojít ke '''konvergenci '''světa počítačového umění ('''Turing-land''') a uměleckého světa (''the art world'', '''Duchamp-land'''). Duchamp-land podle Manoviche zahrnuje galerie, muzea a prestižní časopisy, zatímco Turing-land charakterizuje festival '''Ars Electronica''', sympózium '''ISEA '''nebo výstavy '''SIGGRAPH'''. &lt;br /&gt;
[[Soubor:Ars Electronica Center Night.jpg|thumb|Ars Electronica Center, Linz, Rakousko]] Typická díla Turing-landu se více soustředí na '''kreativní možnosti nových technologií''' než na obsah, jsou jednoduchá a postrádají ironii - technologie berou vážně. Manovich viděl typické nově vzniklé novomediální instituce jako '''„nárazníkovou zónu“''' mezi světem velké kultury a světem počítače. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na konci 90. let však svět umění začal díla vytvořená výpočetní technikou více přijímat. Důležitým mezníkem byla v tomto směru výstava internetového umění na '''Documenta X '''v Kasselu roku '''1997'''. O digitální díla začaly mít zájem i klasické muzejní instituce, v r. 2002 např. '''Guggenheimovo muzeum''' zakoupilo net artové dílo Every Icon Johna F. Simona,&amp;lt;ref&amp;gt;CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&amp;lt;/ref&amp;gt; ve stejném roce '''Tate Museum''' spustilo každoroční program pro koupi dvou děl internetových umělců. Konvergence novomediálního a uměleckého světa tedy v novém miléniu proti očekávání Manoviche nabývala na síle. V dnešní době již většina velkých prestižních institucí vystaví jakékoliv dílo nezávisle na použitém médiu, v současném umění hrají nová média stejně jako ve společnosti čím dál tím výraznější roli. Speciální '''novomediální instituce '''však zatím až na výjimky&amp;lt;ref&amp;gt;Např. nizozemský institut NIMK byl roku 2012 uzavřen, protože nedostal další finanční podporu od vlády.  &amp;lt;/ref&amp;gt; nezanikají, oproti klasickým totiž mají náskok z hlediska technologických možností i co se týče teoretických reflexí či prezervace digitálních děl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitální umění ==&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Digitální umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digitální umění je '''umění vytvořené digitálními prostředky''', tedy výpočetními technologiemi. Tento pojem se často zaměňuje s jinými jako např. novomediální umění (umění nových médií), počítačové umění, interaktivní umění, multimediální umění. V uměleckém prostředí víceméně zvítězil pojem umění nových médií, který je mladší.&amp;lt;ref&amp;gt;Začal se používat v 90. letech.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terminologie ===&lt;br /&gt;
umění nových médií, digitální umění, multimediální umění, elektronické umění, technologické umění, net.art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
další výrazy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prostředky tvorby ===&lt;br /&gt;
Na příkladech uveďte jaké technologie se používají v současné digitální kultuře a v digitálním umění. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Předchůdci ===&lt;br /&gt;
Jak navazuje současná digitální kultura a umění na předchozí dobu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estetické hodnoty ===&lt;br /&gt;
Jaké jsou estetické hodnoty této tvorby a děl?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
* [[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]] &lt;br /&gt;
* [[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]] &lt;br /&gt;
* [[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
* [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
* [[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20159</id>
		<title>Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20159"/>
		<updated>2015-06-09T12:21:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zatímco 20. století charakterizovala [[elektronická kultura]], nové století vyznačuje kultura digitální. Pojmy '''[[digitální kultura]]''' či '''[[e-kultura]]''' popisují změny vztahu mezi kulturou a [[Nová média|novými médii]]. Kořeny těchto změn sahají do 90. let 20. století, kdy se internet stal masovou záležitostí a otevřel se komerci, tím pádem i kreativnímu průmyslu. '''[[Kreativní průmysl|Kreativním průmyslem]]''' (kreativní ekonomie, kulturní průmysl) se zde myslí (neexistuje jednotná definice) specifické ekonomické aktivity využívající znalosti a talent jedince pro masové generování nových vědomostí a informací. Mezi oblasti kreativního průmyslu bývají řazeny např. architektura, umění, design a užité umění, film, videohry, televize atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitální kultura ==&lt;br /&gt;
Pojem [[digitální kultura]] v sobě zahrnuje jak '''stávající kulturu''', která prošla procesem '''digitalizace''', tak i '''nové kulturní elementy''' vytvořené digitální cestou – tedy pomocí výpočetní techniky. Digitální kultura je často chápána také jako označení pro '''novou éru''', přicházející po [[Elektronická kultura|kultuře elektronické]]. Proces postupné přeměny společnosti a tedy i kultury na digitální nazýváme '''digitální revoluce'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digitální revoluce ===&lt;br /&gt;
Podmínkou digitální revoluce, tedy '''přeměny společnosti a její kultury''' digitálními technologiemi, bylo masové '''rozšíření domácích počítačů''' v 80. letech a nástup '''World Wide Webu''' v první polovině 90. let. Přibližně v polovině 90. let se '''internet '''otevřel komerci a širší společnosti, která se začala výrazně měnit: „od industriální produkce k informačním ekonomiím, od hierarchických organizací k distribuovaným sítím, od lokálního obchodu ke globálnímu“ .&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 6. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1994 The Netscape Corporation vydala první komerční '''webový prohlížeč '''Netscape. V této době se objevili '''první umělci''' experimentující s novým médiem. Internet se stal místem nejen komerce, ale i osobní komunikace a možností distribuce mimo stávající centralizovaný systém. Pojem '''[[nová média]]''' mohl v té době [[Soubor:Web 2.0 Map.svg|thumb|Témata Webu 2.0]] poukazovat na nové distribuční prostředky mediálních magnátů (CD, Web) nebo ho používali kritici pro označení děl vytvořených pomocí digitálních technologií, např. interaktivní či multimediální instalace, internetové stránky.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalším důležitým mezníkem digitální přeměny kultury byl nástup '''[[Web 2.0|webu 2.0]]''' v novém tisíciletí. Tento pojem se  objevil již v roce 1999.&amp;lt;ref&amp;gt;Zpopularizoval ho však zejména Tim O'Reilly. O'REILLY, Tim. What is Web 2.0 [online]. [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://www.oreilly.com/pub/a/web2/archive/what-is-web-20.html&amp;lt;/ref&amp;gt;  Označuje nový typ webu, ve kterém převládají centralizované systémy služeb, kde si konzumenti vytvářejí vlastní obsah ('''prozumenti'''). K úplné přeměně společnosti přispělo rozšíření internetu na '''mobilní zařízení'''. Chytré mobilní telefony (smartphones) se stali populárními po představení iPhonu společností Apple v roce 2007.&amp;lt;ref&amp;gt;IPhone. Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://en.wikipedia.org/wiki/IPhone&amp;lt;/ref&amp;gt; V posledních pěti letech se výběr mobilních digitálních zařízení dále rozšiřuje (tablety, chytré hodinky atd.) a tím se i rozšiřuje jejich použití.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instituce ===&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Nová média a instituce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1996 napsal '''Lev Manovich '''esej The Death of Computer Art,&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. The Death of Computer Art [online]. 1996 [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://rhizome.org/discuss/view/28877/&amp;lt;/ref&amp;gt; kde popřel, že by kdy mohlo dojít ke '''konvergenci '''světa počítačového umění ('''Turing-land''') a uměleckého světa (''the art world'', '''Duchamp-land'''). Duchamp-land podle Manoviche zahrnuje galerie, muzea a prestižní časopisy, zatímco Turing-land charakterizuje festival '''Ars Electronica''', sympózium '''ISEA '''nebo výstavy '''SIGGRAPH'''. &lt;br /&gt;
[[Soubor:Ars Electronica Center Night.jpg|thumb|Ars Electronica Center, Linz, Rakousko]] Typická díla Turing-landu se více soustředí na '''kreativní možnosti nových technologií''' než na obsah, jsou jednoduchá a postrádají ironii - technologie berou vážně. Manovich viděl typické nově vzniklé novomediální instituce jako '''„nárazníkovou zónu“''' mezi světem velké kultury a světem počítače. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na konci 90. let však svět umění začal díla vytvořená výpočetní technikou více přijímat. Důležitým mezníkem byla v tomto směru výstava internetového umění na '''Documenta X '''v Kasselu roku '''1997'''. O digitální díla začaly mít zájem i klasické muzejní instituce, v r. 2002 např. '''Guggenheimovo muzeum''' zakoupilo net artové dílo Every Icon Johna F. Simona,&amp;lt;ref&amp;gt;CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&amp;lt;/ref&amp;gt; ve stejném roce '''Tate Museum''' spustilo každoroční program pro koupi dvou děl internetových umělců. Konvergence novomediálního a uměleckého světa tedy v novém miléniu proti očekávání Manoviche nabývala na síle. V dnešní době již většina velkých prestižních institucí vystaví jakékoliv dílo nezávisle na použitém médiu, v současném umění hrají nová média stejně jako ve společnosti čím dál tím výraznější roli. Speciální '''novomediální instituce '''však zatím až na výjimky&amp;lt;ref&amp;gt;Např. nizozemský institut NIMK byl roku 2012 uzavřen, protože nedostal další finanční podporu od vlády.  &amp;lt;/ref&amp;gt; nezanikají, oproti klasickým totiž mají náskok z hlediska technologických možností i co se týče teoretických reflexí či prezervace digitálních děl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitální umění ==&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Digitální umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terminologie ===&lt;br /&gt;
umění nových médií, digitální umění, multimediální umění, elektronické umění, technologické umění, net.art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
další výrazy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prostředky tvorby ===&lt;br /&gt;
Na příkladech uveďte jaké technologie se používají v současné digitální kultuře a v digitálním umění. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Předchůdci ===&lt;br /&gt;
Jak navazuje současná digitální kultura a umění na předchozí dobu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estetické hodnoty ===&lt;br /&gt;
Jaké jsou estetické hodnoty této tvorby a děl?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
* [[Prezentace, diseminace a archivace digitální kultury a umění]] &lt;br /&gt;
* [[Literatura, sociální umění, aktivismus a nová média]] &lt;br /&gt;
* [[Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace]] &lt;br /&gt;
* [[Město, architektura a nová média: virtuální a augmentované světy]] &lt;br /&gt;
* [[Ekologie, biotechnologie, nanotechnologie a nové výzvy pro kulturu a umění]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20157</id>
		<title>Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20157"/>
		<updated>2015-06-09T12:18:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Digitální revoluce */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zatímco 20. století charakterizovala [[elektronická kultura]], nové století vyznačuje kultura digitální. Pojmy '''[[digitální kultura]]''' či '''[[e-kultura]]''' popisují změny vztahu mezi kulturou a [[Nová média|novými médii]]. Kořeny těchto změn sahají do 90. let 20. století, kdy se internet stal masovou záležitostí a otevřel se komerci, tím pádem i kreativnímu průmyslu. '''[[Kreativní průmysl|Kreativním průmyslem]]''' (kreativní ekonomie, kulturní průmysl) se zde myslí (neexistuje jednotná definice) specifické ekonomické aktivity využívající znalosti a talent jedince pro masové generování nových vědomostí a informací. Mezi oblasti kreativního průmyslu bývají řazeny např. architektura, umění, design a užité umění, film, videohry, televize atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitální kultura ==&lt;br /&gt;
Pojem [[digitální kultura]] v sobě zahrnuje jak '''stávající kulturu''', která prošla procesem '''digitalizace''', tak i '''nové kulturní elementy''' vytvořené digitální cestou – tedy pomocí výpočetní techniky. Digitální kultura je často chápána také jako označení pro '''novou éru''', přicházející po [[Elektronická kultura|kultuře elektronické]]. Proces postupné přeměny společnosti a tedy i kultury na digitální nazýváme '''digitální revoluce'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digitální revoluce ===&lt;br /&gt;
Podmínkou digitální revoluce, tedy '''přeměny společnosti a její kultury''' digitálními technologiemi, bylo masové '''rozšíření domácích počítačů''' v 80. letech a nástup '''World Wide Webu''' v první polovině 90. let. Přibližně v polovině 90. let se '''internet '''otevřel komerci a širší společnosti, která se začala výrazně měnit: „od industriální produkce k informačním ekonomiím, od hierarchických organizací k distribuovaným sítím, od lokálního obchodu ke globálnímu“ .&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 6. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1994 The Netscape Corporation vydala první komerční '''webový prohlížeč '''Netscape. V této době se objevili '''první umělci''' experimentující s novým médiem. Internet se stal místem nejen komerce, ale i osobní komunikace a možností distribuce mimo stávající centralizovaný systém. Pojem '''[[nová média]]''' mohl v té době [[Soubor:Web 2.0 Map.svg|thumb|Témata Webu 2.0]] poukazovat na nové distribuční prostředky mediálních magnátů (CD, Web) nebo ho používali kritici pro označení děl vytvořených pomocí digitálních technologií, např. interaktivní či multimediální instalace, internetové stránky.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalším důležitým mezníkem digitální přeměny kultury byl nástup '''[[Web 2.0|webu 2.0]]''' v novém tisíciletí. Tento pojem se  objevil již v roce 1999.&amp;lt;ref&amp;gt;Zpopularizoval ho však zejména Tim O'Reilly. O'REILLY, Tim. What is Web 2.0 [online]. [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://www.oreilly.com/pub/a/web2/archive/what-is-web-20.html&amp;lt;/ref&amp;gt;  Označuje nový typ webu, ve kterém převládají centralizované systémy služeb, kde si konzumenti vytvářejí vlastní obsah ('''prozumenti'''). K úplné přeměně společnosti přispělo rozšíření internetu na '''mobilní zařízení'''. Chytré mobilní telefony (smartphones) se stali populárními po představení iPhonu společností Apple v roce 2007.&amp;lt;ref&amp;gt;IPhone. Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://en.wikipedia.org/wiki/IPhone&amp;lt;/ref&amp;gt; V posledních pěti letech se výběr mobilních digitálních zařízení dále rozšiřuje (tablety, chytré hodinky atd.) a tím se i rozšiřuje jejich použití.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instituce ===&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Nová média a instituce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1996 napsal '''Lev Manovich '''esej The Death of Computer Art,&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. The Death of Computer Art [online]. 1996 [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://rhizome.org/discuss/view/28877/&amp;lt;/ref&amp;gt; kde popřel, že by kdy mohlo dojít ke '''konvergenci '''světa počítačového umění ('''Turing-land''') a uměleckého světa (''the art world'', '''Duchamp-land'''). Duchamp-land podle Manoviche zahrnuje galerie, muzea a prestižní časopisy, zatímco Turing-land charakterizuje festival '''Ars Electronica''', sympózium '''ISEA '''nebo výstavy '''SIGGRAPH'''. &lt;br /&gt;
[[Soubor:Ars Electronica Center Night.jpg|thumb|Ars Electronica Center, Linz, Rakousko]] Typická díla Turing-landu se více soustředí na '''kreativní možnosti nových technologií''' než na obsah, jsou jednoduchá a postrádají ironii - technologie berou vážně. Manovich viděl typické nově vzniklé novomediální instituce jako '''„nárazníkovou zónu“''' mezi světem velké kultury a světem počítače. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na konci 90. let však svět umění začal díla vytvořená výpočetní technikou více přijímat. Důležitým mezníkem byla v tomto směru výstava internetového umění na '''Documenta X '''v Kasselu roku '''1997'''. O digitální díla začaly mít zájem i klasické muzejní instituce, v r. 2002 např. '''Guggenheimovo muzeum''' zakoupilo net artové dílo Every Icon Johna F. Simona,&amp;lt;ref&amp;gt;CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&amp;lt;/ref&amp;gt; ve stejném roce '''Tate Museum''' spustilo každoroční program pro koupi dvou děl internetových umělců. Konvergence novomediálního a uměleckého světa tedy v novém miléniu proti očekávání Manoviche nabývala na síle. V dnešní době již většina velkých prestižních institucí vystaví jakékoliv dílo nezávisle na použitém médiu, v současném umění hrají nová média stejně jako ve společnosti čím dál tím výraznější roli. Speciální '''novomediální instituce '''však zatím až na výjimky&amp;lt;ref&amp;gt;Např. nizozemský institut NIMK byl roku 2012 uzavřen, protože nedostal další finanční podporu od vlády.  &amp;lt;/ref&amp;gt; nezanikají, oproti klasickým totiž mají náskok z hlediska technologických možností i co se týče teoretických reflexí či prezervace digitálních děl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitální umění ==&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Digitální umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terminologie ===&lt;br /&gt;
umění nových médií, digitální umění, multimediální umění, elektronické umění, technologické umění, net.art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
další výrazy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prostředky tvorby ===&lt;br /&gt;
Na příkladech uveďte jaké technologie se používají v současné digitální kultuře a v digitálním umění. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Předchůdci ===&lt;br /&gt;
Jak navazuje současná digitální kultura a umění na předchozí dobu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estetické hodnoty ===&lt;br /&gt;
Jaké jsou estetické hodnoty této tvorby a děl?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20156</id>
		<title>Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20156"/>
		<updated>2015-06-09T12:17:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Digitální revoluce */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zatímco 20. století charakterizovala [[elektronická kultura]], nové století vyznačuje kultura digitální. Pojmy '''[[digitální kultura]]''' či '''[[e-kultura]]''' popisují změny vztahu mezi kulturou a [[Nová média|novými médii]]. Kořeny těchto změn sahají do 90. let 20. století, kdy se internet stal masovou záležitostí a otevřel se komerci, tím pádem i kreativnímu průmyslu. '''[[Kreativní průmysl|Kreativním průmyslem]]''' (kreativní ekonomie, kulturní průmysl) se zde myslí (neexistuje jednotná definice) specifické ekonomické aktivity využívající znalosti a talent jedince pro masové generování nových vědomostí a informací. Mezi oblasti kreativního průmyslu bývají řazeny např. architektura, umění, design a užité umění, film, videohry, televize atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitální kultura ==&lt;br /&gt;
Pojem [[digitální kultura]] v sobě zahrnuje jak '''stávající kulturu''', která prošla procesem '''digitalizace''', tak i '''nové kulturní elementy''' vytvořené digitální cestou – tedy pomocí výpočetní techniky. Digitální kultura je často chápána také jako označení pro '''novou éru''', přicházející po [[Elektronická kultura|kultuře elektronické]]. Proces postupné přeměny společnosti a tedy i kultury na digitální nazýváme '''digitální revoluce'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digitální revoluce ===&lt;br /&gt;
Podmínkou digitální revoluce, tedy '''přeměny společnosti a její kultury''' digitálními technologiemi, bylo masové '''rozšíření domácích počítačů''' v 80. letech a nástup '''World Wide Webu''' v první polovině 90. let. Přibližně v polovině 90. let se '''internet '''otevřel komerci a širší společnosti, která se začala výrazně měnit: „od industriální produkce k informačním ekonomiím, od hierarchických organizací k distribuovaným sítím, od lokálního obchodu ke globálnímu“ .&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 6. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1994 The Netscape Corporation vydala první komerční '''webový prohlížeč '''Netscape. V této době se objevili '''první umělci''' experimentující s novým médiem. Internet se stal místem nejen komerce, ale i osobní komunikace a možností distribuce mimo stávající centralizovaný systém. Pojem '''[[nová média]]''' mohl v té době [[Soubor:Web 2.0 Map.svg|thumb|Témata Webu 2.0]] poukazovat na nové distribuční prostředky mediálních magnátů (CD, Web) nebo ho používali kritici pro označení děl vytvořených pomocí digitálních technologií, např. interaktivní či multimediální instalace, internetové stránky.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalším důležitým mezníkem digitální přeměny kultury byl nástup '''webu 2.0''' v novém tisíciletí. Tento pojem se  objevil již v roce 1999.&amp;lt;ref&amp;gt;Zpopularizoval ho však zejména Tim O'Reilly. O'REILLY, Tim. What is Web 2.0 [online]. [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://www.oreilly.com/pub/a/web2/archive/what-is-web-20.html&amp;lt;/ref&amp;gt;  Označuje nový typ webu, ve kterém převládají centralizované systémy služeb, kde si konzumenti vytvářejí vlastní obsah ('''prozumenti'''). K úplné přeměně společnosti přispělo rozšíření internetu na '''mobilní zařízení'''. Chytré mobilní telefony (smartphones) se stali populárními po představení iPhonu společností Apple v roce 2007.&amp;lt;ref&amp;gt;IPhone. Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://en.wikipedia.org/wiki/IPhone&amp;lt;/ref&amp;gt; V posledních pěti letech se výběr mobilních digitálních zařízení dále rozšiřuje (tablety, chytré hodinky atd.) a tím se i rozšiřuje jejich použití.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instituce ===&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Nová média a instituce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1996 napsal '''Lev Manovich '''esej The Death of Computer Art,&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. The Death of Computer Art [online]. 1996 [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://rhizome.org/discuss/view/28877/&amp;lt;/ref&amp;gt; kde popřel, že by kdy mohlo dojít ke '''konvergenci '''světa počítačového umění ('''Turing-land''') a uměleckého světa (''the art world'', '''Duchamp-land'''). Duchamp-land podle Manoviche zahrnuje galerie, muzea a prestižní časopisy, zatímco Turing-land charakterizuje festival '''Ars Electronica''', sympózium '''ISEA '''nebo výstavy '''SIGGRAPH'''. &lt;br /&gt;
[[Soubor:Ars Electronica Center Night.jpg|thumb|Ars Electronica Center, Linz, Rakousko]] Typická díla Turing-landu se více soustředí na '''kreativní možnosti nových technologií''' než na obsah, jsou jednoduchá a postrádají ironii - technologie berou vážně. Manovich viděl typické nově vzniklé novomediální instituce jako '''„nárazníkovou zónu“''' mezi světem velké kultury a světem počítače. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na konci 90. let však svět umění začal díla vytvořená výpočetní technikou více přijímat. Důležitým mezníkem byla v tomto směru výstava internetového umění na '''Documenta X '''v Kasselu roku '''1997'''. O digitální díla začaly mít zájem i klasické muzejní instituce, v r. 2002 např. '''Guggenheimovo muzeum''' zakoupilo net artové dílo Every Icon Johna F. Simona,&amp;lt;ref&amp;gt;CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&amp;lt;/ref&amp;gt; ve stejném roce '''Tate Museum''' spustilo každoroční program pro koupi dvou děl internetových umělců. Konvergence novomediálního a uměleckého světa tedy v novém miléniu proti očekávání Manoviche nabývala na síle. V dnešní době již většina velkých prestižních institucí vystaví jakékoliv dílo nezávisle na použitém médiu, v současném umění hrají nová média stejně jako ve společnosti čím dál tím výraznější roli. Speciální '''novomediální instituce '''však zatím až na výjimky&amp;lt;ref&amp;gt;Např. nizozemský institut NIMK byl roku 2012 uzavřen, protože nedostal další finanční podporu od vlády.  &amp;lt;/ref&amp;gt; nezanikají, oproti klasickým totiž mají náskok z hlediska technologických možností i co se týče teoretických reflexí či prezervace digitálních děl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitální umění ==&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Digitální umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terminologie ===&lt;br /&gt;
umění nových médií, digitální umění, multimediální umění, elektronické umění, technologické umění, net.art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
další výrazy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prostředky tvorby ===&lt;br /&gt;
Na příkladech uveďte jaké technologie se používají v současné digitální kultuře a v digitálním umění. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Předchůdci ===&lt;br /&gt;
Jak navazuje současná digitální kultura a umění na předchozí dobu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estetické hodnoty ===&lt;br /&gt;
Jaké jsou estetické hodnoty této tvorby a děl?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20155</id>
		<title>Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20155"/>
		<updated>2015-06-09T12:17:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Digitální revoluce */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zatímco 20. století charakterizovala [[elektronická kultura]], nové století vyznačuje kultura digitální. Pojmy '''[[digitální kultura]]''' či '''[[e-kultura]]''' popisují změny vztahu mezi kulturou a [[Nová média|novými médii]]. Kořeny těchto změn sahají do 90. let 20. století, kdy se internet stal masovou záležitostí a otevřel se komerci, tím pádem i kreativnímu průmyslu. '''[[Kreativní průmysl|Kreativním průmyslem]]''' (kreativní ekonomie, kulturní průmysl) se zde myslí (neexistuje jednotná definice) specifické ekonomické aktivity využívající znalosti a talent jedince pro masové generování nových vědomostí a informací. Mezi oblasti kreativního průmyslu bývají řazeny např. architektura, umění, design a užité umění, film, videohry, televize atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitální kultura ==&lt;br /&gt;
Pojem [[digitální kultura]] v sobě zahrnuje jak '''stávající kulturu''', která prošla procesem '''digitalizace''', tak i '''nové kulturní elementy''' vytvořené digitální cestou – tedy pomocí výpočetní techniky. Digitální kultura je často chápána také jako označení pro '''novou éru''', přicházející po [[Elektronická kultura|kultuře elektronické]]. Proces postupné přeměny společnosti a tedy i kultury na digitální nazýváme '''digitální revoluce'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digitální revoluce ===&lt;br /&gt;
Podmínkou digitální revoluce, tedy '''přeměny společnosti a její kultury''' digitálními technologiemi, bylo masové '''rozšíření domácích počítačů''' v 80. letech a nástup '''World Wide Webu''' v první polovině 90. let. Přibližně v polovině 90. let se '''internet '''otevřel komerci a širší společnosti, která se začala výrazně měnit: „od industriální produkce k informačním ekonomiím, od hierarchických organizací k distribuovaným sítím, od lokálního obchodu ke globálnímu“ .&amp;lt;ref&amp;gt;TRIBE, Mark. New media art. Köln: Taschen, 2006, s. 6. Basic art series.&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1994 The Netscape Corporation vydala první komerční '''webový prohlížeč '''Netscape. V této době se objevili '''první umělci''' experimentující s novým médiem. Internet se stal místem nejen komerce, ale i osobní komunikace a možností distribuce mimo stávající centralizovaný systém. Pojem '''[[nová média]]''' mohl v té době poukazovat na nové distribuční prostředky mediálních magnátů (CD, Web) nebo ho používali kritici pro označení děl vytvořených pomocí digitálních technologií, např. interaktivní či multimediální instalace, internetové stránky.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalším důležitým mezníkem digitální přeměny kultury byl nástup '''webu 2.0''' v novém tisíciletí. Tento pojem se&lt;br /&gt;
[[Soubor:Web 2.0 Map.svg|thumb|Témata Webu 2.0]] objevil již v roce 1999.&amp;lt;ref&amp;gt;Zpopularizoval ho však zejména Tim O'Reilly. O'REILLY, Tim. What is Web 2.0 [online]. [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://www.oreilly.com/pub/a/web2/archive/what-is-web-20.html&amp;lt;/ref&amp;gt;  Označuje nový typ webu, ve kterém převládají centralizované systémy služeb, kde si konzumenti vytvářejí vlastní obsah ('''prozumenti'''). K úplné přeměně společnosti přispělo rozšíření internetu na '''mobilní zařízení'''. Chytré mobilní telefony (smartphones) se stali populárními po představení iPhonu společností Apple v roce 2007.&amp;lt;ref&amp;gt;IPhone. Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://en.wikipedia.org/wiki/IPhone&amp;lt;/ref&amp;gt; V posledních pěti letech se výběr mobilních digitálních zařízení dále rozšiřuje (tablety, chytré hodinky atd.) a tím se i rozšiřuje jejich použití.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instituce ===&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Nová média a instituce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1996 napsal '''Lev Manovich '''esej The Death of Computer Art,&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. The Death of Computer Art [online]. 1996 [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://rhizome.org/discuss/view/28877/&amp;lt;/ref&amp;gt; kde popřel, že by kdy mohlo dojít ke '''konvergenci '''světa počítačového umění ('''Turing-land''') a uměleckého světa (''the art world'', '''Duchamp-land'''). Duchamp-land podle Manoviche zahrnuje galerie, muzea a prestižní časopisy, zatímco Turing-land charakterizuje festival '''Ars Electronica''', sympózium '''ISEA '''nebo výstavy '''SIGGRAPH'''. &lt;br /&gt;
[[Soubor:Ars Electronica Center Night.jpg|thumb|Ars Electronica Center, Linz, Rakousko]] Typická díla Turing-landu se více soustředí na '''kreativní možnosti nových technologií''' než na obsah, jsou jednoduchá a postrádají ironii - technologie berou vážně. Manovich viděl typické nově vzniklé novomediální instituce jako '''„nárazníkovou zónu“''' mezi světem velké kultury a světem počítače. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na konci 90. let však svět umění začal díla vytvořená výpočetní technikou více přijímat. Důležitým mezníkem byla v tomto směru výstava internetového umění na '''Documenta X '''v Kasselu roku '''1997'''. O digitální díla začaly mít zájem i klasické muzejní instituce, v r. 2002 např. '''Guggenheimovo muzeum''' zakoupilo net artové dílo Every Icon Johna F. Simona,&amp;lt;ref&amp;gt;CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&amp;lt;/ref&amp;gt; ve stejném roce '''Tate Museum''' spustilo každoroční program pro koupi dvou děl internetových umělců. Konvergence novomediálního a uměleckého světa tedy v novém miléniu proti očekávání Manoviche nabývala na síle. V dnešní době již většina velkých prestižních institucí vystaví jakékoliv dílo nezávisle na použitém médiu, v současném umění hrají nová média stejně jako ve společnosti čím dál tím výraznější roli. Speciální '''novomediální instituce '''však zatím až na výjimky&amp;lt;ref&amp;gt;Např. nizozemský institut NIMK byl roku 2012 uzavřen, protože nedostal další finanční podporu od vlády.  &amp;lt;/ref&amp;gt; nezanikají, oproti klasickým totiž mají náskok z hlediska technologických možností i co se týče teoretických reflexí či prezervace digitálních děl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitální umění ==&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Digitální umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terminologie ===&lt;br /&gt;
umění nových médií, digitální umění, multimediální umění, elektronické umění, technologické umění, net.art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
další výrazy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prostředky tvorby ===&lt;br /&gt;
Na příkladech uveďte jaké technologie se používají v současné digitální kultuře a v digitálním umění. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Předchůdci ===&lt;br /&gt;
Jak navazuje současná digitální kultura a umění na předchozí dobu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estetické hodnoty ===&lt;br /&gt;
Jaké jsou estetické hodnoty této tvorby a děl?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20154</id>
		<title>Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20154"/>
		<updated>2015-06-09T11:59:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Reference */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zatímco 20. století charakterizovala [[elektronická kultura]], nové století vyznačuje kultura digitální. Pojmy '''[[digitální kultura]]''' či '''[[e-kultura]]''' popisují změny vztahu mezi kulturou a [[Nová média|novými médii]]. Kořeny těchto změn sahají do 90. let 20. století, kdy se internet stal masovou záležitostí a otevřel se komerci, tím pádem i kreativnímu průmyslu. '''[[Kreativní průmysl|Kreativním průmyslem]]''' (kreativní ekonomie, kulturní průmysl) se zde myslí (neexistuje jednotná definice) specifické ekonomické aktivity využívající znalosti a talent jedince pro masové generování nových vědomostí a informací. Mezi oblasti kreativního průmyslu bývají řazeny např. architektura, umění, design a užité umění, film, videohry, televize atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitální kultura ==&lt;br /&gt;
Pojem [[digitální kultura]] v sobě zahrnuje jak '''stávající kulturu''', která prošla procesem '''digitalizace''', tak i '''nové kulturní elementy''' vytvořené digitální cestou – tedy pomocí výpočetní techniky. Digitální kultura je často chápána také jako označení pro '''novou éru''', přicházející po [[Elektronická kultura|kultuře elektronické]]. Proces postupné přeměny společnosti a tedy i kultury na digitální nazýváme '''digitální revoluce'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digitální revoluce ===&lt;br /&gt;
Podmínkou digitální revoluce, tedy '''přeměny společnosti a její kultury''' digitálními technologiemi, bylo masové '''rozšíření domácích počítačů''' v 80. letech a nástup '''World Wide Webu''' v první polovině 90. let. Přibližně v polovině 90. let se '''internet '''otevřel komerci a širší společnosti, která se začala výrazně měnit: „od industriální produkce k informačním ekonomiím, od hierarchických organizací k distribuovaným sítím, od lokálního obchodu ke globálnímu“ .  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1994 The Netscape Corporation vydala první komerční '''webový prohlížeč '''Netscape. V této době se objevili '''první umělci''' experimentující s novým médiem. Internet se stal místem nejen komerce, ale i osobní komunikace a možností distribuce mimo stávající centralizovaný systém. Pojem '''[[nová média]]''' mohl v té době poukazovat na nové distribuční prostředky mediálních magnátů (CD, Web) nebo ho používali kritici pro označení děl vytvořených pomocí digitálních technologií, např. interaktivní či multimediální instalace, internetové stránky.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalším důležitým mezníkem digitální přeměny kultury byl nástup '''webu 2.0''' v novém tisíciletí. Tento pojem se objevil již v roce 1999.  Označuje nový typ webu, ve kterém převládají centralizované systémy služeb, kde si konzumenti vytvářejí vlastní obsah ('''prozumenti'''). K úplné přeměně společnosti přispělo rozšíření internetu na '''mobilní zařízení'''. Chytré mobilní telefony (smartphones) se stali populárními po představení iPhonu společností Apple v roce 2007. V posledních pěti letech se výběr mobilních digitálních zařízení dále rozšiřuje (tablety, chytré hodinky atd.) a tím se i rozšiřuje jejich použití. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instituce ===&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Nová média a instituce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1996 napsal '''Lev Manovich '''esej The Death of Computer Art,&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. The Death of Computer Art [online]. 1996 [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://rhizome.org/discuss/view/28877/&amp;lt;/ref&amp;gt; kde popřel, že by kdy mohlo dojít ke '''konvergenci '''světa počítačového umění ('''Turing-land''') a uměleckého světa (''the art world'', '''Duchamp-land'''). Duchamp-land podle Manoviche zahrnuje galerie, muzea a prestižní časopisy, zatímco Turing-land charakterizuje festival '''Ars Electronica''', sympózium '''ISEA '''nebo výstavy '''SIGGRAPH'''. &lt;br /&gt;
[[Soubor:Ars Electronica Center Night.jpg|thumb|Ars Electronica Center, Linz, Rakousko]] Typická díla Turing-landu se více soustředí na '''kreativní možnosti nových technologií''' než na obsah, jsou jednoduchá a postrádají ironii - technologie berou vážně. Manovich viděl typické nově vzniklé novomediální instituce jako '''„nárazníkovou zónu“''' mezi světem velké kultury a světem počítače. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na konci 90. let však svět umění začal díla vytvořená výpočetní technikou více přijímat. Důležitým mezníkem byla v tomto směru výstava internetového umění na '''Documenta X '''v Kasselu roku '''1997'''. O digitální díla začaly mít zájem i klasické muzejní instituce, v r. 2002 např. '''Guggenheimovo muzeum''' zakoupilo net artové dílo Every Icon Johna F. Simona,&amp;lt;ref&amp;gt;CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&amp;lt;/ref&amp;gt; ve stejném roce '''Tate Museum''' spustilo každoroční program pro koupi dvou děl internetových umělců. Konvergence novomediálního a uměleckého světa tedy v novém miléniu proti očekávání Manoviche nabývala na síle. V dnešní době již většina velkých prestižních institucí vystaví jakékoliv dílo nezávisle na použitém médiu, v současném umění hrají nová média stejně jako ve společnosti čím dál tím výraznější roli. Speciální '''novomediální instituce '''však zatím až na výjimky&amp;lt;ref&amp;gt;Např. nizozemský institut NIMK byl roku 2012 uzavřen, protože nedostal další finanční podporu od vlády.  &amp;lt;/ref&amp;gt; nezanikají, oproti klasickým totiž mají náskok z hlediska technologických možností i co se týče teoretických reflexí či prezervace digitálních děl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitální umění ==&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Digitální umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terminologie ===&lt;br /&gt;
umění nových médií, digitální umění, multimediální umění, elektronické umění, technologické umění, net.art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
další výrazy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prostředky tvorby ===&lt;br /&gt;
Na příkladech uveďte jaké technologie se používají v současné digitální kultuře a v digitálním umění. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Předchůdci ===&lt;br /&gt;
Jak navazuje současná digitální kultura a umění na předchozí dobu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estetické hodnoty ===&lt;br /&gt;
Jaké jsou estetické hodnoty této tvorby a děl?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20153</id>
		<title>Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20153"/>
		<updated>2015-06-09T11:56:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Instituce */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zatímco 20. století charakterizovala [[elektronická kultura]], nové století vyznačuje kultura digitální. Pojmy '''[[digitální kultura]]''' či '''[[e-kultura]]''' popisují změny vztahu mezi kulturou a [[Nová média|novými médii]]. Kořeny těchto změn sahají do 90. let 20. století, kdy se internet stal masovou záležitostí a otevřel se komerci, tím pádem i kreativnímu průmyslu. '''[[Kreativní průmysl|Kreativním průmyslem]]''' (kreativní ekonomie, kulturní průmysl) se zde myslí (neexistuje jednotná definice) specifické ekonomické aktivity využívající znalosti a talent jedince pro masové generování nových vědomostí a informací. Mezi oblasti kreativního průmyslu bývají řazeny např. architektura, umění, design a užité umění, film, videohry, televize atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitální kultura ==&lt;br /&gt;
Pojem [[digitální kultura]] v sobě zahrnuje jak '''stávající kulturu''', která prošla procesem '''digitalizace''', tak i '''nové kulturní elementy''' vytvořené digitální cestou – tedy pomocí výpočetní techniky. Digitální kultura je často chápána také jako označení pro '''novou éru''', přicházející po [[Elektronická kultura|kultuře elektronické]]. Proces postupné přeměny společnosti a tedy i kultury na digitální nazýváme '''digitální revoluce'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digitální revoluce ===&lt;br /&gt;
Podmínkou digitální revoluce, tedy '''přeměny společnosti a její kultury''' digitálními technologiemi, bylo masové '''rozšíření domácích počítačů''' v 80. letech a nástup '''World Wide Webu''' v první polovině 90. let. Přibližně v polovině 90. let se '''internet '''otevřel komerci a širší společnosti, která se začala výrazně měnit: „od industriální produkce k informačním ekonomiím, od hierarchických organizací k distribuovaným sítím, od lokálního obchodu ke globálnímu“ .  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1994 The Netscape Corporation vydala první komerční '''webový prohlížeč '''Netscape. V této době se objevili '''první umělci''' experimentující s novým médiem. Internet se stal místem nejen komerce, ale i osobní komunikace a možností distribuce mimo stávající centralizovaný systém. Pojem '''[[nová média]]''' mohl v té době poukazovat na nové distribuční prostředky mediálních magnátů (CD, Web) nebo ho používali kritici pro označení děl vytvořených pomocí digitálních technologií, např. interaktivní či multimediální instalace, internetové stránky.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalším důležitým mezníkem digitální přeměny kultury byl nástup '''webu 2.0''' v novém tisíciletí. Tento pojem se objevil již v roce 1999.  Označuje nový typ webu, ve kterém převládají centralizované systémy služeb, kde si konzumenti vytvářejí vlastní obsah ('''prozumenti'''). K úplné přeměně společnosti přispělo rozšíření internetu na '''mobilní zařízení'''. Chytré mobilní telefony (smartphones) se stali populárními po představení iPhonu společností Apple v roce 2007. V posledních pěti letech se výběr mobilních digitálních zařízení dále rozšiřuje (tablety, chytré hodinky atd.) a tím se i rozšiřuje jejich použití. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instituce ===&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Nová média a instituce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1996 napsal '''Lev Manovich '''esej The Death of Computer Art,&amp;lt;ref&amp;gt;MANOVICH, Lev. The Death of Computer Art [online]. 1996 [cit. 2015-06-08]. Dostupné z: http://rhizome.org/discuss/view/28877/&amp;lt;/ref&amp;gt; kde popřel, že by kdy mohlo dojít ke '''konvergenci '''světa počítačového umění ('''Turing-land''') a uměleckého světa (''the art world'', '''Duchamp-land'''). Duchamp-land podle Manoviche zahrnuje galerie, muzea a prestižní časopisy, zatímco Turing-land charakterizuje festival '''Ars Electronica''', sympózium '''ISEA '''nebo výstavy '''SIGGRAPH'''. &lt;br /&gt;
[[Soubor:Ars Electronica Center Night.jpg|thumb|Ars Electronica Center, Linz, Rakousko]] Typická díla Turing-landu se více soustředí na '''kreativní možnosti nových technologií''' než na obsah, jsou jednoduchá a postrádají ironii - technologie berou vážně. Manovich viděl typické nově vzniklé novomediální instituce jako '''„nárazníkovou zónu“''' mezi světem velké kultury a světem počítače. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na konci 90. let však svět umění začal díla vytvořená výpočetní technikou více přijímat. Důležitým mezníkem byla v tomto směru výstava internetového umění na '''Documenta X '''v Kasselu roku '''1997'''. O digitální díla začaly mít zájem i klasické muzejní instituce, v r. 2002 např. '''Guggenheimovo muzeum''' zakoupilo net artové dílo Every Icon Johna F. Simona,&amp;lt;ref&amp;gt;CHAN, Jennifer. From Browser to Gallery (and Back): The Commodification of Net Art [online]. 2012 [cit. 2015-06-09]. Dostupné z: http://pooool.info/from-browser-to-gallery-and-back-the-commodification-of-net-art-1990-2011/&amp;lt;/ref&amp;gt; ve stejném roce '''Tate Museum''' spustilo každoroční program pro koupi dvou děl internetových umělců. Konvergence novomediálního a uměleckého světa tedy v novém miléniu proti očekávání Manoviche nabývala na síle. V dnešní době již většina velkých prestižních institucí vystaví jakékoliv dílo nezávisle na použitém médiu, v současném umění hrají nová média stejně jako ve společnosti čím dál tím výraznější roli. Speciální '''novomediální instituce '''však zatím až na výjimky&amp;lt;ref&amp;gt;Např. nizozemský institut NIMK byl roku 2012 uzavřen, protože nedostal další finanční podporu od vlády.  &amp;lt;/ref&amp;gt; nezanikají, oproti klasickým totiž mají náskok z hlediska technologických možností i co se týče teoretických reflexí či prezervace digitálních děl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitální umění ==&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Digitální umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terminologie ===&lt;br /&gt;
umění nových médií, digitální umění, multimediální umění, elektronické umění, technologické umění, net.art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
další výrazy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prostředky tvorby ===&lt;br /&gt;
Na příkladech uveďte jaké technologie se používají v současné digitální kultuře a v digitálním umění. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Předchůdci ===&lt;br /&gt;
Jak navazuje současná digitální kultura a umění na předchozí dobu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estetické hodnoty ===&lt;br /&gt;
Jaké jsou estetické hodnoty této tvorby a děl?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20152</id>
		<title>Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20152"/>
		<updated>2015-06-09T11:54:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: /* Digitální umění */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zatímco 20. století charakterizovala [[elektronická kultura]], nové století vyznačuje kultura digitální. Pojmy '''[[digitální kultura]]''' či '''[[e-kultura]]''' popisují změny vztahu mezi kulturou a [[Nová média|novými médii]]. Kořeny těchto změn sahají do 90. let 20. století, kdy se internet stal masovou záležitostí a otevřel se komerci, tím pádem i kreativnímu průmyslu. '''[[Kreativní průmysl|Kreativním průmyslem]]''' (kreativní ekonomie, kulturní průmysl) se zde myslí (neexistuje jednotná definice) specifické ekonomické aktivity využívající znalosti a talent jedince pro masové generování nových vědomostí a informací. Mezi oblasti kreativního průmyslu bývají řazeny např. architektura, umění, design a užité umění, film, videohry, televize atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitální kultura ==&lt;br /&gt;
Pojem [[digitální kultura]] v sobě zahrnuje jak '''stávající kulturu''', která prošla procesem '''digitalizace''', tak i '''nové kulturní elementy''' vytvořené digitální cestou – tedy pomocí výpočetní techniky. Digitální kultura je často chápána také jako označení pro '''novou éru''', přicházející po [[Elektronická kultura|kultuře elektronické]]. Proces postupné přeměny společnosti a tedy i kultury na digitální nazýváme '''digitální revoluce'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digitální revoluce ===&lt;br /&gt;
Podmínkou digitální revoluce, tedy '''přeměny společnosti a její kultury''' digitálními technologiemi, bylo masové '''rozšíření domácích počítačů''' v 80. letech a nástup '''World Wide Webu''' v první polovině 90. let. Přibližně v polovině 90. let se '''internet '''otevřel komerci a širší společnosti, která se začala výrazně měnit: „od industriální produkce k informačním ekonomiím, od hierarchických organizací k distribuovaným sítím, od lokálního obchodu ke globálnímu“ .  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1994 The Netscape Corporation vydala první komerční '''webový prohlížeč '''Netscape. V této době se objevili '''první umělci''' experimentující s novým médiem. Internet se stal místem nejen komerce, ale i osobní komunikace a možností distribuce mimo stávající centralizovaný systém. Pojem '''[[nová média]]''' mohl v té době poukazovat na nové distribuční prostředky mediálních magnátů (CD, Web) nebo ho používali kritici pro označení děl vytvořených pomocí digitálních technologií, např. interaktivní či multimediální instalace, internetové stránky.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalším důležitým mezníkem digitální přeměny kultury byl nástup '''webu 2.0''' v novém tisíciletí. Tento pojem se objevil již v roce 1999.  Označuje nový typ webu, ve kterém převládají centralizované systémy služeb, kde si konzumenti vytvářejí vlastní obsah ('''prozumenti'''). K úplné přeměně společnosti přispělo rozšíření internetu na '''mobilní zařízení'''. Chytré mobilní telefony (smartphones) se stali populárními po představení iPhonu společností Apple v roce 2007. V posledních pěti letech se výběr mobilních digitálních zařízení dále rozšiřuje (tablety, chytré hodinky atd.) a tím se i rozšiřuje jejich použití. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instituce ===&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Nová média a instituce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1996 napsal '''Lev Manovich''' esej The Death of Computer Art, kde popřel, že by kdy mohlo dojít ke '''konvergenci '''světa počítačového umění ('''Turing-land''') a uměleckého světa (the art world, '''Duchamp-land'''). Duchamp-land podle Manoviche zahrnuje galerie, muzea a prestižní časopisy, zatímco Turing-land charakterizuje festival Ars Electronica, sympózium ISEA nebo výstavy SIGGRAPH. Typická díla Turing-landu se více soustředí na '''kreativní možnosti nových technologií''' než na obsah, jsou jednoduchá a postrádají ironii - technologie berou vážně. Manovich viděl typické nově vzniklé novomediální instituce jako „nárazníkovou zónu“ mezi světem velké kultury a světem počítače. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na konci 90. let však svět umění začal díla vytvořená výpočetní technikou více přijímat. Důležitým mezníkem byla v tomto směru výstava internetového umění na '''Documenta X''' v Kasselu roku '''1997'''. O digitální díla začaly mít zájem i klasické muzejní instituce, v r. 2002 např. '''Guggenheimovo muzeum''' zakoupilo net artové dílo Every Icon Johna F. Simona, ve stejném roce '''Tate Museum '''spustilo každoroční program pro koupi dvou děl internetových umělců. Konvergence novomediálního a uměleckého světa tedy v novém miléniu proti očekávání Manoviche nabývala na síle. V dnešní době již většina velkých prestižních institucí vystaví jakékoliv dílo nezávisle na použitém médiu, v současném umění hrají nová média stejně jako ve společnosti čím dál tím výraznější roli. Speciální '''novomediální instituce''' však zatím až na výjimky (nizozemský institut NIMK) nezanikají, oproti klasickým totiž mají náskok z hlediska technologických možností i co se týče teoretických reflexí či prezervace digitálních děl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitální umění ==&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Digitální umění]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terminologie ===&lt;br /&gt;
umění nových médií, digitální umění, multimediální umění, elektronické umění, technologické umění, net.art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
další výrazy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prostředky tvorby ===&lt;br /&gt;
Na příkladech uveďte jaké technologie se používají v současné digitální kultuře a v digitálním umění. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Předchůdci ===&lt;br /&gt;
Jak navazuje současná digitální kultura a umění na předchozí dobu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estetické hodnoty ===&lt;br /&gt;
Jaké jsou estetické hodnoty této tvorby a děl?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externí odkazy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20149</id>
		<title>Digitální kultura, e-kultura, kreativní průmysl a umění na přelomu 20. a 21. století</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Digit%C3%A1ln%C3%AD_kultura,_e-kultura,_kreativn%C3%AD_pr%C5%AFmysl_a_um%C4%9Bn%C3%AD_na_p%C5%99elomu_20._a_21._stolet%C3%AD&amp;diff=20149"/>
		<updated>2015-06-09T11:51:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katerina.Cepakova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zatímco 20. století charakterizovala [[elektronická kultura]], nové století vyznačuje kultura digitální. Pojmy '''[[digitální kultura]]''' či '''[[e-kultura]]''' popisují změny vztahu mezi kulturou a [[Nová média|novými médii]]. Kořeny těchto změn sahají do 90. let 20. století, kdy se internet stal masovou záležitostí a otevřel se komerci, tím pádem i kreativnímu průmyslu. '''[[Kreativní průmysl|Kreativním průmyslem]]''' (kreativní ekonomie, kulturní průmysl) se zde myslí (neexistuje jednotná definice) specifické ekonomické aktivity využívající znalosti a talent jedince pro masové generování nových vědomostí a informací. Mezi oblasti kreativního průmyslu bývají řazeny např. architektura, umění, design a užité umění, film, videohry, televize atd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitální kultura ==&lt;br /&gt;
Pojem [[digitální kultura]] v sobě zahrnuje jak '''stávající kulturu''', která prošla procesem '''digitalizace''', tak i '''nové kulturní elementy''' vytvořené digitální cestou – tedy pomocí výpočetní techniky. Digitální kultura je často chápána také jako označení pro '''novou éru''', přicházející po [[Elektronická kultura|kultuře elektronické]]. Proces postupné přeměny společnosti a tedy i kultury na digitální nazýváme '''digitální revoluce'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digitální revoluce ===&lt;br /&gt;
Podmínkou digitální revoluce, tedy '''přeměny společnosti a její kultury''' digitálními technologiemi, bylo masové '''rozšíření domácích počítačů''' v 80. letech a nástup '''World Wide Webu''' v první polovině 90. let. Přibližně v polovině 90. let se '''internet '''otevřel komerci a širší společnosti, která se začala výrazně měnit: „od industriální produkce k informačním ekonomiím, od hierarchických organizací k distribuovaným sítím, od lokálního obchodu ke globálnímu“ .  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1994 The Netscape Corporation vydala první komerční '''webový prohlížeč '''Netscape. V této době se objevili '''první umělci''' experimentující s novým médiem. Internet se stal místem nejen komerce, ale i osobní komunikace a možností distribuce mimo stávající centralizovaný systém. Pojem '''[[nová média]]''' mohl v té době poukazovat na nové distribuční prostředky mediálních magnátů (CD, Web) nebo ho používali kritici pro označení děl vytvořených pomocí digitálních technologií, např. interaktivní či multimediální instalace, internetové stránky.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalším důležitým mezníkem digitální přeměny kultury byl nástup '''webu 2.0''' v novém tisíciletí. Tento pojem se objevil již v roce 1999.  Označuje nový typ webu, ve kterém převládají centralizované systémy služeb, kde si konzumenti vytvářejí vlastní obsah ('''prozumenti'''). K úplné přeměně společnosti přispělo rozšíření internetu na '''mobilní zařízení'''. Chytré mobilní telefony (smartphones) se stali populárními po představení iPhonu společností Apple v roce 2007. V posledních pěti letech se výběr mobilních digitálních zařízení dále rozšiřuje (tablety, chytré hodinky atd.) a tím se i rozšiřuje jejich použití. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instituce ===&lt;br /&gt;
''Hlavní článek:'' [[Nová média a instituce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V roce 1996 napsal '''Lev Manovich''' esej The Death of Computer Art, kde popřel, že by kdy mohlo dojít ke '''konvergenci '''světa počítačového umění ('''Turing-land''') a uměleckého světa (the art world, '''Duchamp-land'''). Duchamp-land podle Manoviche zahrnuje galerie, muzea a prestižní časopisy, zatímco Turing-land charakterizuje festival Ars Electronica, sympózium ISEA nebo výstavy SIGGRAPH. Typická díla Turing-landu se více soustředí na '''kreativní možnosti nových technologií''' než na obsah, jsou jednoduchá a postrádají ironii - technologie berou vážně. Manovich viděl typické nově vzniklé novomediální instituce jako „nárazníkovou zónu“ mezi světem velké kultury a světem počítače. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na konci 90. let však svět umění začal díla vytvořená výpočetní technikou více přijímat. Důležitým mezníkem byla v tomto směru výstava internetového umění na '''Documenta X''' v Kasselu roku '''1997'''. O digitální díla začaly mít zájem i klasické muzejní instituce, v r. 2002 např. '''Guggenheimovo muzeum''' zakoupilo net artové dílo Every Icon Johna F. Simona, ve stejném roce '''Tate Museum '''spustilo každoroční program pro koupi dvou děl internetových umělců. Konvergence novomediálního a uměleckého světa tedy v novém miléniu proti očekávání Manoviche nabývala na síle. V dnešní době již většina velkých prestižních institucí vystaví jakékoliv dílo nezávisle na použitém médiu, v současném umění hrají nová média stejně jako ve společnosti čím dál tím výraznější roli. Speciální '''novomediální instituce''' však zatím až na výjimky (nizozemský institut NIMK) nezanikají, oproti klasickým totiž mají náskok z hlediska technologických možností i co se týče teoretických reflexí či prezervace digitálních děl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitální umění ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terminologie ===&lt;br /&gt;
umění nových médií, digitální umění, multimediální umění, elektronické umění, technologické umění, net.art&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
další výrazy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prostředky tvorby ===&lt;br /&gt;
Na příkladech uveďte jaké technologie se používají v současné digitální kultuře a v digitálním umění. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Předchůdci ===&lt;br /&gt;
Jak navazuje současná digitální kultura a umění na předchozí dobu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estetické hodnoty ===&lt;br /&gt;
Jaké jsou estetické hodnoty této tvorby a děl?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katerina.Cepakova</name></author>
		
	</entry>
</feed>