<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://wikisofia.cz/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Valentina.Malinska</id>
	<title>Wikisofia - Příspěvky uživatele [cs]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisofia.cz/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Valentina.Malinska"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/wiki/Speci%C3%A1ln%C3%AD:P%C5%99%C3%ADsp%C4%9Bvky/Valentina.Malinska"/>
	<updated>2026-05-11T21:44:50Z</updated>
	<subtitle>Příspěvky uživatele</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.33.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Skeuomorfismus&amp;diff=57083</id>
		<title>Skeuomorfismus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Skeuomorfismus&amp;diff=57083"/>
		<updated>2019-01-28T07:28:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Valentina.Malinska: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Skeuomorfismus''' (z řeckého σκεύος, ''skēvos'' – nástroj, objekt; a μορφή, ''morfē'' – tvar, forma) je termín označující realistickou imitaci skutečných předmětů virtuálními prvky v grafickém [[Uživatelské rozhraní (user interface)|uživatelském rozhraní]] ('''GUI'''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Využití ==&lt;br /&gt;
Skeuomorfní prvky slouží k usnadnění orientace v digitálním prostředí. Tento princip je uplatňován v grafickém designu v návaznosti na amerického psychologa '''Jamese J. Gibsona''', podle něhož právě tvar některých předmětů napovídá tomu, jak by se měly používat (takové předměty označuje anglickým výrazem '''affordances'''&amp;lt;ref&amp;gt;GIBSON, James Jerome. The senses considered as perceptual systems. London: George Allen &amp;amp; Unwin, 1968.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Jeho výhoda spočívá v tom, že uživatelé snadno intuitivně rozeznají jednotlivé prvky a funkce v rozhraní. Takzvaný skeuomorfický design vytváří dojem známého a přirozeného prostředí, které je pro většinu uživatelů příjemnější, co se týče ovládání, přestože nemá reálnou funkci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vývoj ==&lt;br /&gt;
[[Soubor:Gartoon-Gedit-icon.png|rám|vpravo|Skeuomorfní ikona - poznámkový blok]]&lt;br /&gt;
Koncept skeuomorfních prvků se začal objevovat v 80. letech 19. století, nedlouho poté, co se informační technologie staly dostupnými a rozšířenými v civilním sektoru. S postupem času se také zdokonalovala jejich věrohodnost a propracovanost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako zlomový bod ve světě grafického designu se stává vydání nových [[Operační systém|operačních systémů]] Windows Phone 7 (2010), Windows 8 (2012) a iOS 7 (2013), kdy se společnosti Microsoft a [[Apple]] uchýlily k nové formě grafického rozhraní a sice takzvanému '''flat designu'''&amp;lt;ref&amp;gt;TURNER, Amber Leigh. The history of flat design: How efficiency and minimalism turned the digital world flat. In: The Next Web [online]. 19 Mar 2014. Dostupné z: https://thenextweb.com/dd/2014/03/19/history-flat-design-efficiency-minimalism-made-digital-world-flat/&amp;lt;/ref&amp;gt;, následované dalšími společnostmi, které se uchylují k minimalismu a upouští ve valné většině od aspektů svého předchůdce. Důvodem pro jeho opuštění byla již výrazná nepřehlednost a zbytečnost, snaha odprostit se od mnoha detailů a dekorativních ornamentů, ale také záměr nabídnout uživatelům něco nového. Plochý design se také dokáže snadněji přizpůsobit různým rozlišením, což souvisí s rozšířením webu na mobilní zařízení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Díky jednoduché pochopitelnosti jejich užívání přetrvává skeuomorfismus do jisté míry dodnes, zejména starší lidé nebo lidé využívající digitální technologie kratší dobu jako čerství uživatelé tyto prvky preferují&amp;lt;ref&amp;gt;CHO, Minji, a kol. The elders preference for skeuomorphism as app icon style. In Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems [online]. 2015 (str. 899-904). ACM. Dostupné z: https://dl.acm.org/citation.cfm?id=2732887&amp;lt;/ref&amp;gt;. Naopak nové generace uživatelů se dokáží lehce orientovat v digitálním prostředí i bez skeuomorfického designu&amp;lt;ref&amp;gt;OSWALD, David, KOLB, Steffen. Flat Design vs. Skeuomorphism–Effects on Learnability and Image Attributions in Digital Product Interfaces. In DS 78: Proceedings of the 16th International conference on Engineering and Product Design Education (E&amp;amp;PDE14), Design Education and Human Technology Relations, University of Twente, The Netherlands [online]. 04-05.09. 2014 (str. 402-407). Dostupné z: https://www.designsociety.org/publication/35915/Flat+Design+vs.+Skeuomorphism+%E2%80%93+Effects+on+Learnability+and+Image+Attributions+in+Digital+Product+Interfaces&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I přesto jsou některé skeuomorfní prvky stále hojně využívané, pouze s výraznými minimalistickými úpravami. S tím souvisí i například návrat analogických hodin na digitálních displejích&amp;lt;ref&amp;gt;GRINBERG, Yair. IOS 7, Windows 8, and flat design: In defense of skeuomorphism. In: VentureBeat [online]. 2013. Dostupné z: https://venturebeat.com/2013/09/11/ios-7-windows-8-and-flat-design-in-defense-of-skeuomorphism/&amp;lt;/ref&amp;gt;. Lze předpokládat, že určitá míra skeuomorfismu nezmizí z digitálního prostředí nikdy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příklady ==&lt;br /&gt;
[[Soubor:Gartoon actions mail get.svg|rám|vpravo|Skeuomorfní ikona - Zpráva]]&lt;br /&gt;
Mezi nejznámější a také stále nejvíce používané skeuomorfní prvky patří například metaforické ikony koš, obálka, sluchátko telefonu, poznámkový blok s tužkou nebo zvonek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skeuomorfní design získaly i počítačové či mobilní aplikace jako kalkulačka, programy na úpravu zvuků, videí a obrázků a přehrávače, které svým vzhledem přímo napodobují reálná tlačítka. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalším ze znaků skeuomorfismu jsou přírodní textury například papíru, kůže, dřeva a podobně (papír jako podkladová textura pro poznámkový blok).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odkazy==&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Použitá literatura ===&lt;br /&gt;
* BOLLINI, Letizia. Beautiful interfaces. From user experience to user interface design. The Design Journal [online]. 2017, 20(sup1), S89-S101. DOI: 10.1080/14606925.2017.1352649. ISSN 1460-6925. Dostupné z: https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/14606925.2017.1352649&lt;br /&gt;
* The Encyclopedia of Human-Computer Interaction [online]. 2nd Ed. The Interaction Design Foundation, 2013. ISBN 9788792964. Dostupné z: https://www.interaction-design.org/literature/book/the-encyclopedia-of-human-computer-interaction-2nd-ed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
* [[Uživatelské rozhraní (user interface)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Typy uživatelských rozhraní a jejich specifika]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Návrh uživatelského rozhraní]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Principy interakčního designu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[HCI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Informační architektura]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Použitelnost webu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Přístupnost webu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klíčová slova ===&lt;br /&gt;
skeuomorfismus, interface, rozhraní, uživatelské rozhraní, grafický design, flat design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informační studia a knihovnictví]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Valentina.Malinska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Skeuomorfismus&amp;diff=56255</id>
		<title>Skeuomorfismus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Skeuomorfismus&amp;diff=56255"/>
		<updated>2018-12-03T17:34:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Valentina.Malinska: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Skeuomorfismus''' (z řeckého σκεύος, ''skēvos'' – nástroj, objekt; a μορφή, ''morfē'' – tvar, forma) je termín označující realistickou imitaci skutečných předmětů virtuálními prvky v grafickém [[Uživatelské rozhraní (user interface)|uživatelském rozhraní]] ('''GUI'''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Využití ==&lt;br /&gt;
Skeuomorfní prvky slouží k usnadnění orientace v digitálním prostředí. Tento princip je uplatňován v grafickém designu v návaznosti na amerického psychologa '''Jamese J. Gibsona''', podle něhož právě tvar některých předmětů napovídá tomu, jak by se měly používat (takové předměty označuje anglickým výrazem '''affordances'''&amp;lt;ref&amp;gt;GIBSON, James Jerome. The senses considered as perceptual systems. London: George Allen &amp;amp; Unwin, 1968.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Jeho výhoda spočívá v tom, že uživatelé snadno intuitivně rozeznají jednotlivé prvky a funkce v rozhraní. Takzvaný skeuomorfický design vytváří dojem známého a přirozeného prostředí, které je pro většinu uživatelů příjemnější, co se týče ovládání, přestože nemá reálnou funkci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vývoj ==&lt;br /&gt;
[[Soubor:Gartoon-Gedit-icon.png|rám|vpravo|Skeuomorfní ikona - poznámkový blok]]&lt;br /&gt;
Koncept skeuomorfních prvků se začal objevovat v 80. letech 19. století, nedlouho poté, co se informační technologie staly dostupnými a rozšířenými v civilním sektoru. S postupem času se také zdokonalovala jejich věrohodnost a propracovanost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako zlomový bod ve světě grafického designu se stává vydání nových operačních systémů Windows Phone 7 (2010), Windows 8 (2012) a iOS 7 (2013), kdy se společnosti Microsoft a [[Apple]] uchýlily k nové formě grafického rozhraní a sice takzvanému '''flat designu'''&amp;lt;ref&amp;gt;TURNER, Amber Leigh. The history of flat design: How efficiency and minimalism turned the digital world flat. In: The Next Web [online]. 19 Mar 2014. Dostupné z: https://thenextweb.com/dd/2014/03/19/history-flat-design-efficiency-minimalism-made-digital-world-flat/&amp;lt;/ref&amp;gt;, následované dalšími společnostmi, které se uchylují k minimalismu a upouští ve valné většině od aspektů svého předchůdce. Důvodem pro jeho opuštění byla již výrazná nepřehlednost a zbytečnost, snaha odprostit se od mnoha detailů a dekorativních ornamentů, ale také záměr nabídnout uživatelům něco nového. Plochý design se také dokáže snadněji přizpůsobit různým rozlišením, což souvisí s rozšířením webu na mobilní zařízení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Díky jednoduché pochopitelnosti jejich užívání přetrvává skeuomorfismus do jisté míry dodnes, zejména starší lidé nebo lidé využívající digitální technologie kratší dobu jako čerství uživatelé tyto prvky preferují&amp;lt;ref&amp;gt;CHO, Minji, a kol. The elders preference for skeuomorphism as app icon style. In Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems [online]. 2015 (str. 899-904). ACM. Dostupné z: https://dl.acm.org/citation.cfm?id=2732887&amp;lt;/ref&amp;gt;. Naopak nové generace uživatelů se dokáží lehce orientovat v digitálním prostředí i bez skeuomorfického designu&amp;lt;ref&amp;gt;OSWALD, David, KOLB, Steffen. Flat Design vs. Skeuomorphism–Effects on Learnability and Image Attributions in Digital Product Interfaces. In DS 78: Proceedings of the 16th International conference on Engineering and Product Design Education (E&amp;amp;PDE14), Design Education and Human Technology Relations, University of Twente, The Netherlands [online]. 04-05.09. 2014 (str. 402-407). Dostupné z: https://www.designsociety.org/publication/35915/Flat+Design+vs.+Skeuomorphism+%E2%80%93+Effects+on+Learnability+and+Image+Attributions+in+Digital+Product+Interfaces&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I přesto jsou některé skeuomorfní prvky stále hojně využívané, pouze s výraznými minimalistickými úpravami. S tím souvisí i například návrat analogických hodin na digitálních displejích&amp;lt;ref&amp;gt;GRINBERG, Yair. IOS 7, Windows 8, and flat design: In defense of skeuomorphism. In: VentureBeat [online]. 2013. Dostupné z: https://venturebeat.com/2013/09/11/ios-7-windows-8-and-flat-design-in-defense-of-skeuomorphism/&amp;lt;/ref&amp;gt;. Lze předpokládat, že určitá míra skeuomorfismu nezmizí z digitálního prostředí nikdy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příklady ==&lt;br /&gt;
[[Soubor:Gartoon actions mail get.svg|rám|vpravo|Skeuomorfní ikona - Zpráva]]&lt;br /&gt;
Mezi nejznámější a také stále nejvíce používané skeuomorfní prvky patří například metaforické ikony koš, obálka, sluchátko telefonu, poznámkový blok s tužkou nebo zvonek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skeuomorfní design získaly i počítačové či mobilní aplikace jako kalkulačka, programy na úpravu zvuků, videí a obrázků a přehrávače, které svým vzhledem přímo napodobují reálná tlačítka. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalším ze znaků skeuomorfismu jsou přírodní textury například papíru, kůže, dřeva a podobně (papír jako podkladová textura pro poznámkový blok).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdroje ==&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Další literatura ===&lt;br /&gt;
BOLLINI, Letizia. Beautiful interfaces. From user experience to user interface design. The Design Journal [online]. 2017, 20(sup1), S89-S101. DOI: 10.1080/14606925.2017.1352649. ISSN 1460-6925. Dostupné z: https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/14606925.2017.1352649&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Encyclopedia of Human-Computer Interaction [online]. 2nd Ed. The Interaction Design Foundation, 2013. ISBN 9788792964. Dostupné z: https://www.interaction-design.org/literature/book/the-encyclopedia-of-human-computer-interaction-2nd-ed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
[[Uživatelské rozhraní (user interface)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Typy uživatelských rozhraní a jejich specifika]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Návrh uživatelského rozhraní]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Principy interakčního designu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[HCI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Informační architektura]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Použitelnost webu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Přístupnost webu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klíčová slova ===&lt;br /&gt;
skeuomorfismus, interface, rozhraní, uživatelské rozhraní, grafický design, flat design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hesla ke zpracování UISK]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Valentina.Malinska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Skeuomorfismus&amp;diff=56254</id>
		<title>Skeuomorfismus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Skeuomorfismus&amp;diff=56254"/>
		<updated>2018-12-03T17:25:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Valentina.Malinska: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Skeuomorfismus''' (z řeckého σκεύος, ''skēvos'' – nástroj, objekt; a μορφή, ''morfē'' – tvar, forma) je termín označující realistickou imitaci skutečných předmětů virtuálními prvky v grafickém [[Uživatelské rozhraní (user interface)|uživatelském rozhraní]] ('''GUI'''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Využití ==&lt;br /&gt;
Skeuomorfní prvky slouží k usnadnění orientace v digitálním prostředí. Tento princip je uplatňován v grafickém designu v návaznosti na amerického psychologa '''Jamese J. Gibsona''', podle něhož právě tvar některých předmětů napovídá tomu, jak by se měly používat (takové předměty označuje anglickým výrazem '''affordances'''&amp;lt;ref&amp;gt;GIBSON, James Jerome. The senses considered as perceptual systems. London: George Allen &amp;amp; Unwin, 1968.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Jeho výhoda spočívá v tom, že uživatelé snadno intuitivně rozeznají jednotlivé prvky a funkce v rozhraní. Takzvaný skeuomorfický design vytváří dojem známého a přirozeného prostředí, které je pro většinu uživatelů příjemnější, co se týče ovládání, přestože nemá reálnou funkci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vývoj ==&lt;br /&gt;
[[Soubor:Gartoon-Gedit-icon.png|rám|vpravo|Skeuomorfní ikona - poznámkový blok]]&lt;br /&gt;
Koncept skeuomorfních prvků se začal objevovat v 80. letech 19. století, nedlouho poté, co se informační technologie staly dostupnými a rozšířenými v civilním sektoru. S postupem času se také zdokonalovala jejich věrohodnost a propracovanost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako zlomový bod ve světě grafického designu se stává vydání nových operačních systémů Windows Phone 7 (2010), Windows 8 (2012) a iOS 7 (2013), kdy se společnosti Microsoft a [[Apple]] uchýlily k nové formě grafického rozhraní a sice takzvanému '''flat designu'''&amp;lt;ref&amp;gt;TURNER, Amber Leigh. The history of flat design: How efficiency and minimalism turned the digital world flat. In: The Next Web [online]. 19 Mar 2014. Dostupné z: https://thenextweb.com/dd/2014/03/19/history-flat-design-efficiency-minimalism-made-digital-world-flat/&amp;lt;/ref&amp;gt;, následované dalšími společnostmi, které se uchylují k minimalismu a upouští ve valné většině od aspektů svého předchůdce. Důvodem pro jeho opuštění byla již výrazná nepřehlednost a zbytečnost, snaha odprostit se od mnoha detailů a dekorativních ornamentů, ale také záměr nabídnout uživatelům něco nového.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Díky jednoduché pochopitelnosti jejich užívání přetrvává do jisté míry dodnes, zejména starší lidé nebo lidé využívající digitální technologie kratší dobu jako čerství uživatelé tyto prvky preferují&amp;lt;ref&amp;gt;CHO, Minji, a kol. The elders preference for skeuomorphism as app icon style. In Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems [online]. 2015 (str. 899-904). ACM. Dostupné z: https://dl.acm.org/citation.cfm?id=2732887&amp;lt;/ref&amp;gt;. Naopak nové generace uživatelů se dokáží lehce orientovat v digitálním prostředí i bez skeuomorfického designu&amp;lt;ref&amp;gt;OSWALD, David, KOLB, Steffen. Flat Design vs. Skeuomorphism–Effects on Learnability and Image Attributions in Digital Product Interfaces. In DS 78: Proceedings of the 16th International conference on Engineering and Product Design Education (E&amp;amp;PDE14), Design Education and Human Technology Relations, University of Twente, The Netherlands [online]. 04-05.09. 2014 (str. 402-407). Dostupné z: https://www.designsociety.org/publication/35915/Flat+Design+vs.+Skeuomorphism+%E2%80%93+Effects+on+Learnability+and+Image+Attributions+in+Digital+Product+Interfaces&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I přesto jsou některé skeuomorfní prvky stále hojně využívané, pouze s výraznými minimalistickými úpravami. S tím souvisí i například návrat analogických hodin na digitálních displejích&amp;lt;ref&amp;gt;GRINBERG, Yair. IOS 7, Windows 8, and flat design: In defense of skeuomorphism. In: VentureBeat [online]. 2013. Dostupné z: https://venturebeat.com/2013/09/11/ios-7-windows-8-and-flat-design-in-defense-of-skeuomorphism/&amp;lt;/ref&amp;gt;. Lze předpokládat, že určitá míra skeuomorfismu nezmizí z digitálního prostředí nikdy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příklady ==&lt;br /&gt;
[[Soubor:Gartoon actions mail get.svg|rám|vpravo|Skeuomorfní ikona - Zpráva]]&lt;br /&gt;
Mezi nejznámější a také stále nejvíce používané skeuomorfní prvky patří například metaforické ikony koš, obálka, sluchátko telefonu, poznámkový blok s tužkou nebo zvonek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skeuomorfní design získaly i počítačové či mobilní aplikace jako kalkulačka, programy na úpravu zvuků, videí a obrázků a přehrávače, které svým vzhledem přímo napodobují reálná tlačítka. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalším ze znaků skeuomorfismu jsou přírodní textury například papíru, kůže, dřeva a podobně (papír jako podkladová textura pro poznámkový blok).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdroje ==&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Další literatura ===&lt;br /&gt;
BOLLINI, Letizia. Beautiful interfaces. From user experience to user interface design. The Design Journal [online]. 2017, 20(sup1), S89-S101. DOI: 10.1080/14606925.2017.1352649. ISSN 1460-6925. Dostupné z: https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/14606925.2017.1352649&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Encyclopedia of Human-Computer Interaction [online]. 2nd Ed. The Interaction Design Foundation, 2013. ISBN 9788792964. Dostupné z: https://www.interaction-design.org/literature/book/the-encyclopedia-of-human-computer-interaction-2nd-ed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
[[Uživatelské rozhraní (user interface)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Typy uživatelských rozhraní a jejich specifika]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Návrh uživatelského rozhraní]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Principy interakčního designu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[HCI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Informační architektura]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Použitelnost webu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Přístupnost webu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klíčová slova ===&lt;br /&gt;
skeuomorfismus, interface, rozhraní, uživatelské rozhraní, grafický design, flat design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hesla ke zpracování UISK]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Valentina.Malinska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=BC_2018_-_nov%C3%A1_hesla_a_hesla_k_oprav%C4%9B&amp;diff=56194</id>
		<title>BC 2018 - nová hesla a hesla k opravě</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=BC_2018_-_nov%C3%A1_hesla_a_hesla_k_oprav%C4%9B&amp;diff=56194"/>
		<updated>2018-11-26T15:52:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Valentina.Malinska: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
The aim of the seminar is to prepare the work wiki password or passwords associated with the lecture topics within the portal WikiSofia. WikiSofia project is conceived as an intercollegiate activity humanities faculties, which will serve as a common electronic textbooks. The texts of the entries make students, teachers care about the inspection and repair of these texts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studenti se přihlásí svým jménem a heslem na portál a zapíší si své téma.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý student zpracuje vypracuje '''jedno nové heslo''', nebo '''opraví dvě stávající hesla'''. &lt;br /&gt;
* Nové heslo si vyberete se seznamu [https://wikisofia.cz/wiki/Kategorie:Hesla_ke_zpracov%C3%A1n%C3%AD_UISK hesel je zpracování,] nebo ho vybere podle vlastního zájmu a odborného zaměření. &lt;br /&gt;
* Odkaz na [https://wikisofia.cz/wiki/Kategorie:Hesla_k_oprav%C4%9B_UISK hesla k úpravě] najdete zde.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podívejte se, prosím, na návod [[jak vytvářet hesla]], respektujte [https://wikisofia.cz/wiki/N%C3%A1pov%C4%9Bda:Citace_a_pr%C3%A1ce_se_zdroji strukturu článků] a podívejte se na  [https://wikisofia.cz/wiki/N%C3%A1pov%C4%9Bda:Citace_a_pr%C3%A1ce_se_zdroji pravidla práce se zdroji]. Inspirací ohledně formátování může být [https://wikisofia.cz/wiki/Gar%C3%ADfuna vzorový článek.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zvolte si, prosím, téma které Vás zajímá a které Vás bude bavit. Jde nám o pečlivě zpracovaná hesla psaná s nadšením, nikoliv jen pro splnění povinnosti, také sobě pro radost. Pamatujte, že nepovedená hesla se špatně opravují a bylo by lépe, kdyby vůbec nevznikla. Máte tedy vůči zvolenému tématu zodpovědnost :)   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Požadavky na nové heslo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celkový rozsah zapracovaného hesla by měl být minimálně '''2000 znaků''' (přibližně se rovná počtu bajtů v historii úprav). Je to počítáno bez hlavičky a literatury, počítá se tedy od prvního nadpisu po začátek informací o zdrojích a o použité literatuře, jednoduše řečeno: jen plynulý text s nadpisy kapitol v něm. Heslo je primárně odborný text, jeho cílem je pak definování významu hesla (tj. aby čtenář pochopil, co si představit pod daným pojmem). Obsah je podložen odbornou literaturou, která je v textu uvedena. Text splňuje všechny klasické požadavky na odborný text (citace, použitá literatura, formátování)  S výše zmíněným formátováním souvisí také zahrnutí odkazů na jiná hesla, která jsou v textu zmíněna (v textu musí být odkázáno min. na 5 dalších pojmů).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Požadavky na opravované heslo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orientační r'''ozsah opravy''' ve smyslu přidaného textu a oprav by měl být kolem '''1000 znaků '''(přibližně se rovná počtu bajtů v historii úprav). Rozhodující je ale smysl, vyznění, pochopitelnost a formální úprava výsledného textu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Časté chyby '''&lt;br /&gt;
* Mezi nedostatky, kterým je nutné se vyhnout, patří: &lt;br /&gt;
* Přebírání rozsáhlých necitovaných textů z jiných zdrojů, každé heslo bude kontrolováno pomocí antiplagiátorského software, prosíme o korektní zpracování, je to v zájmu všech zúčastněných. &lt;br /&gt;
* Použití české Wikipedie. V určitých případech lze vyjít z anglické verze Wikipedie, někdy tam hesla bývají zpracována kvalitně a použitelně (je třeba uvést citaci), nicméně je pak samozřejmě potřeba heslo rozvést a doplnit o další zdroje. &lt;br /&gt;
* Nepoužití odborných zdrojů, nestačí ani zpravodajství či popularizační články. Vycházení ze zdrojů od jediného původce (zkresluje, nejsou uváděny nedostatky vztažené k jeho problematice, nejsou konfrontovány různé názory na problematiku). &lt;br /&gt;
* Čerpání z méně než tří odborných (ne popularizačních, komerčních a jinak problematických) zdrojů. &lt;br /&gt;
* Nepoužívání citační normy ISO 690 - lze použít aplikaci CitacePro, kterou má fakulta zakoupenou pro všechny studenty a zaměstnance.. &lt;br /&gt;
* V použitých zdrojích uvedení webového sídla místo webové stránky, která skutečně byla použita k získání použitých informací. &lt;br /&gt;
* Obsah netvořen plynulými a logicky navazujícími celými větami. &lt;br /&gt;
* Nedodržení formy odborného vyjadřování (básnické či hovorové výrazy). &lt;br /&gt;
* Plagiátorství (pokud je i delší část věty převzata, aniž by byla označena jako citace, tj. uzavření v uvozovkách a odkaz na zdroj, neboparafráze není označena odkazem na zdroj) &lt;br /&gt;
* Složení celého textu z cizích materiálů (nestačí, když je text jedinečný v seskládání k sobě, musí být původní v tom smyslu, že autor odborného textu je jeho původcem). &lt;br /&gt;
* Špatné či neexistující formátování (hodnotí se obsah i forma). &lt;br /&gt;
* Větší množství hrubek. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Student !! Nové heslo!! opravené heslo !! Poznámka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Valentina Malínská|| [[skeuomorfismus]] || x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Illyria Brejchová|| [[vizualizace informací]]|| x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Natálie Kudriová|| x|| Facebook, Deweyho desetinné třídění||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Šárka Kymplová|| x|| Akvizice, Výpůjční služby||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Mikuláš Holý|| Autocenzura|| x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Václav Rejman|| CRIS systémy|| x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Palková Valerie Rose|| x|| Charles P. Bourne,Norbert Wienerr||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Tereza Stará || Evely Henry Bliss|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Zdeňka Čížková|| Vývoj informační politiky USA a EU|| x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Daniela Kasalová|| Martha Ethelyn Williams|| x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Kristýna Bejdáková|| David Bawden|| x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Markéta Šafránková|| Arkologie||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Adéla Škurkov|| Specifika rozhraní pro tělesně/mentálně handicapované uživatele|| x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Eliška Flejberková|| Dodávka dokumentu|| x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Lucie Dorážková|| T. D. Wilson|| x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Tereza Kazmirowská|| [[Alternativní a augmentativní komunikace]]|| x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Barbora Staňková || Střední hodnota ||x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Filip Kersch|| [[OAI-PMH]]|| x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Anna Najmanová|| Knihovny státní správy|| x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Marie Černá|| Model Kahn-Wilensky|| x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Vladimír Blažek || Linux || x ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Oleksandra Chaika|| x|| Sociální umění, aktivismus a nová média/Twitter ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Barbora Pitašová || [[softwarová studia]] || x ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aneta Špínová|| Neil Harbisson|| x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristýna Štolbová|| Nicholas Belkin|| x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dusílek Ondřej|| Lev Manovich|| x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jiřina Lebedová|| Duševní vlastnictví: autorská práva, vlastnictví, copyright, copyleft|| x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lukáš Kudláček|| Proces informatizace společnosti|| opravené heslo||&lt;br /&gt;
|Monika Fournial|| x|| akvizice-koupě, Národní konzervační fond||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Martina Melmuková|| nové heslo|| Informační zahlcení, Hudba - zvukové nosiče||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Barbora Ráchel Vašáková|| x || Larry Page, Digitální knihovny ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Johana Timplová|| Aspekty nových médií, jak je zkoumá informační věda a knihovnictví|| x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|jméno|| nové heslo|| opravené heslo||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|jméno|| nové heslo|| opravené heslo||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|jméno|| nové heslo|| opravené heslo||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|jméno|| nové heslo|| opravené heslo||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|jméno|| nové heslo|| opravené heslo||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|jméno|| nové heslo|| opravené heslo||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|jméno|| nové heslo|| opravené heslo||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|jméno|| nové heslo|| opravené heslo||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|jméno|| nové heslo|| opravené heslo||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|jméno|| nové heslo|| opravené heslo||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|jméno|| nové heslo|| opravené heslo||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|jméno|| nové heslo|| opravené heslo||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Informační studia a knihovnictví]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Valentina.Malinska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Skeuomorfismus&amp;diff=56193</id>
		<title>Skeuomorfismus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=Skeuomorfismus&amp;diff=56193"/>
		<updated>2018-11-26T15:45:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Valentina.Malinska: Heslo ke zpracování ÚISK&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Skeuomorfismus''' (z řeckého σκεύος, ''skēvos'' – nástroj, objekt; a μορφή, ''morfē'' – tvar, forma) je termín označující imitaci skutečných předmětů virtuálními prvky v grafickém [[Uživatelské rozhraní (user interface)|uživatelském rozhraní]] ('''GUI'''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Využití ==&lt;br /&gt;
Skeuomorfní prvky slouží k usnadnění orientace v digitálním prostředí. Tento princip je uplatňován v grafickém designu v návaznosti na amerického psychologa '''Jamese J. Gibsona''', podle něhož právě tvar některých předmětů napovídá tomu, jak by se měly používat (takové předměty označuje anglickým výrazem '''affordances'''&amp;lt;ref&amp;gt;GIBSON, James Jerome. The senses considered as perceptual systems. London: George Allen &amp;amp; Unwin, 1968.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Jeho výhoda spočívá v tom, že uživatelé snadno intuitivně rozeznají jednotlivé prvky a funkce v rozhraní. Takzvaný skeuomorfický design vytváří dojem známého a přirozeného prostředí, které je pro většinu uživatelů příjemnější, co se týče ovládání, přestože nemá reálnou funkci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vývoj ==&lt;br /&gt;
[[Soubor:Gartoon-Gedit-icon.png|rám|vpravo|Skeuomorfní ikona - poznámkový blok]]&lt;br /&gt;
Koncept skeuomorfních prvků se začal objevovat v 80. letech 19. století, nedlouho poté, co se informační technologie staly dostupnými a rozšířenými v civilním sektoru. S postupem času se také zdokonalovala jejich věrohodnost a propracovanost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako zlomový bod ve světě grafického designu se stává vydání nových operačních systémů Windows Phone 7 (2010), Windows 8 (2012) a iOS 7 (2013), kdy se společnosti Microsoft a [[Apple]] uchýlily k nové formě grafického rozhraní a sice takzvanému '''flat designu'''&amp;lt;ref&amp;gt;TURNER, Amber Leigh. The history of flat design: How efficiency and minimalism turned the digital world flat. In: The Next Web [online]. 19 Mar 2014. Dostupné z: https://thenextweb.com/dd/2014/03/19/history-flat-design-efficiency-minimalism-made-digital-world-flat/&amp;lt;/ref&amp;gt;, následované dalšími společnostmi, které se uchylují k minimalismu a upouští ve valné většině od aspektů svého předchůdce. Důvodem pro jeho opuštění byla již výrazná nepřehlednost a zbytečnost, snaha odprostit se od mnoha detailů a dekorativních ornamentů, ale také záměr nabídnout uživatelům něco nového.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Díky jednoduché pochopitelnosti jejich užívání přetrvává do jisté míry dodnes, zejména starší lidé nebo lidé využívající digitální technologie kratší dobu jako čerství uživatelé tyto prvky preferují&amp;lt;ref&amp;gt;CHO, Minji, a kol. The elders preference for skeuomorphism as app icon style. In Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems [online]. 2015 (str. 899-904). ACM. Dostupné z: https://dl.acm.org/citation.cfm?id=2732887&amp;lt;/ref&amp;gt;. Naopak nové generace uživatelů se dokáží lehce orientovat v digitálním prostředí i bez skeuomorfického designu&amp;lt;ref&amp;gt;OSWALD, David, KOLB, Steffen. Flat Design vs. Skeuomorphism–Effects on Learnability and Image Attributions in Digital Product Interfaces. In DS 78: Proceedings of the 16th International conference on Engineering and Product Design Education (E&amp;amp;PDE14), Design Education and Human Technology Relations, University of Twente, The Netherlands [online]. 04-05.09. 2014 (str. 402-407). Dostupné z: https://www.designsociety.org/publication/35915/Flat+Design+vs.+Skeuomorphism+%E2%80%93+Effects+on+Learnability+and+Image+Attributions+in+Digital+Product+Interfaces&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I přesto jsou některé skeuomorfní prvky stále hojně využívané, pouze s výraznými minimalistickými úpravami. S tím souvisí i například návrat analogických hodin na digitálních displejích&amp;lt;ref&amp;gt;GRINBERG, Yair. IOS 7, Windows 8, and flat design: In defense of skeuomorphism. In: VentureBeat [online]. 2013. Dostupné z: https://venturebeat.com/2013/09/11/ios-7-windows-8-and-flat-design-in-defense-of-skeuomorphism/&amp;lt;/ref&amp;gt;. Lze předpokládat, že určitá míra skeuomorfismu nezmizí z digitálního prostředí nikdy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příklady ==&lt;br /&gt;
[[Soubor:Gartoon actions mail get.svg|rám|vpravo|Skeuomorfní ikona - Zpráva]]&lt;br /&gt;
Mezi nejznámější a také stále nejvíce používané skeuomorfní prvky patří například metaforické ikony koš, obálka, sluchátko telefonu, poznámkový blok s tužkou nebo zvonek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skeuomorfní design získaly i počítačové či mobilní aplikace jako kalkulačka, programy na úpravu zvuků, videí a obrázků a přehrávače, které svým vzhledem přímo napodobují reálná tlačítka. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalším ze znaků skeuomorfismu jsou textury například papíru, kůže, dřeva a tak dále.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdroje ==&lt;br /&gt;
=== Reference ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Další literatura ===&lt;br /&gt;
BOLLINI, Letizia. Beautiful interfaces. From user experience to user interface design. The Design Journal [online]. 2017, 20(sup1), S89-S101. DOI: 10.1080/14606925.2017.1352649. ISSN 1460-6925. Dostupné z: https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/14606925.2017.1352649&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Encyclopedia of Human-Computer Interaction [online]. 2nd Ed. The Interaction Design Foundation, 2013. ISBN 9788792964. Dostupné z: https://www.interaction-design.org/literature/book/the-encyclopedia-of-human-computer-interaction-2nd-ed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Související články ===&lt;br /&gt;
[[Uživatelské rozhraní (user interface)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Typy uživatelských rozhraní a jejich specifika]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Návrh uživatelského rozhraní]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Principy interakčního designu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[HCI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Informační architektura]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Použitelnost webu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Přístupnost webu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klíčová slova ===&lt;br /&gt;
skeuomorfismus, interface, rozhraní, uživatelské rozhraní, grafický design, flat design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hesla ke zpracování UISK]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Valentina.Malinska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisofia.cz/w/index.php?title=BC_2018_-_nov%C3%A1_hesla_a_hesla_k_oprav%C4%9B&amp;diff=56017</id>
		<title>BC 2018 - nová hesla a hesla k opravě</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisofia.cz/w/index.php?title=BC_2018_-_nov%C3%A1_hesla_a_hesla_k_oprav%C4%9B&amp;diff=56017"/>
		<updated>2018-10-22T13:42:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Valentina.Malinska: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Cílem seminární práce je zpracovat wiki heslo, či hesla související s přednášenými tématy v rámci portálu WikiSofia. Projekt WikiSofia je koncipován jako meziuniverzitní aktivita humanitních fakult, kterým bude sloužit jako společná elektronická skripta. Texty jednotlivých hesel vytvářejí studenti, učitelé se starají o kontrolu a opravu těchto textů. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studenti se přihlásí svým jménem a heslem na portál a zapíší si své téma.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý student zpracuje vypracuje '''jedno nové heslo''', nebo '''opraví dvě stávající hesla'''. &lt;br /&gt;
* Nové heslo si vyberete se seznamu [https://wikisofia.cz/wiki/Kategorie:Hesla_ke_zpracov%C3%A1n%C3%AD_UISK hesel je zpracování,] nebo ho vybere podle vlastního zájmu a odborného zaměření. &lt;br /&gt;
* Odkaz na [https://wikisofia.cz/wiki/Kategorie:Hesla_k_oprav%C4%9B_UISK hesla k úpravě] najdete zde.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podívejte se, prosím, na návod [[jak vytvářet hesla]], respektujte [https://wikisofia.cz/wiki/N%C3%A1pov%C4%9Bda:Citace_a_pr%C3%A1ce_se_zdroji strukturu článků] a podívejte se na  [https://wikisofia.cz/wiki/N%C3%A1pov%C4%9Bda:Citace_a_pr%C3%A1ce_se_zdroji pravidla práce se zdroji]. Inspirací ohledně formátování může být [https://wikisofia.cz/wiki/Gar%C3%ADfuna vzorový článek.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zvolte si, prosím, téma které Vás zajímá a které Vás bude bavit. Jde nám o pečlivě zpracovaná hesla psaná s nadšením, nikoliv jen pro splnění povinnosti, také sobě pro radost. Pamatujte, že nepovedená hesla se špatně opravují a bylo by lépe, kdyby vůbec nevznikla. Máte tedy vůči zvolenému tématu zodpovědnost :)   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Požadavky na nové heslo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celkový rozsah zapracovaného hesla by měl být minimálně '''2000 znaků''' (přibližně se rovná počtu bajtů v historii úprav). Je to počítáno bez hlavičky a literatury, počítá se tedy od prvního nadpisu po začátek informací o zdrojích a o použité literatuře, jednoduše řečeno: jen plynulý text s nadpisy kapitol v něm. Heslo je primárně odborný text, jeho cílem je pak definování významu hesla (tj. aby čtenář pochopil, co si představit pod daným pojmem). Obsah je podložen odbornou literaturou, která je v textu uvedena. Text splňuje všechny klasické požadavky na odborný text (citace, použitá literatura, formátování)  S výše zmíněným formátováním souvisí také zahrnutí odkazů na jiná hesla, která jsou v textu zmíněna (v textu musí být odkázáno min. na 5 dalších pojmů).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Požadavky na opravované heslo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orientační r'''ozsah opravy''' ve smyslu přidaného textu a oprav by měl být kolem '''1000 znaků '''(přibližně se rovná počtu bajtů v historii úprav). Rozhodující je ale smysl, vyznění, pochopitelnost a formální úprava výsledného textu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Časté chyby '''&lt;br /&gt;
* Mezi nedostatky, kterým je nutné se vyhnout, patří: &lt;br /&gt;
* Přebírání rozsáhlých necitovaných textů z jiných zdrojů, každé heslo bude kontrolováno pomocí antiplagiátorského software, prosíme o korektní zpracování, je to v zájmu všech zúčastněných. &lt;br /&gt;
* Použití české Wikipedie. V určitých případech lze vyjít z anglické verze Wikipedie, někdy tam hesla bývají zpracována kvalitně a použitelně (je třeba uvést citaci), nicméně je pak samozřejmě potřeba heslo rozvést a doplnit o další zdroje. &lt;br /&gt;
* Nepoužití odborných zdrojů, nestačí ani zpravodajství či popularizační články. Vycházení ze zdrojů od jediného původce (zkresluje, nejsou uváděny nedostatky vztažené k jeho problematice, nejsou konfrontovány různé názory na problematiku). &lt;br /&gt;
* Čerpání z méně než tří odborných (ne popularizačních, komerčních a jinak problematických) zdrojů. &lt;br /&gt;
* Nepoužívání citační normy ISO 690 - lze použít aplikaci CitacePro, kterou má fakulta zakoupenou pro všechny studenty a zaměstnance.. &lt;br /&gt;
* V použitých zdrojích uvedení webového sídla místo webové stránky, která skutečně byla použita k získání použitých informací. &lt;br /&gt;
* Obsah netvořen plynulými a logicky navazujícími celými větami. &lt;br /&gt;
* Nedodržení formy odborného vyjadřování (básnické či hovorové výrazy). &lt;br /&gt;
* Plagiátorství (pokud je i delší část věty převzata, aniž by byla označena jako citace, tj. uzavření v uvozovkách a odkaz na zdroj, neboparafráze není označena odkazem na zdroj) &lt;br /&gt;
* Složení celého textu z cizích materiálů (nestačí, když je text jedinečný v seskládání k sobě, musí být původní v tom smyslu, že autor odborného textu je jeho původcem). &lt;br /&gt;
* Špatné či neexistující formátování (hodnotí se obsah i forma). &lt;br /&gt;
* Větší množství hrubek. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Student !! Nové heslo!! opravené heslo !! Poznámka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Valentina Malínská|| skeuomorfismus || x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| x|| x|| x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| x|| x|| x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| x|| x|| x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| x|| x|| x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| x|| x|| x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| x|| x|| x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| x|| x|| x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| x|| x|| x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| x|| x|| x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| x|| x|| x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| x|| x|| x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| x|| x|| x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| x|| x|| x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| x|| x|| x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| x|| x|| x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| x|| x|| x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| x|| x|| x||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| x|| x|| x||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Informační studia a knihovnictví]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Valentina.Malinska</name></author>
		
	</entry>
</feed>